![](https://w1.hoopchina.com.cn/games/images/def_man.png)
现在龙王的攻击机制是每0.3秒对接触到的敌方造成一次伤害,每个单位单独结算,给了这个机制空间。
如果是每0.3秒水柱对当时接触的目标产生一次伤害,就不存在这个问题了。当然代价是乱晃会丢伤害。
说到底是机制上刻意保底带来的泛用。
现在龙王的攻击机制是每0.3秒对接触到的敌方造成一次伤害,每个单位单独结算,给了这个机制空间。
如果是每0.3秒水柱对当时接触的目标产生一次伤害,就不存在这个问题了。当然代价是乱晃会丢伤害。
说到底是机制上刻意保底带来的泛用。
现在龙王的攻击机制是每0.3秒对接触到的敌方造成一次伤害,每个单位单独结算,给了这个机制空间。
如果是每0.3秒水柱对当时接触的目标产生一次伤害,就不存在这个问题了。当然代价是乱晃会丢伤害。
说到底是机制上刻意保底带来的泛用。
现在龙王的攻击机制是每0.3秒对接触到的敌方造成一次伤害,每个单位单独结算,给了这个机制空间。
如果是每0.3秒水柱对当时接触的目标产生一次伤害,就不存在这个问题了。当然代价是乱晃会丢伤害。
说到底是机制上刻意保底带来的泛用。
这些回帖亮了
全部回帖