上一期讲完了点,这一期我们讲一下边和顺位的概念
一、边的概念
顾名思义,边指的是信号接收区的一边,一侧。
二、与边相关的名词:
控边:就是控制信号接收区的一侧,指某个队伍通过合理的站位与互相架枪,控制住了这一侧,较为完全的掌握这一侧的信息,以及火力可以覆盖到这一侧,可以对靠近的敌人进行驱赶或者淘汰。
绕边:与直进的概念相反,直进就是直线进圈,而绕边就是指绕着圈边走,因为通常认识里,人都会往圈里走,而如果你反向绕道毒边再从另一侧进圈,这样遇到人的概率会变低。绕边通常发生在强侧绕到弱侧的情况。
弱边和强边:是一组词,弱边指的是压力较弱的的一边,通常往往人数更少,这样交火的概率变低,和其他队大混战的概率也低。
反过来说强边就是指挤满了队伍的一边,这样的强边往往伴随着杂乱的枪线以及随时可能发生的连环劝架。
推边:就是指从圈边的一侧为起始点往内推进,这样的难度往往比较高,因为大部分位于圈边的队伍都会通过占据有利地形和枪线的配合对圈外的敌人做防守,而且随着毒圈的刷新,圈外推进的队伍往往需要边打药边作战,因此推边一般来说难度都比较大
下面简单说明一下推边最好具备的条件:
1. 基本条件:这支队伍是这一边的最后一队(最靠外的一队),后方没有其他队伍或者独狼,推边最忌讳的就是屁股没有清干净
2. 其他条件:最好周围没有其他队伍的枪线影响,所推的队伍尽量位于野外,没有房区等硬性掩体
三、强侧与弱侧的区分:
上面简单区分了一下强侧与弱侧,但是具体情况下强侧与弱侧的区分比较复杂
1.通常概念里,一个圈顶角切(或者叫切边刷后),会出现地理位置上的强边与弱边
强边是指距离信号圈远的一边,这一边进圈远,而且刷毒快
弱边是指与信号圈相切或者几乎相切的这一边,由于毒圈就在背后,所以刷毒很慢
如图所示,阶段一刷阶段二,是一个典型的南部切角,这时北部就是强边,南部就是弱边
2.但以上仅仅是地理位置上的强弱边区分,实际情况下还要考虑队伍的密集程度
如上图所示,圈形是一个右侧的极限切角
但是从图中我们可以看到,东部仅存的几个能待的位置都有了人,存在三队
但是西部一直到南部的农场,只有一队,因此虽然地理位置上西部是强侧,东部是弱侧
但是结合队伍的密集程度来说,西部其实是弱侧
四、顺位的概念
顺位:顾名思义就是进圈的先后顺序,因为不同的队伍离圈的距离不同,靠近的队伍一般优先进,远的队伍慢进,所以我们有时会听到解说说:xx队伍的进圈顺位很高
接顺位:信号圈刷新后,一只处于圈边的队伍,如果看到圈内有更靠近圈中的房区,就会放弃圈边的房区进一步进圈,那么这时后方的队伍就能接下前面队伍原有的房区
抢顺位/超顺位:一般情况下,越靠近圈中心的队伍越先进圈,但是处于后方的队伍如果加快搜集节奏,放弃部分物资,提前进圈;或者在后期,前方的队伍面临战斗或者刚刚结束战斗,后方的队伍趁机抢到他们前面,这种情况叫抢顺位或者超顺位
提速:提速就是抢顺位时解说伴随的词语:提速占点,提速抢点
抢顺位的博弈:
1.前期的提速必然面临物资的匮乏
2.但是提速会打个出其不意的效果
3.前方如果有某些关键卡口:比如桥,如果怕被对方堵桥,可能会选择提速过桥
如图就是典型的一个超顺位,NV在rsg与Kone战斗时,没有选择劝架,而是提速超了rsg的顺位,最终利用毒圈防守住了满编rsg,这里搬运一下某位粉丝的评论(这期完整版在我发的经典比赛复盘第五期)
五、总结
边和顺位的概念不同于点,虽然理解起来简单,但是实际运用中十分复杂
我们作为观众也能看出来哪些点好哪些点坏,但是什么时候需要抢顺位,什么时候提速,什么圈推边,什么圈绕边,这里面的学问很大,而且需要结合具体情况具体分析,一次成功的绕边或者抢顺位就能改变最终结局
需要我们在不断的学习以及游戏中慢慢理解体会
关于PEL的基本知识差不多讲清楚了,如果还有哪些需要系统讲的知识,请评论区留言
上一期讲完了点,这一期我们讲一下边和顺位的概念
一、边的概念
顾名思义,边指的是信号接收区的一边,一侧。
二、与边相关的名词:
控边:就是控制信号接收区的一侧,指某个队伍通过合理的站位与互相架枪,控制住了这一侧,较为完全的掌握这一侧的信息,以及火力可以覆盖到这一侧,可以对靠近的敌人进行驱赶或者淘汰。
绕边:与直进的概念相反,直进就是直线进圈,而绕边就是指绕着圈边走,因为通常认识里,人都会往圈里走,而如果你反向绕道毒边再从另一侧进圈,这样遇到人的概率会变低。绕边通常发生在强侧绕到弱侧的情况。
弱边和强边:是一组词,弱边指的是压力较弱的的一边,通常往往人数更少,这样交火的概率变低,和其他队大混战的概率也低。
反过来说强边就是指挤满了队伍的一边,这样的强边往往伴随着杂乱的枪线以及随时可能发生的连环劝架。
推边:就是指从圈边的一侧为起始点往内推进,这样的难度往往比较高,因为大部分位于圈边的队伍都会通过占据有利地形和枪线的配合对圈外的敌人做防守,而且随着毒圈的刷新,圈外推进的队伍往往需要边打药边作战,因此推边一般来说难度都比较大
下面简单说明一下推边最好具备的条件:
1. 基本条件:这支队伍是这一边的最后一队(最靠外的一队),后方没有其他队伍或者独狼,推边最忌讳的就是屁股没有清干净
2. 其他条件:最好周围没有其他队伍的枪线影响,所推的队伍尽量位于野外,没有房区等硬性掩体
三、强侧与弱侧的区分:
上面简单区分了一下强侧与弱侧,但是具体情况下强侧与弱侧的区分比较复杂
1.通常概念里,一个圈顶角切(或者叫切边刷后),会出现地理位置上的强边与弱边
强边是指距离信号圈远的一边,这一边进圈远,而且刷毒快
弱边是指与信号圈相切或者几乎相切的这一边,由于毒圈就在背后,所以刷毒很慢
如图所示,阶段一刷阶段二,是一个典型的南部切角,这时北部就是强边,南部就是弱边
2.但以上仅仅是地理位置上的强弱边区分,实际情况下还要考虑队伍的密集程度
如上图所示,圈形是一个右侧的极限切角
但是从图中我们可以看到,东部仅存的几个能待的位置都有了人,存在三队
但是西部一直到南部的农场,只有一队,因此虽然地理位置上西部是强侧,东部是弱侧
但是结合队伍的密集程度来说,西部其实是弱侧
四、顺位的概念
顺位:顾名思义就是进圈的先后顺序,因为不同的队伍离圈的距离不同,靠近的队伍一般优先进,远的队伍慢进,所以我们有时会听到解说说:xx队伍的进圈顺位很高
接顺位:信号圈刷新后,一只处于圈边的队伍,如果看到圈内有更靠近圈中的房区,就会放弃圈边的房区进一步进圈,那么这时后方的队伍就能接下前面队伍原有的房区
抢顺位/超顺位:一般情况下,越靠近圈中心的队伍越先进圈,但是处于后方的队伍如果加快搜集节奏,放弃部分物资,提前进圈;或者在后期,前方的队伍面临战斗或者刚刚结束战斗,后方的队伍趁机抢到他们前面,这种情况叫抢顺位或者超顺位
提速:提速就是抢顺位时解说伴随的词语:提速占点,提速抢点
抢顺位的博弈:
1.前期的提速必然面临物资的匮乏
2.但是提速会打个出其不意的效果
3.前方如果有某些关键卡口:比如桥,如果怕被对方堵桥,可能会选择提速过桥
如图就是典型的一个超顺位,NV在rsg与Kone战斗时,没有选择劝架,而是提速超了rsg的顺位,最终利用毒圈防守住了满编rsg,这里搬运一下某位粉丝的评论(这期完整版在我发的经典比赛复盘第五期)
五、总结
边和顺位的概念不同于点,虽然理解起来简单,但是实际运用中十分复杂
我们作为观众也能看出来哪些点好哪些点坏,但是什么时候需要抢顺位,什么时候提速,什么圈推边,什么圈绕边,这里面的学问很大,而且需要结合具体情况具体分析,一次成功的绕边或者抢顺位就能改变最终结局
需要我们在不断的学习以及游戏中慢慢理解体会
关于PEL的基本知识差不多讲清楚了,如果还有哪些需要系统讲的知识,请评论区留言