王国之泪的风之神殿Boss战太爽了

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Merkatz(9级)楼主2023-06-10 22:13:06
王国之泪的风之神殿Boss战太爽了Merkatz 发表在游戏区 https://bbs.hupu.com/game

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进入神殿的登岛过程也很棒

进入神殿的登岛过程也很棒

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进入神殿的登岛过程也很棒

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进入神殿的登岛过程也很棒

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进入神殿的登岛过程也很棒

是的,这一整段的体验都非常好,踩船帆蹦床的感觉太过瘾了,我在没有剧透的情况下看别人玩的实况都看得挺投入的。

是的,这一整段的体验都非常好,踩船帆蹦床的感觉太过瘾了,我在没有剧透的情况下看别人玩的实况都看得挺投入的。

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风神殿是我去的第一个神殿,一路登岛进入飞船,我惊呼莫非天剑的沙船要回来了,然后看到地图上给你标了5个点去解锁,瞬间就萎了,这不还是野炊的神兽吗,还不能动

这作的神殿美术氛围配乐什么的都挺好的,就是解谜和boss战太简单了

风神殿是我去的第一个神殿,一路登岛进入飞船,我惊呼莫非天剑的沙船要回来了,然后看到地图上给你标了5个点去解锁,瞬间就萎了,这不还是野炊的神兽吗,还不能动

这作的神殿美术氛围配乐什么的都挺好的,就是解谜和boss战太简单了

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火神殿掉帧掉得我头晕

火神殿掉帧掉得我头晕

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我其实不喜欢旷野之息的boss战,基本都是硬打,这一部回归了老塞尔达那种感觉,机制boss,没好的武器也能打。不过旷野之息四个神殿设计还是挺巧妙的,结合神兽特性变形解谜,这一作除了天鸟船,其他的都挺拉的。

我其实不喜欢旷野之息的boss战,基本都是硬打,这一部回归了老塞尔达那种感觉,机制boss,没好的武器也能打。不过旷野之息四个神殿设计还是挺巧妙的,结合神兽特性变形解谜,这一作除了天鸟船,其他的都挺拉的。

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风和水设计都很好,很线性,引导很舒服。雷和火我玩的有点晕,特别是火

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引用 @陌夜下的迎峰 发表的:
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风和水设计都很好,很线性,引导很舒服。雷和火我玩的有点晕,特别是火

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水神殿,我巴不得把希多宰了我自己来

水神殿,我巴不得把希多宰了我自己来

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引用 @俄勒冈鸭子 发表的:
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我其实不喜欢旷野之息的boss战,基本都是硬打,这一部回归了老塞尔达那种感觉,机制boss,没好的武器也能打。不过旷野之息四个神殿设计还是挺巧妙的,结合神兽特性变形解谜,这一作除了天鸟船,其他的都挺拉的。

我其实不喜欢旷野之息的boss战,基本都是硬打,这一部回归了老塞尔达那种感觉,机制boss,没好的武器也能打。不过旷野之息四个神殿设计还是挺巧妙的,结合神兽特性变形解谜,这一作除了天鸟船,其他的都挺拉的。

同感,我倒是没有不喜欢旷野之息的那四个幻影盖农,但确实觉得没有特别亮眼。这次王国之泪这个Boss战让我挺兴奋的,感觉很不错

同感,我倒是没有不喜欢旷野之息的那四个幻影盖农,但确实觉得没有特别亮眼。这次王国之泪这个Boss战让我挺兴奋的,感觉很不错

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BGM也很加分,利特村音乐的变调,气势恢宏

BGM也很加分,利特村音乐的变调,气势恢宏

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直接用头撞boss很带感

直接用头撞boss很带感

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引用 @椋大 发表的:
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直接用头撞boss很带感

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对对对我就是全用头撞得

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这版本的随从太难用了 妈的想用一下技能。 这比就跟我玩你追我跑

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和上一代比有点太简单了

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那还不赶紧自己去打一遍 推荐不用弓箭用俯冲破冰,爽上加爽

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我也惊呼风和水神殿真的无敌棒!雷和火差了很多

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是挺好,昨晚打的根本停不下来,一看表4点了

是挺好,昨晚打的根本停不下来,一看表4点了

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雷神殿打的我高血压。露珠cd慢,要蓄力,蓄力期间被打到了又要重新来

雷神殿打的我高血压。露珠cd慢,要蓄力,蓄力期间被打到了又要重新来

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这作的BOSS基本都是机制怪,对操作的要求接近0

去年法环入坑魂系游戏后,对塞尔达系列的boss战真的提不起兴致了。

我觉得暂停吃料理这个设定可以去掉了,现在的战斗完全没有紧张感。

这作的BOSS基本都是机制怪,对操作的要求接近0

去年法环入坑魂系游戏后,对塞尔达系列的boss战真的提不起兴致了。

我觉得暂停吃料理这个设定可以去掉了,现在的战斗完全没有紧张感。

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引用 @陌夜下的迎峰 发表的:
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风和水设计都很好,很线性,引导很舒服。雷和火我玩的有点晕,特别是火

风和水设计都很好,很线性,引导很舒服。雷和火我玩的有点晕,特别是火

火神殿我掉帧掉的想把switch砸了

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Re:王国之泪的风之神殿Boss战太爽了
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