模糊地感受到崩铁在布置一个暗线

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BareYevil(16级)楼主2024-06-21 21:48:42发布于上海
模糊地感受到崩铁在布置一个暗线BareYevil 发表在崩坏:星穹铁道 https://bbs.hupu.com/802

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说的不错。
现在越看越觉得玩家代入感就是个坑,谁用谁知道。好的故事并不需要过多的代入感,烂的故事再怎么也代入不进去。萝卜青菜各有所爱,编剧再强也没法保证所有人都能代入角色,设置“玩家主角”在长期运营类游戏的剧情上弊大于利。像mc那种专门讨好玩家代入感的“我是龙傲天”塑造更是强加给编剧的一道无形的枷锁,这么设置一开始可能会尝到甜头,但加大了后期剧情制作难度,后面很难在不崩战力的情况下给主角设置难题推动剧情或者给其他角色高光。
所以要作出能让更多人接受的内容只能淡化主角的存在,走群像剧,这样玩家视角不用老揪着一个角色不放,编剧也可以更自由的创作。这点我觉得崩铁创作团队是走在前沿的。

说的不错。
现在越看越觉得玩家代入感就是个坑,谁用谁知道。好的故事并不需要过多的代入感,烂的故事再怎么也代入不进去。萝卜青菜各有所爱,编剧再强也没法保证所有人都能代入角色,设置“玩家主角”在长期运营类游戏的剧情上弊大于利。像mc那种专门讨好玩家代入感的“我是龙傲天”塑造更是强加给编剧的一道无形的枷锁,这么设置一开始可能会尝到甜头,但加大了后期剧情制作难度,后面很难在不崩战力的情况下给主角设置难题推动剧情或者给其他角色高光。
所以要作出能让更多人接受的内容只能淡化主角的存在,走群像剧,这样玩家视角不用老揪着一个角色不放,编剧也可以更自由的创作。这点我觉得崩铁创作团队是走在前沿的。

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再来两个星球之后再说

再来两个星球之后再说

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估计不是啥暗线。第三人称方便世界观展开,显然米游都开始淡化主角代入感了,最近原神和星铁都出现了主角脱离玩家操控的情况。zzz更是没有玩家名,只有哲和玲的新马甲。

估计不是啥暗线。第三人称方便世界观展开,显然米游都开始淡化主角代入感了,最近原神和星铁都出现了主角脱离玩家操控的情况。zzz更是没有玩家名,只有哲和玲的新马甲。

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崩3玩家(真舰长,不是活动舰长线的那个)明确是高纬度的观察者,尤其是崩3这版本主线最后还提了一嘴(我个人觉得崩铁/崩3世界观逼格最高的人其实是玩家本身,只是缺少干涉世界的手段,也许在未来的崩坏神域里这个问题能真的解决)

崩3玩家(真舰长,不是活动舰长线的那个)明确是高纬度的观察者,尤其是崩3这版本主线最后还提了一嘴(我个人觉得崩铁/崩3世界观逼格最高的人其实是玩家本身,只是缺少干涉世界的手段,也许在未来的崩坏神域里这个问题能真的解决)

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我一直是弱带入的玩家。星铁最开始的时候,我甚至自发将星铁(指游戏本身)设定为“记忆”命途力量的产物,并且经过米哈游封装处理做成了游戏(所以我挺喜欢崩3的拟似时间晶体的概念)

我一直是弱带入的玩家。星铁最开始的时候,我甚至自发将星铁(指游戏本身)设定为“记忆”命途力量的产物,并且经过米哈游封装处理做成了游戏(所以我挺喜欢崩3的拟似时间晶体的概念)

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再来两个星球之后再说

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估计不是啥暗线。第三人称方便世界观展开,显然米游都开始淡化主角代入感了,最近原神和星铁都出现了主角脱离玩家操控的情况。zzz更是没有玩家名,只有哲和玲的新马甲。

估计不是啥暗线。第三人称方便世界观展开,显然米游都开始淡化主角代入感了,最近原神和星铁都出现了主角脱离玩家操控的情况。zzz更是没有玩家名,只有哲和玲的新马甲。

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崩3玩家(真舰长,不是活动舰长线的那个)明确是高纬度的观察者,尤其是崩3这版本主线最后还提了一嘴(我个人觉得崩铁/崩3世界观逼格最高的人其实是玩家本身,只是缺少干涉世界的手段,也许在未来的崩坏神域里这个问题能真的解决)

崩3玩家(真舰长,不是活动舰长线的那个)明确是高纬度的观察者,尤其是崩3这版本主线最后还提了一嘴(我个人觉得崩铁/崩3世界观逼格最高的人其实是玩家本身,只是缺少干涉世界的手段,也许在未来的崩坏神域里这个问题能真的解决)

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老一套没什么好说的

老一套没什么好说的

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说的不错。
现在越看越觉得玩家代入感就是个坑,谁用谁知道。好的故事并不需要过多的代入感,烂的故事再怎么也代入不进去。萝卜青菜各有所爱,编剧再强也没法保证所有人都能代入角色,设置“玩家主角”在长期运营类游戏的剧情上弊大于利。像mc那种专门讨好玩家代入感的“我是龙傲天”塑造更是强加给编剧的一道无形的枷锁,这么设置一开始可能会尝到甜头,但加大了后期剧情制作难度,后面很难在不崩战力的情况下给主角设置难题推动剧情或者给其他角色高光。
所以要作出能让更多人接受的内容只能淡化主角的存在,走群像剧,这样玩家视角不用老揪着一个角色不放,编剧也可以更自由的创作。这点我觉得崩铁创作团队是走在前沿的。

说的不错。
现在越看越觉得玩家代入感就是个坑,谁用谁知道。好的故事并不需要过多的代入感,烂的故事再怎么也代入不进去。萝卜青菜各有所爱,编剧再强也没法保证所有人都能代入角色,设置“玩家主角”在长期运营类游戏的剧情上弊大于利。像mc那种专门讨好玩家代入感的“我是龙傲天”塑造更是强加给编剧的一道无形的枷锁,这么设置一开始可能会尝到甜头,但加大了后期剧情制作难度,后面很难在不崩战力的情况下给主角设置难题推动剧情或者给其他角色高光。
所以要作出能让更多人接受的内容只能淡化主角的存在,走群像剧,这样玩家视角不用老揪着一个角色不放,编剧也可以更自由的创作。这点我觉得崩铁创作团队是走在前沿的。

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引用 @豆奶粉好喝啊 发表的:
只看此人

老一套没什么好说的

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老一套没什么好说的

详细请见文七传个火

详细请见文七传个火

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我一直是弱带入的玩家。星铁最开始的时候,我甚至自发将星铁(指游戏本身)设定为“记忆”命途力量的产物,并且经过米哈游封装处理做成了游戏(所以我挺喜欢崩3的拟似时间晶体的概念)

我一直是弱带入的玩家。星铁最开始的时候,我甚至自发将星铁(指游戏本身)设定为“记忆”命途力量的产物,并且经过米哈游封装处理做成了游戏(所以我挺喜欢崩3的拟似时间晶体的概念)

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自带主角的本来就是要灵活代入的,

自带主角的本来就是要灵活代入的,

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玩家是那颗星核

玩家是那颗星核

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本所七大嘛

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长线运营跟rpg八字不合

长线运营跟rpg八字不合

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除了像崩三那样完全的高维观测者,做游戏写玩家代入都是麻烦的要死,跟b站那种弹幕游戏一样,你无论怎样都没办法让所有人满意的,所以我就觉得把代入感单独拉出来真的挺可笑的,它可以是整个故事的氛围和走向造就的一种副指标,相比代入,移情和共情才是真正要去注意的东西,做到这两个那所谓代入感自然就有了,而不是什么“哦官方说我是这个那我就是这个你不能给我改咯,至于我自己想怎么样我不知道反正你这样不行”像床圣一样,真挺搞笑的。

除了像崩三那样完全的高维观测者,做游戏写玩家代入都是麻烦的要死,跟b站那种弹幕游戏一样,你无论怎样都没办法让所有人满意的,所以我就觉得把代入感单独拉出来真的挺可笑的,它可以是整个故事的氛围和走向造就的一种副指标,相比代入,移情和共情才是真正要去注意的东西,做到这两个那所谓代入感自然就有了,而不是什么“哦官方说我是这个那我就是这个你不能给我改咯,至于我自己想怎么样我不知道反正你这样不行”像床圣一样,真挺搞笑的。

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引用 @一日浪歌 发表的:
只看此人

估计不是啥暗线。第三人称方便世界观展开,显然米游都开始淡化主角代入感了,最近原神和星铁都出现了主角脱离玩家操控的情况。zzz更是没有玩家名,只有哲和玲的新马甲。

估计不是啥暗线。第三人称方便世界观展开,显然米游都开始淡化主角代入感了,最近原神和星铁都出现了主角脱离玩家操控的情况。zzz更是没有玩家名,只有哲和玲的新马甲。

主要崩铁有命途和星神的设定,保不齐第一部结尾会给大家整个大活儿,是星/穹感谢xx星神也就是咱们这些玩家或者说观察者的帮助,最后把玩家们也捧成一条命途的星神。

主要崩铁有命途和星神的设定,保不齐第一部结尾会给大家整个大活儿,是星/穹感谢xx星神也就是咱们这些玩家或者说观察者的帮助,最后把玩家们也捧成一条命途的星神。

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大胆点,我们玩家可以是「开拓」阿基维利

大胆点,我们玩家可以是「开拓」阿基维利

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引用 @舒尔特 发表的:
只看此人

主要崩铁有命途和星神的设定,保不齐第一部结尾会给大家整个大活儿,是星/穹感谢xx星神也就是咱们这些玩家或者说观察者的帮助,最后把玩家们也捧成一条命途的星神。

主要崩铁有命途和星神的设定,保不齐第一部结尾会给大家整个大活儿,是星/穹感谢xx星神也就是咱们这些玩家或者说观察者的帮助,最后把玩家们也捧成一条命途的星神。

这方面崩三倒是有个设定
“时间的化身”
只有我们打开游戏,时间才会开始流动,所谓玩家,正是游戏内的时间本身

这方面崩三倒是有个设定
“时间的化身”
只有我们打开游戏,时间才会开始流动,所谓玩家,正是游戏内的时间本身

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之前好像在知乎,看过一篇介绍这种游戏主角设定对游戏影响的文章。
就是说有三种主角:
猎魔人里的杰洛特这种有自己故事剧情人设的。
崩三舰长、方舟博士这种,故意没脸,专门让玩家带入的。
这两种各有各的好处和问题。
所以又有第三种,就是原神旅行者和崩铁星核精这种介于两者之间的。

之前好像在知乎,看过一篇介绍这种游戏主角设定对游戏影响的文章。
就是说有三种主角:
猎魔人里的杰洛特这种有自己故事剧情人设的。
崩三舰长、方舟博士这种,故意没脸,专门让玩家带入的。
这两种各有各的好处和问题。
所以又有第三种,就是原神旅行者和崩铁星核精这种介于两者之间的。

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写小说的早就看明白了,第一人称小说早就没人看了,全是第三人称的,代入感就是纯陷阱,能代就代代不了就不代罢了

写小说的早就看明白了,第一人称小说早就没人看了,全是第三人称的,代入感就是纯陷阱,能代就代代不了就不代罢了

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Re:模糊地感受到崩铁在布置一个暗线
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崩坏:星穹铁道最热帖
彦卿现在有就业空间吗?刚刚常驻出了
暴论:末日幻影这种计分制度应该成为主流
咱们版这两天是被机器人入侵了吗?
问一哈,托帕能带攻击球吗
没有dot队终于靠阮梅凹过虚构了,太痛苦了。
流萤 超击破队友,有必要带3个翁瓦克吗?
差分宇宙V6这三兄弟遇到流萤真是白给
哈哈好看
手机真装不下了
精五星神与流萤专武差距多少?哪位大神有数据。
崩坏:星穹铁道最新帖
差分宇宙V6这三兄弟遇到流萤真是白给
哈哈好看
记得来看莉莉娅的演出(准备上了)
300抽换了个克拉拉,大佬帮忙看看遗器光锥
流萤 超击破队友,有必要带3个翁瓦克吗?
问一哈,托帕能带攻击球吗
没有dot队终于靠阮梅凹过虚构了,太痛苦了。
阮梅专武还是流萤专武?
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