从初中就在玩主机游戏,最近两年不需要上班了,稍微知名一点儿的游戏基本都买了一遍,连如龙我这jrpg苦手都硬着头皮连通八部,各路神仙妖怪都体验过了,以后没游戏玩了,最后重温GTA5,还是这游戏最让人舒服
画面吊炸天的游戏多了去,很少有GTA5色调和光如此舒服的,看门狗也是现代城市,画质还更强,但就是没那味。号称当今最强画质地平线2,好大一股塑料感觉
而且大部分3a游戏剧情格局拉的贼高,基本全是天选之子拯救世界,你刚进去他恨不得把世界观,设定,背景故事等等全部一股脑给你塞脑子里,就好好讲个精致的故事他能死
架空世界观你搞这么大格局,那必定会出现大量播片,大量对话来交代故事背景,然后一个游戏的时间剧情又讲不细,好多虎头蛇尾的剧情,或者整段垮掉,从新手教程开始就垮
GTA5我最近又开始重新通关,序章我是掐了表的,这个开局设计至今都是3a天花板水平
故事背景一句九年前北杨克顿,完事。因为现代都市加上剧情格局小,播片第一眼就知道主角是江洋大盗,这群比在干什么一清二楚,播了十几秒钟片进入玩家操作
距离开场2分钟以后完成抢钱炸墙,直接进入战斗,战斗完成无缝衔接载具系统,这时候离开局仅仅5分钟,开到目的地接几十秒播片,又进入战斗重新熟悉操作,整个新手教程10分钟就把大部分操作连故事背景交代完了
经历过前面各种牛鬼蛇神折磨以后,重温GTA5这开局给我爽透了的,这时间在别的3a里面开局播片都才播一半不到
然后一段心理医生和麦克的对话,第一个主角性格特点与人物设定交代完,马上又接第二个主角,送车加摆脱警察期间,自由的在地图上狂飙,顺便参观了这个开放世界大地图,最后车送到店里,和拉玛扯顿皮第二个主角也塑造完毕,后年老崔出场也是极短时间交代清楚人物
游戏开场是最重要的,像r星和任天堂都是特别注重,但在今天就跟奢望一样,大部分3a开场把你往死里墨迹,好像他讲的故事是世界名著一样,你必须给我坐好了慢慢看,就慢节奏出名的大镖客2开局都是很快进入战斗和载具系统
非得从头细讲主角多么不容易,多么天才,这个世界多么险恶,太恶心人了这种设计,这些东西都是可以塞进流程里面让玩家自己感受的,看工作室本事,没本事或者懒的直接播片加对话,开局军训一波玩家
为什么魂游能爆火,各种独立游戏尤其肉鸽这种类型广受好评,就是不墨迹,你要表达的让玩家游玩过程中自己感受,别按着玩家脑袋看你那比播片,又臭又长,你说你美末1那种级别的剧本,看也就看了,大部分是美末2那种水平剧本
从初中就在玩主机游戏,最近两年不需要上班了,稍微知名一点儿的游戏基本都买了一遍,连如龙我这jrpg苦手都硬着头皮连通八部,各路神仙妖怪都体验过了,以后没游戏玩了,最后重温GTA5,还是这游戏最让人舒服
画面吊炸天的游戏多了去,很少有GTA5色调和光如此舒服的,看门狗也是现代城市,画质还更强,但就是没那味。号称当今最强画质地平线2,好大一股塑料感觉
而且大部分3a游戏剧情格局拉的贼高,基本全是天选之子拯救世界,你刚进去他恨不得把世界观,设定,背景故事等等全部一股脑给你塞脑子里,就好好讲个精致的故事他能死
架空世界观你搞这么大格局,那必定会出现大量播片,大量对话来交代故事背景,然后一个游戏的时间剧情又讲不细,好多虎头蛇尾的剧情,或者整段垮掉,从新手教程开始就垮
GTA5我最近又开始重新通关,序章我是掐了表的,这个开局设计至今都是3a天花板水平
故事背景一句九年前北杨克顿,完事。因为现代都市加上剧情格局小,播片第一眼就知道主角是江洋大盗,这群比在干什么一清二楚,播了十几秒钟片进入玩家操作
距离开场2分钟以后完成抢钱炸墙,直接进入战斗,战斗完成无缝衔接载具系统,这时候离开局仅仅5分钟,开到目的地接几十秒播片,又进入战斗重新熟悉操作,整个新手教程10分钟就把大部分操作连故事背景交代完了
经历过前面各种牛鬼蛇神折磨以后,重温GTA5这开局给我爽透了的,这时间在别的3a里面开局播片都才播一半不到
然后一段心理医生和麦克的对话,第一个主角性格特点与人物设定交代完,马上又接第二个主角,送车加摆脱警察期间,自由的在地图上狂飙,顺便参观了这个开放世界大地图,最后车送到店里,和拉玛扯顿皮第二个主角也塑造完毕,后年老崔出场也是极短时间交代清楚人物
游戏开场是最重要的,像r星和任天堂都是特别注重,但在今天就跟奢望一样,大部分3a开场把你往死里墨迹,好像他讲的故事是世界名著一样,你必须给我坐好了慢慢看,就慢节奏出名的大镖客2开局都是很快进入战斗和载具系统
非得从头细讲主角多么不容易,多么天才,这个世界多么险恶,太恶心人了这种设计,这些东西都是可以塞进流程里面让玩家自己感受的,看工作室本事,没本事或者懒的直接播片加对话,开局军训一波玩家
为什么魂游能爆火,各种独立游戏尤其肉鸽这种类型广受好评,就是不墨迹,你要表达的让玩家游玩过程中自己感受,别按着玩家脑袋看你那比播片,又臭又长,你说你美末1那种级别的剧本,看也就看了,大部分是美末2那种水平剧本