《王者荣耀策划的需求和玩家需求的矛盾》

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秋00(5级)楼主2024-06-20 01:24:38发布于福建
《王者荣耀策划的需求和玩家需求的矛盾》秋00 发表在王者荣耀 https://bbs.hupu.com/kog

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可以肯定的是现在王者对局里面人机已经是真实存在的,鸡爪流的盛行和elo机制矛盾益深,如果机制不改,王者恐怕要每况愈下了。

可以肯定的是现在王者对局里面人机已经是真实存在的,鸡爪流的盛行和elo机制矛盾益深,如果机制不改,王者恐怕要每况愈下了。

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其实我觉得策划也想改,问题是要怎么改才能留住菜的玩家,和延长玩家的每天在线时长,好像没办法,你有什么好主意吗

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其实我觉得策划也想改,问题是要怎么改才能留住菜的玩家,和延长玩家的每天在线时长,好像没办法,你有什么好主意吗

有也不说啊,想套词啊,面个试就让应聘者把问题解决了么。策划每年拿那么多钱,就得他想办法。玩家玩不爽,就卸载呗。

有也不说啊,想套词啊,面个试就让应聘者把问题解决了么。策划每年拿那么多钱,就得他想办法。玩家玩不爽,就卸载呗。

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可以肯定的是现在王者对局里面人机已经是真实存在的,鸡爪流的盛行和elo机制矛盾益深,如果机制不改,王者恐怕要每况愈下了。

可以肯定的是现在王者对局里面人机已经是真实存在的,鸡爪流的盛行和elo机制矛盾益深,如果机制不改,王者恐怕要每况愈下了。

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可以肯定的是现在王者对局里面人机已经是真实存在的,鸡爪流的盛行和elo机制矛盾益深,如果机制不改,王者恐怕要每况愈下了。

可以肯定的是现在王者对局里面人机已经是真实存在的,鸡爪流的盛行和elo机制矛盾益深,如果机制不改,王者恐怕要每况愈下了。

其实我觉得策划也想改,问题是要怎么改才能留住菜的玩家,和延长玩家的每天在线时长,好像没办法,你有什么好主意吗

其实我觉得策划也想改,问题是要怎么改才能留住菜的玩家,和延长玩家的每天在线时长,好像没办法,你有什么好主意吗

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其实我觉得策划也想改,问题是要怎么改才能留住菜的玩家,和延长玩家的每天在线时长,好像没办法,你有什么好主意吗

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有也不说啊,想套词啊,面个试就让应聘者把问题解决了么。策划每年拿那么多钱,就得他想办法。玩家玩不爽,就卸载呗。

有也不说啊,想套词啊,面个试就让应聘者把问题解决了么。策划每年拿那么多钱,就得他想办法。玩家玩不爽,就卸载呗。

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引用内容可能违规暂时被隐藏

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有个词叫日活量,游戏需要玩家基数多,在线时间长,所以菜的玩家也是玩家,举个例子,最近cf开始对19年所有开褂封十年的全部解封,就是因为玩家越来越少了,所以把开褂的也放出来了,维持日活量

有个词叫日活量,游戏需要玩家基数多,在线时间长,所以菜的玩家也是玩家,举个例子,最近cf开始对19年所有开褂封十年的全部解封,就是因为玩家越来越少了,所以把开褂的也放出来了,维持日活量

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elo只存在于低分局,王者以上没有elo

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策划要的是每日活跃度和在线时长,已经明面上把玩家当工具人来索取,玩家都被当成水鱼了,谁还来充值?

策划要的是每日活跃度和在线时长,已经明面上把玩家当工具人来索取,玩家都被当成水鱼了,谁还来充值?

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加强刺客打野吃线经济减半,消弱新英雄加强历史人物的英雄。王者以下段位全取消,王者以上50星一个段。最近10把胜率,50以下胜率的排一起,50到70胜率的排一起,70以上胜率的排一起,70以上胜率的赢了加2星

加强刺客打野吃线经济减半,消弱新英雄加强历史人物的英雄。王者以下段位全取消,王者以上50星一个段。最近10把胜率,50以下胜率的排一起,50到70胜率的排一起,70以上胜率的排一起,70以上胜率的赢了加2星

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应该开发新玩法,菜的玩家就去玩新玩法呗。当初魔兽最火的时候,除了dota,其他各种RPG玩法也很吸引人

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我个30多岁的中年人都能混到百星 那种混不明白的人难道不该待在他应该待的段位么 菜的和菜的打 说实话 娱乐性更高

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腾讯传统艺能充钱嘛,V10以上不受elo影响,等级往下依次elo越来越强。

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引用 @历史第十一库里 发表的:
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elo只存在于低分局,王者以上没有elo

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逆天发言,哥们,你不会觉得王者局很高端吧

逆天发言,哥们,你不会觉得王者局很高端吧

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引用 @虎扑JR1151944913 发表的:
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逆天发言,哥们,你不会觉得王者局很高端吧

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逆天发言,哥们,你不会觉得王者局很高端吧

我的意思是王者以下开启elo,王者以上关掉elo,两套匹配机制。还有别动不动逆天逆天的。

我的意思是王者以下开启elo,王者以上关掉elo,两套匹配机制。还有别动不动逆天逆天的。

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elo只存在于低分局,王者以上没有elo

elo只存在于低分局,王者以上没有elo

elo 机制并不是人机,而是匹配菜的队友,都是同段位,你的队友被对方当野怪刷,怎么玩?其实很多时候不是输赢问题,而是这样的匹配机制下,毫无还手之力输了,要同局内有来有往的博弈过程输了,起码有游戏体验,被对方当人机打输了,有啥游戏体验,问题而是出在系统匹配的队友菜,按照哪个 elo 机制,完全可以匹配实力相当的队友,然而非得匹配实力不相当的队友,这个才是玩家疑问的地方

elo 机制并不是人机,而是匹配菜的队友,都是同段位,你的队友被对方当野怪刷,怎么玩?其实很多时候不是输赢问题,而是这样的匹配机制下,毫无还手之力输了,要同局内有来有往的博弈过程输了,起码有游戏体验,被对方当人机打输了,有啥游戏体验,问题而是出在系统匹配的队友菜,按照哪个 elo 机制,完全可以匹配实力相当的队友,然而非得匹配实力不相当的队友,这个才是玩家疑问的地方

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elo 机制并不是人机,而是匹配菜的队友,都是同段位,你的队友被对方当野怪刷,怎么玩?其实很多时候不是输赢问题,而是这样的匹配机制下,毫无还手之力输了,要同局内有来有往的博弈过程输了,起码有游戏体验,被对方当人机打输了,有啥游戏体验,问题而是出在系统匹配的队友菜,按照哪个 elo 机制,完全可以匹配实力相当的队友,然而非得匹配实力不相当的队友,这个才是玩家疑问的地方

elo 机制并不是人机,而是匹配菜的队友,都是同段位,你的队友被对方当野怪刷,怎么玩?其实很多时候不是输赢问题,而是这样的匹配机制下,毫无还手之力输了,要同局内有来有往的博弈过程输了,起码有游戏体验,被对方当人机打输了,有啥游戏体验,问题而是出在系统匹配的队友菜,按照哪个 elo 机制,完全可以匹配实力相当的队友,然而非得匹配实力不相当的队友,这个才是玩家疑问的地方

事实是现在小王通过人机控制胜率的

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直接搬?

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我的意思是王者以下开启elo,王者以上关掉elo,两套匹配机制。还有别动不动逆天逆天的。

我的意思是王者以下开启elo,王者以上关掉elo,两套匹配机制。还有别动不动逆天逆天的。

你是如何得出这个结论的

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你是如何得出这个结论的

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有什么问题吗?这不是改进思路?有些人目标就是上王者,那给你elo让强的带你,磨个几百场让你上王者。王者以上没elo,意味着排位王者再打上去纯靠实力,没实力上不去。这不是挺好的?有什么问题?

有什么问题吗?这不是改进思路?有些人目标就是上王者,那给你elo让强的带你,磨个几百场让你上王者。王者以上没elo,意味着排位王者再打上去纯靠实力,没实力上不去。这不是挺好的?有什么问题?

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有什么问题吗?这不是改进思路?有些人目标就是上王者,那给你elo让强的带你,磨个几百场让你上王者。王者以上没elo,意味着排位王者再打上去纯靠实力,没实力上不去。这不是挺好的?有什么问题?

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有什么问题吗?这不是改进思路?有些人目标就是上王者,那给你elo让强的带你,磨个几百场让你上王者。王者以上没elo,意味着排位王者再打上去纯靠实力,没实力上不去。这不是挺好的?有什么问题?

答非所问,你是如何得出王者以上没elo的,因为你打到王者上不去分了吗?

答非所问,你是如何得出王者以上没elo的,因为你打到王者上不去分了吗?

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Re:《王者荣耀策划的需求和玩家需求的矛盾》
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