
马可问题其实大家都知道,混,高出场率、低胜率。
官方英雄百练计划再次开启马可调整,你觉得这个英雄痛点在哪?
马可问题其实大家都知道,混,高出场率、低胜率。
官方英雄百练计划再次开启马可调整,你觉得这个英雄痛点在哪?
马可问题其实大家都知道,混,高出场率、低胜率。
官方英雄百练计划再次开启马可调整,你觉得这个英雄痛点在哪?
马可问题其实大家都知道,混,高出场率、低胜率。
官方英雄百练计划再次开启马可调整,你觉得这个英雄痛点在哪?
QQ空间
微博
微信扫一扫分享
这些回帖亮了
机智太好,不完全重做,只要加数值一定超标。哭马可弱的人是因为数值,有时候有操作也没用;觉得马可超标的人是因为机制好,同水平要单切难度非常高(特别再搭配个瑶)。其实两边都没有错,所以调整马可最好的方法就是完全重做。
机智太好,不完全重做,只要加数值一定超标。哭马可弱的人是因为数值,有时候有操作也没用;觉得马可超标的人是因为机制好,同水平要单切难度非常高(特别再搭配个瑶)。其实两边都没有错,所以调整马可最好的方法就是完全重做。
还有一个是反制手段 对线期能反制的射手太少了或者练习成本很高 尤其是虞姬二技能不能免疫叠层数之后
还有一个是反制手段 对线期能反制的射手太少了或者练习成本很高 尤其是虞姬二技能不能免疫叠层数之后
对线?马可对线不是人下人吗 你被动都被叠满了你得考虑自己的问题
对线?马可对线不是人下人吗 你被动都被叠满了你得考虑自己的问题
关键是这破逼技能。一技能本身就那么两发子弹。还tm能打断 恶心
关键是这破逼技能。一技能本身就那么两发子弹。还tm能打断 恶心
还有一个是反制手段 对线期能反制的射手太少了或者练习成本很高 尤其是虞姬二技能不能免疫叠层数之后
还有一个是反制手段 对线期能反制的射手太少了或者练习成本很高 尤其是虞姬二技能不能免疫叠层数之后
扯几把蛋,这话说出来就是低分水平,马克除了狼狗李元芳在线上前期打哪个射手不坐牢?
扯几把蛋,这话说出来就是低分水平,马克除了狼狗李元芳在线上前期打哪个射手不坐牢?
机智太好,不完全重做,只要加数值一定超标。哭马可弱的人是因为数值,有时候有操作也没用;觉得马可超标的人是因为机制好,同水平要单切难度非常高(特别再搭配个瑶)。其实两边都没有错,所以调整马可最好的方法就是完全重做。
机智太好,不完全重做,只要加数值一定超标。哭马可弱的人是因为数值,有时候有操作也没用;觉得马可超标的人是因为机制好,同水平要单切难度非常高(特别再搭配个瑶)。其实两边都没有错,所以调整马可最好的方法就是完全重做。
还有一个是反制手段 对线期能反制的射手太少了或者练习成本很高 尤其是虞姬二技能不能免疫叠层数之后
还有一个是反制手段 对线期能反制的射手太少了或者练习成本很高 尤其是虞姬二技能不能免疫叠层数之后
很好奇一点,数值不是连续的吗,从现在弱势的数值到超标的数值之间不能取到一个中间值吗
很好奇一点,数值不是连续的吗,从现在弱势的数值到超标的数值之间不能取到一个中间值吗
数值其实是个很玄乎的东西。因为超标和废物经常都只是一个阈值的区别。比如以阿柯这个最极端的英雄给你举例吧。能秒人的阿轲就是强无敌,不能秒人的阿轲就是废物。
你说说看,这个咋改?马克一样的道理,一技能全中带走坦克就厉害,带不走就废物。能出一定距离就厉害,逃不出就是死,又变废物。这个距离说白了也就是其他英雄位移距离罢了,所以说你说马克咋整?
数值其实是个很玄乎的东西。因为超标和废物经常都只是一个阈值的区别。比如以阿柯这个最极端的英雄给你举例吧。能秒人的阿轲就是强无敌,不能秒人的阿轲就是废物。
你说说看,这个咋改?马克一样的道理,一技能全中带走坦克就厉害,带不走就废物。能出一定距离就厉害,逃不出就是死,又变废物。这个距离说白了也就是其他英雄位移距离罢了,所以说你说马克咋整?
还有一个是反制手段 对线期能反制的射手太少了或者练习成本很高 尤其是虞姬二技能不能免疫叠层数之后
还有一个是反制手段 对线期能反制的射手太少了或者练习成本很高 尤其是虞姬二技能不能免疫叠层数之后
虞姬打不过马克别玩了
虞姬打不过马克别玩了
对线坐牢,灵活不至于打信誉分
对线坐牢,灵活不至于打信誉分
还有一个是反制手段 对线期能反制的射手太少了或者练习成本很高 尤其是虞姬二技能不能免疫叠层数之后
还有一个是反制手段 对线期能反制的射手太少了或者练习成本很高 尤其是虞姬二技能不能免疫叠层数之后
虞姬对线能打不过马可波罗的也是人才
虞姬对线能打不过马可波罗的也是人才
合着王者这游戏,英雄机制好就活该被重做吗?
还有就是马可这个英雄特别极端,两边10人完全同水平下马可找不到突破口会被对面射手完全吊打。因为平a是追踪的,再多位移也没用;但是面对其他4个位置马可其实都是天然压制的,因为首先对其他四位的技能精准度要求其高,但即使这样,多位移和一技能的消耗能力也让其他位置可能连碰到他的机会都没有,即使碰到,正常发育两件肉装的马可也不是一个可以轻松“秒”掉的存在。其实附带一提,当年kpl巅峰对决射手虽然是公孙离,但排除乔离组合这一因素,其实马可相对其他四个位置是更恶心的存在,但是很关键的一点就是公孙离恰巧完全克制马可,而且几乎同水平下,马可是一点机会都找不到的。没有机制上的那种克制,我认为前2年马可对其他四个位置的压制力是远高于其他任何射手的
还有就是马可这个英雄特别极端,两边10人完全同水平下马可找不到突破口会被对面射手完全吊打。因为平a是追踪的,再多位移也没用;但是面对其他4个位置马可其实都是天然压制的,因为首先对其他四位的技能精准度要求其高,但即使这样,多位移和一技能的消耗能力也让其他位置可能连碰到他的机会都没有,即使碰到,正常发育两件肉装的马可也不是一个可以轻松“秒”掉的存在。其实附带一提,当年kpl巅峰对决射手虽然是公孙离,但排除乔离组合这一因素,其实马可相对其他四个位置是更恶心的存在,但是很关键的一点就是公孙离恰巧完全克制马可,而且几乎同水平下,马可是一点机会都找不到的。没有机制上的那种克制,我认为前2年马可对其他四个位置的压制力是远高于其他任何射手的
大招可移动不会被打断,真伤下调,2技能CD视情况加长
大招可移动不会被打断,真伤下调,2技能CD视情况加长
机智太好,不完全重做,只要加数值一定超标。哭马可弱的人是因为数值,有时候有操作也没用;觉得马可超标的人是因为机制好,同水平要单切难度非常高(特别再搭配个瑶)。其实两边都没有错,所以调整马可最好的方法就是完全重做。
机智太好,不完全重做,只要加数值一定超标。哭马可弱的人是因为数值,有时候有操作也没用;觉得马可超标的人是因为机制好,同水平要单切难度非常高(特别再搭配个瑶)。其实两边都没有错,所以调整马可最好的方法就是完全重做。
合着王者这游戏,英雄机制好就活该被重做吗?
合着王者这游戏,英雄机制好就活该被重做吗?
我元芳玩的少,但元芳前期线上压不过马可?
我元芳玩的少,但元芳前期线上压不过马可?
压不了,你挂1给兵马可要么想办法一技能消耗,要么也对着抢线,你挂马可1马可往后拉,所以四级之后元芳疾跑鞋一做大招清兵吃两路是最优解。其实到了高分段会玩的马可其实你拿什么射手都压不住,除非你们中辅一直有线权,就这最多也就是卡卡线,所以最优解就是玩呆射就早点把马可的塔磨掉,如果玩游射的话就去支援或者吃两路
压不了,你挂1给兵马可要么想办法一技能消耗,要么也对着抢线,你挂马可1马可往后拉,所以四级之后元芳疾跑鞋一做大招清兵吃两路是最优解。其实到了高分段会玩的马可其实你拿什么射手都压不住,除非你们中辅一直有线权,就这最多也就是卡卡线,所以最优解就是玩呆射就早点把马可的塔磨掉,如果玩游射的话就去支援或者吃两路
机智太好,不完全重做,只要加数值一定超标。哭马可弱的人是因为数值,有时候有操作也没用;觉得马可超标的人是因为机制好,同水平要单切难度非常高(特别再搭配个瑶)。其实两边都没有错,所以调整马可最好的方法就是完全重做。
机智太好,不完全重做,只要加数值一定超标。哭马可弱的人是因为数值,有时候有操作也没用;觉得马可超标的人是因为机制好,同水平要单切难度非常高(特别再搭配个瑶)。其实两边都没有错,所以调整马可最好的方法就是完全重做。
很好奇一点,数值不是连续的吗,从现在弱势的数值到超标的数值之间不能取到一个中间值吗
很好奇一点,数值不是连续的吗,从现在弱势的数值到超标的数值之间不能取到一个中间值吗
我元芳玩的少,但元芳前期线上压不过马可?
我元芳玩的少,但元芳前期线上压不过马可?
这句话更证明了你分不高,你巅峰多少啊
这句话更证明了你分不高,你巅峰多少啊
大招可移动不会被打断,真伤下调,2技能CD视情况加长
大招可移动不会被打断,真伤下调,2技能CD视情况加长
真伤感觉不能动,其实到大后期也刮的不行,我感觉加点伤害二技能cd延迟2~3s大概率是调整的方向
真伤感觉不能动,其实到大后期也刮的不行,我感觉加点伤害二技能cd延迟2~3s大概率是调整的方向
我元芳玩的少,但元芳前期线上压不过马可?
我元芳玩的少,但元芳前期线上压不过马可?
线上能压马克的除了狼狗和元芳,别人随便压
线上能压马克的除了狼狗和元芳,别人随便压
扯几把蛋,这话说出来就是低分水平,马克除了狼狗李元芳在线上前期打哪个射手不坐牢?
扯几把蛋,这话说出来就是低分水平,马克除了狼狗李元芳在线上前期打哪个射手不坐牢?
我元芳玩的少,但元芳前期线上压不过马可?
我元芳玩的少,但元芳前期线上压不过马可?
真伤感觉不能动,其实到大后期也刮的不行,我感觉加点伤害二技能cd延迟2~3s大概率是调整的方向
大招可以和老板一样移动不可打断也就是说不死就是满大怎么可能是刮痧啊…马可能转满大伤害在射手中仅次于鲁班的,而且可以移动那群伤还高,再考虑马可的自保能力,如果这么改真伤不下调那其他射手不用玩了
大招可以和老板一样移动不可打断也就是说不死就是满大怎么可能是刮痧啊…马可能转满大伤害在射手中仅次于鲁班的,而且可以移动那群伤还高,再考虑马可的自保能力,如果这么改真伤不下调那其他射手不用玩了
合着王者这游戏,英雄机制好就活该被重做吗?
这是这游戏的问题,机制好的基本上都被削了个遍。而且不管是马可还是公孙离我发现现在策划明显移向传统射手而不是这些多位移带刺客属性的射手。这其实和这游戏关系很大,这游戏时常短,而且最关键的“秒人”很寻常,虽然我自己不是什么特别强的高手,但是包括看直播和打到一定程度以后,会发现路人局特别是巅峰赛选择进攻的概率明显高于选择防守,不让对面对面射手发育起来是全段位第一宗旨,疯狂针对射手,除了那些顶尖绝活哥,一般玩家其实也顶不住来自同水平下的轮番猛攻,这才是为什么越往上大家越喜欢选择带位移的射手。
这是这游戏的问题,机制好的基本上都被削了个遍。而且不管是马可还是公孙离我发现现在策划明显移向传统射手而不是这些多位移带刺客属性的射手。这其实和这游戏关系很大,这游戏时常短,而且最关键的“秒人”很寻常,虽然我自己不是什么特别强的高手,但是包括看直播和打到一定程度以后,会发现路人局特别是巅峰赛选择进攻的概率明显高于选择防守,不让对面对面射手发育起来是全段位第一宗旨,疯狂针对射手,除了那些顶尖绝活哥,一般玩家其实也顶不住来自同水平下的轮番猛攻,这才是为什么越往上大家越喜欢选择带位移的射手。
大招加段霸体
大招加段霸体
全部回帖
吸血低
吸血低
大招可移动不会被打断,真伤下调,2技能CD视情况加长
大招可移动不会被打断,真伤下调,2技能CD视情况加长
真伤感觉不能动,其实到大后期也刮的不行,我感觉加点伤害二技能cd延迟2~3s大概率是调整的方向
真伤感觉不能动,其实到大后期也刮的不行,我感觉加点伤害二技能cd延迟2~3s大概率是调整的方向
加点伤害,二技能cd要么固定调到7s或者8s然后随等级成长削减cd,或者加点回复能力,然后一技能被打断返还点能量
加点伤害,二技能cd要么固定调到7s或者8s然后随等级成长削减cd,或者加点回复能力,然后一技能被打断返还点能量
机智太好,不完全重做,只要加数值一定超标。哭马可弱的人是因为数值,有时候有操作也没用;觉得马可超标的人是因为机制好,同水平要单切难度非常高(特别再搭配个瑶)。其实两边都没有错,所以调整马可最好的方法就是完全重做。
机智太好,不完全重做,只要加数值一定超标。哭马可弱的人是因为数值,有时候有操作也没用;觉得马可超标的人是因为机制好,同水平要单切难度非常高(特别再搭配个瑶)。其实两边都没有错,所以调整马可最好的方法就是完全重做。
还有一个是反制手段 对线期能反制的射手太少了或者练习成本很高 尤其是虞姬二技能不能免疫叠层数之后
还有一个是反制手段 对线期能反制的射手太少了或者练习成本很高 尤其是虞姬二技能不能免疫叠层数之后
上海匡慧网络科技有限公司 沪B2-20211235 沪ICP备2021021198号-6 Copyright ©2021 KUANGHUI All Rights Reserved. 匡慧公司 版权所有