
主要是为了增加翻盘的可能性,和比赛观赏性。这第7件装备,主打功能性。但是要限定一个队伍只能有一件。
装备分为几类,对应不同效果:1,主动技能,刷新对应英雄的所有技能CD,包括召唤师技能。(新英雄朵莉亚有类似技能)2,增强防御塔,比如扩大攻击范围,一次攻击多个对象等。3,改变地形,或者兵线走向,比如兵线路过原防御塔位置加速或减速。
这件装备主要为了经济溢出时,或者经济落后方,有更多的战术选择。一个队伍只能有一件,价格高一点,队伍里不限定人购买,而且可以指定买给谁用,这样对于一些刷钱快的打野或者四保一阵容,最高经济的玩家可以根据阵容和英雄有不同的购买选择。
比如,开团英雄可以连续开两次团,太乙可以复活两次,或者选择防御塔和兵线的效果等,玩法可以很多。对于技能CD短的英雄可能作用不大,可以选择给别的英雄使用。
大家觉得增加这样的装备可行吗?当然这样也可能导致优势方更快结束比赛,如何更好地设计效果也比较考验策划。
主要是为了增加翻盘的可能性,和比赛观赏性。这第7件装备,主打功能性。但是要限定一个队伍只能有一件。
装备分为几类,对应不同效果:1,主动技能,刷新对应英雄的所有技能CD,包括召唤师技能。(新英雄朵莉亚有类似技能)2,增强防御塔,比如扩大攻击范围,一次攻击多个对象等。3,改变地形,或者兵线走向,比如兵线路过原防御塔位置加速或减速。
这件装备主要为了经济溢出时,或者经济落后方,有更多的战术选择。一个队伍只能有一件,价格高一点,队伍里不限定人购买,而且可以指定买给谁用,这样对于一些刷钱快的打野或者四保一阵容,最高经济的玩家可以根据阵容和英雄有不同的购买选择。
比如,开团英雄可以连续开两次团,太乙可以复活两次,或者选择防御塔和兵线的效果等,玩法可以很多。对于技能CD短的英雄可能作用不大,可以选择给别的英雄使用。
大家觉得增加这样的装备可行吗?当然这样也可能导致优势方更快结束比赛,如何更好地设计效果也比较考验策划。