
lol在这几年被拳头打造成了一个滚雪球无限快,劣势方一泻千里根本稳不住的快餐游戏。塔皮,龙魂,远古龙斩杀,峡谷先锋,大龙buff,优势方滚起雪球杀死比赛的手段层出不穷,但劣势方止损的手段少之又少。远古龙,大龙和龙魂一拿,劣势方再怎么闹腾也得输。所以目前lol的排位现状就是要么碾压局要么被平推局,焦灼局翻盘局少之又少,比赛看一眼前十五分钟的控资源情况,经济领先情况就差不多能判断出谁会赢了。dota在这方面就好很多,优势方有多种手段终结比赛的同时,劣势方也有充足的与优势方抗衡的方式,马来打中国队第一局那个翻盘放在当今的lol比赛里几乎是不可能的。
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