这是老男孩游戏盒的第918篇原创,作者@霸王蟹
上个世纪80年代随着电子娱乐业的发展,当时已经备受欢迎的桌面角色扮演游戏(T-RPG)也进入了全新的时代,那便是在电子游戏平台重生的角色扮演类游戏RPG。
当这股春风从欧美游戏市场吹至东半球后,就诞生一个延续至今的分支——JRPG,熟悉电子游戏的玩家应该对此一点不会陌生。
早期游戏厂商百家争鸣的J-RPG黄金年代里,到底都有哪些具代表性的作品呢?笔者就在@老男孩游戏盒 带大家回顾一下自8位机诞生至32位机J-RPG最辉煌世代里,那些浪潮翻滚的经典回合制J-RPG代表作系列吧!
p.s. 篇幅所限,本系列文章将分三期为大家盘点。
Falcom——英雄传说
法老控家的《英雄传说》是直至现今依然生命力旺盛的RPG游戏系列,该个系列历史之悠久甚至可以代表电子RPG游戏史本身。
究其根源甚至可以追溯至1984年最早以剑与魔法为载体的日系RPG《屠龙剑(Dragon Slayer)》。
自《屠龙剑6:英雄传说》首次出现,之后又经过两代续作最终独立成为《英雄传说3:白发魔女》,而现今的该系列彷如命运一再轮回,在2004年《英雄传说6:空之轨迹》蜕变为“轨迹”系列的新英雄传说时代。
ENIX——勇者斗恶龙
1986年诞生的系列初代作品是J-RPG公式的鼻祖,至今依然是日式RPG之王。
该系列素来以简朴易懂的系统、平易近人的难度、细腻感人的剧情著称。
DQ用最朴素的语言,书写着一个个少年英雄的故事。即使是任何年龄段的玩家,从任何一部系列作品入手,都能获得愉悦的游戏感觉。
令笔者无限感慨的是,缔造了该个系列的铁三角:堀井雄二、鸟山明、椙山浩一,有两名已经去往天使界……
ATLUS——女神转生
严格来说该个系列的原点1987年《女神转生》初代的发行方是南梦宫(Namco)。
自1990年SFC的《真·女神转生》才真正开启了属于ATLUS自主的时代。
该系列的最大特点是可通过与敌人(恶魔)们对话并获得其帮助,甚至可以将敌人说服收为己用,事实上本系列多部作品的队伍组成均由敌方角色作为主要成员,甚至后期作品只有主角一人与恶魔们组成队伍,完全体验了“没有枪没有炮敌人给我们造”。
《女神转生》系列几乎所有作品的剧情都与主流价值观完全相悖,包含各种深奥晦涩的道德审判抉择,几乎所有作品只通关一遍都无法窥见其剧情全貌。
同时该系列也是衍生系列最多的一个,与“女神转生”相同世界观的衍生系列还有《魔神转生》《恶魔召唤师》《女神异闻录》《灵魂黑客》《恶魔幸存者》等。
SQUARE——最终幻想
《最终幻想》,J-RPG的本格王者,该系列锐意于创作引领时代的游戏体验,从红白机到次世代主机,每一代的作品均有着超越当前游戏理念以及主机普遍性能的表现。
自《最终幻想6》以来更是成功打破西方结界,将属于东方理念的RPG作品回输至大洋彼岸,由于世界性范围的大成功,更衍生出了《最终幻想外传:圣剑传说》系列,以及影响着同社、乃至众多其他厂商的RPG作品。
CAPCOM——吞食天地
事实上《吞食天地》RPG几乎是玩票性质的系列,当年卡社以本宫宏志三国志的游戏改编版权在街机上推出了两部横版闯关游戏。
本来钱已经赚够了,趁着还有配额就动起了制作家用机版本的脑筋,以当时最畅销的任天堂FC主机实在难以实现街机上的华丽操作,于是就给做成了画面及操作感适配的RPG类型。
然而无心插柳柳成荫,该个系列当年不仅在本土大热,而在《三国演义》故乡的东方大国里也被推上了无可比拟的热度。具体这个游戏系列在国内有多火,相信就不用笔者再复述了。
CAPCOM——火焰气息
是时候展示卡社真正的RPG实力了!在笔者看来,《火焰气息》是剧情、系统、画面都无懈可击的经典系列。
我方的多名角色分属多个种族形态各异,且有属于各自的个性以及故事线。
更实用的是大多有不同的地图技能,除了带来不少便利与好处之余某些技能还是流程必备的解谜要素,在可玩性上绝对能跻身一流之列。在该个系列的影响下更诞生了国产RPG的代表作《仙剑奇侠传》。
HUDSON——天外魔境
史上首个以CD-ROM为载体的RPG游戏,具有无可比拟的历史地位之外,CD-ROM突破性的高容量为初代的《天外魔境》带来了有如电视动画一般的剧情动画。
游戏中除了大地图与同世代的游戏类似之外,无论是战斗画面、人物立绘、重要剧情对白配音这些都是傲视同群。
当年想要在80年代就能体验到16位机带来的游戏体验,有且只有这么一家游戏了。
DATE EAST——重装机兵
说起《重装机兵》这个名字国内玩家会感觉如雷贯耳,属于国内红白机时代RPG中无可争议的无冕之王。
受到早期汉化工作者的本地化之后广受好评,其超高自由度、驾驶战车驰骋荒漠,完全体验一个后启示录时代的赏金猎人生活。
该个游戏的多种超越时代的设计,即使在数十年后的今天依然令无数玩家难以忘怀。
但相对于国内的火爆,当年《METAL MAX》在日本本土市场反响并不高,因此造成《重装机兵》系列在国外反而比较小众的尴尬局面。
DATA EAST——海格力斯的荣光
日本玩家口中著名的“酷骚游戏”
所谓“酷骚游戏”即粑粑游戏,くそgame,并不单纯指代游戏很烂没法玩,而是指在某些方面设定奇葩、令人出其不意,有种莫名而微妙的糜烂感。举个粒子就是臭豆腐虽然闻起来像炸了茅坑,但吃到嘴里却是真香感觉的游戏。
虽然每一作《海格力斯的荣光》都存在着诸多为难玩家的问题,但只要用心将游戏通关绝对会获得不可思议的感触。
尤其是该系列SFC的两部作品剧本都出自撰写了《最终幻想10》的@野岛一成,两作剧情从悬疑到人性、从悲观到乐观、从绝望到希望,当看到结局真相大白之后玩家绝对久久不能平静。
可惜的是与上面《重装机兵》系列一样,《海格力斯的荣光》在日本本土也只是个边缘RPG系列,在国内的境遇就更惨了,直至现在该系列依然没有一部作品被中文化。
篇幅所限本期的盘点先到这里,下期继续为大家分享其他厂商的RPG代表作系列吧,同时敬请各位在评论区写下您的感想!
作者:霸王蟹
编辑:小雷
这是老男孩游戏盒的第918篇原创,作者@霸王蟹
上个世纪80年代随着电子娱乐业的发展,当时已经备受欢迎的桌面角色扮演游戏(T-RPG)也进入了全新的时代,那便是在电子游戏平台重生的角色扮演类游戏RPG。
当这股春风从欧美游戏市场吹至东半球后,就诞生一个延续至今的分支——JRPG,熟悉电子游戏的玩家应该对此一点不会陌生。
早期游戏厂商百家争鸣的J-RPG黄金年代里,到底都有哪些具代表性的作品呢?笔者就在@老男孩游戏盒 带大家回顾一下自8位机诞生至32位机J-RPG最辉煌世代里,那些浪潮翻滚的经典回合制J-RPG代表作系列吧!
p.s. 篇幅所限,本系列文章将分三期为大家盘点。
Falcom——英雄传说
法老控家的《英雄传说》是直至现今依然生命力旺盛的RPG游戏系列,该个系列历史之悠久甚至可以代表电子RPG游戏史本身。
究其根源甚至可以追溯至1984年最早以剑与魔法为载体的日系RPG《屠龙剑(Dragon Slayer)》。
自《屠龙剑6:英雄传说》首次出现,之后又经过两代续作最终独立成为《英雄传说3:白发魔女》,而现今的该系列彷如命运一再轮回,在2004年《英雄传说6:空之轨迹》蜕变为“轨迹”系列的新英雄传说时代。
ENIX——勇者斗恶龙
1986年诞生的系列初代作品是J-RPG公式的鼻祖,至今依然是日式RPG之王。
该系列素来以简朴易懂的系统、平易近人的难度、细腻感人的剧情著称。
DQ用最朴素的语言,书写着一个个少年英雄的故事。即使是任何年龄段的玩家,从任何一部系列作品入手,都能获得愉悦的游戏感觉。
令笔者无限感慨的是,缔造了该个系列的铁三角:堀井雄二、鸟山明、椙山浩一,有两名已经去往天使界……
ATLUS——女神转生
严格来说该个系列的原点1987年《女神转生》初代的发行方是南梦宫(Namco)。
自1990年SFC的《真·女神转生》才真正开启了属于ATLUS自主的时代。
该系列的最大特点是可通过与敌人(恶魔)们对话并获得其帮助,甚至可以将敌人说服收为己用,事实上本系列多部作品的队伍组成均由敌方角色作为主要成员,甚至后期作品只有主角一人与恶魔们组成队伍,完全体验了“没有枪没有炮敌人给我们造”。
《女神转生》系列几乎所有作品的剧情都与主流价值观完全相悖,包含各种深奥晦涩的道德审判抉择,几乎所有作品只通关一遍都无法窥见其剧情全貌。
同时该系列也是衍生系列最多的一个,与“女神转生”相同世界观的衍生系列还有《魔神转生》《恶魔召唤师》《女神异闻录》《灵魂黑客》《恶魔幸存者》等。
SQUARE——最终幻想
《最终幻想》,J-RPG的本格王者,该系列锐意于创作引领时代的游戏体验,从红白机到次世代主机,每一代的作品均有着超越当前游戏理念以及主机普遍性能的表现。
自《最终幻想6》以来更是成功打破西方结界,将属于东方理念的RPG作品回输至大洋彼岸,由于世界性范围的大成功,更衍生出了《最终幻想外传:圣剑传说》系列,以及影响着同社、乃至众多其他厂商的RPG作品。
CAPCOM——吞食天地
事实上《吞食天地》RPG几乎是玩票性质的系列,当年卡社以本宫宏志三国志的游戏改编版权在街机上推出了两部横版闯关游戏。
本来钱已经赚够了,趁着还有配额就动起了制作家用机版本的脑筋,以当时最畅销的任天堂FC主机实在难以实现街机上的华丽操作,于是就给做成了画面及操作感适配的RPG类型。
然而无心插柳柳成荫,该个系列当年不仅在本土大热,而在《三国演义》故乡的东方大国里也被推上了无可比拟的热度。具体这个游戏系列在国内有多火,相信就不用笔者再复述了。
CAPCOM——火焰气息
是时候展示卡社真正的RPG实力了!在笔者看来,《火焰气息》是剧情、系统、画面都无懈可击的经典系列。
我方的多名角色分属多个种族形态各异,且有属于各自的个性以及故事线。
更实用的是大多有不同的地图技能,除了带来不少便利与好处之余某些技能还是流程必备的解谜要素,在可玩性上绝对能跻身一流之列。在该个系列的影响下更诞生了国产RPG的代表作《仙剑奇侠传》。
HUDSON——天外魔境
史上首个以CD-ROM为载体的RPG游戏,具有无可比拟的历史地位之外,CD-ROM突破性的高容量为初代的《天外魔境》带来了有如电视动画一般的剧情动画。
游戏中除了大地图与同世代的游戏类似之外,无论是战斗画面、人物立绘、重要剧情对白配音这些都是傲视同群。
当年想要在80年代就能体验到16位机带来的游戏体验,有且只有这么一家游戏了。
DATE EAST——重装机兵
说起《重装机兵》这个名字国内玩家会感觉如雷贯耳,属于国内红白机时代RPG中无可争议的无冕之王。
受到早期汉化工作者的本地化之后广受好评,其超高自由度、驾驶战车驰骋荒漠,完全体验一个后启示录时代的赏金猎人生活。
该个游戏的多种超越时代的设计,即使在数十年后的今天依然令无数玩家难以忘怀。
但相对于国内的火爆,当年《METAL MAX》在日本本土市场反响并不高,因此造成《重装机兵》系列在国外反而比较小众的尴尬局面。
DATA EAST——海格力斯的荣光
日本玩家口中著名的“酷骚游戏”
所谓“酷骚游戏”即粑粑游戏,くそgame,并不单纯指代游戏很烂没法玩,而是指在某些方面设定奇葩、令人出其不意,有种莫名而微妙的糜烂感。举个粒子就是臭豆腐虽然闻起来像炸了茅坑,但吃到嘴里却是真香感觉的游戏。
虽然每一作《海格力斯的荣光》都存在着诸多为难玩家的问题,但只要用心将游戏通关绝对会获得不可思议的感触。
尤其是该系列SFC的两部作品剧本都出自撰写了《最终幻想10》的@野岛一成,两作剧情从悬疑到人性、从悲观到乐观、从绝望到希望,当看到结局真相大白之后玩家绝对久久不能平静。
可惜的是与上面《重装机兵》系列一样,《海格力斯的荣光》在日本本土也只是个边缘RPG系列,在国内的境遇就更惨了,直至现在该系列依然没有一部作品被中文化。
篇幅所限本期的盘点先到这里,下期继续为大家分享其他厂商的RPG代表作系列吧,同时敬请各位在评论区写下您的感想!
作者:霸王蟹
编辑:小雷