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r星的开放世界会设计很多东西,但是不告诉你,等着你去自己发现,如果你没发现,那就没有了,这一点上和老贼的游戏还有塞尔达有点像,能够激发你去探索的欲望,留一些线索,比如大表哥的寡妇,小屋子里面的熊,还有路上遇到一个被蛇咬了送去截肢,这些东西你自己发现了就玩到了,没发现就是没有,单从游戏里面玩法或者任务上来看,可能r星的设计并不是最好的,玩法也不是最多的,任务也不是最好玩的,开放世界游戏,R星深耕的其实不是开放,而是世界。
r星的开放世界会设计很多东西,但是不告诉你,等着你去自己发现,如果你没发现,那就没有了,这一点上和老贼的游戏还有塞尔达有点像,能够激发你去探索的欲望,留一些线索,比如大表哥的寡妇,小屋子里面的熊,还有路上遇到一个被蛇咬了送去截肢,这些东西你自己发现了就玩到了,没发现就是没有,单从游戏里面玩法或者任务上来看,可能r星的设计并不是最好的,玩法也不是最多的,任务也不是最好玩的,开放世界游戏,R星深耕的其实不是开放,而是世界。
r星很擅长做减法,系统很精简,没有多余的东西
r星很擅长做减法,系统很精简,没有多余的东西
我觉得r星最厉害的是他的细节处理,比如大表哥二里面抽烟喝酒这些设定,毫无卵用但是对沉浸感的提升是巨大的。还有吃饭变体重,便利店里偷东西,打猎钓鱼,路上随机的事件都是很优秀的设定。反观育碧的看门狗就做不到这样的沉淀感。
我觉得r星最厉害的是他的细节处理,比如大表哥二里面抽烟喝酒这些设定,毫无卵用但是对沉浸感的提升是巨大的。还有吃饭变体重,便利店里偷东西,打猎钓鱼,路上随机的事件都是很优秀的设定。反观育碧的看门狗就做不到这样的沉淀感。
你这是十年后的角度,那GTA5肯定不突出
你这是十年后的角度,那GTA5肯定不突出
错误的,ps2的旺达与巨像就能满足这个要求
错误的,ps2的旺达与巨像就能满足这个要求
[图片]
我玩完gta5也是这样觉得,后来接触了表哥2,好多人说不好玩,也确实对比gta,只狼,巫师3玩法没那么炫,但是玩到第三章开始,就很代入了,一点都不让亚瑟做坏事,路上就打招呼,剧情真的爆炸啊!!!不敢玩第二遍,不想看到亚瑟再咳嗽了
我玩完gta5也是这样觉得,后来接触了表哥2,好多人说不好玩,也确实对比gta,只狼,巫师3玩法没那么炫,但是玩到第三章开始,就很代入了,一点都不让亚瑟做坏事,路上就打招呼,剧情真的爆炸啊!!!不敢玩第二遍,不想看到亚瑟再咳嗽了
妈的我前面就喜欢去做讨债的任务,后来报应来了,看到寡妇去卖的时候真的很难受
妈的我前面就喜欢去做讨债的任务,后来报应来了,看到寡妇去卖的时候真的很难受
妈的我前面就喜欢去做讨债的任务,后来报应来了,看到寡妇去卖的时候真的很难受
是啊,还得病了,服了
是啊,还得病了,服了
想多了,塞尔达,巫师,大表哥等等都是神作。gta之所以成功是因为他的开放世界做得很好,而且依托R星较强的工业技术,gta的优化和画面质量在同期也做得很棒,同时创新了线上模式。然而游戏之所以被称为第九艺术,是因为它和其他艺术一样,可以通过镜头语言,画面表现,音乐,观众交互(玩家交互)等方式强化观众的观感,体验。一些非商业艺术作品还能着重表达作者(制作组)的制作意图,思想情感。这方面gta做得与其他大作比并不突出,甚至某方面还落后
想多了,塞尔达,巫师,大表哥等等都是神作。gta之所以成功是因为他的开放世界做得很好,而且依托R星较强的工业技术,gta的优化和画面质量在同期也做得很棒,同时创新了线上模式。
然而游戏之所以被称为第九艺术,是因为它和其他艺术一样,可以通过镜头语言,画面表现,音乐,观众交互(玩家交互)等方式强化观众的观感,体验。一些非商业艺术作品还能着重表达作者(制作组)的制作意图,思想情感。这方面gta做得与其他大作比并不突出,甚至某方面还落后
电子游戏只有交互是和其他艺术不一样的
其他东西
小说电影音乐都有了的
而游戏其实还很年轻
连100年都没到
电子游戏只有交互是和其他艺术不一样的
其他东西
小说电影音乐都有了的
而游戏其实还很年轻
连100年都没到
我觉得r星最厉害的是他的细节处理,比如大表哥二里面抽烟喝酒这些设定,毫无卵用但是对沉浸感的提升是巨大的。还有吃饭变体重,便利店里偷东西,打猎钓鱼,路上随机的事件都是很优秀的设定。反观育碧的看门狗就做不到这样的沉淀感。
我觉得r星最厉害的是他的细节处理,比如大表哥二里面抽烟喝酒这些设定,毫无卵用但是对沉浸感的提升是巨大的。还有吃饭变体重,便利店里偷东西,打猎钓鱼,路上随机的事件都是很优秀的设定。反观育碧的看门狗就做不到这样的沉淀感。
育碧战略就是搞快钱,就不是奔着年度最佳去的,育碧不是不能丰富好细节,只是那样憋个几年,发售万一和r星一碰就可能暴死了,大家都在憋大作的途中,就是育碧发挥的空间
育碧战略就是搞快钱,就不是奔着年度最佳去的,育碧不是不能丰富好细节,只是那样憋个几年,发售万一和r星一碰就可能暴死了,大家都在憋大作的途中,就是育碧发挥的空间
错误的,ps2的旺达与巨像就能满足这个要求
错误的,ps2的旺达与巨像就能满足这个要求
旺达与巨像本质上就是解密游戏,只是给你搞了个动画,作为游戏他都不是很好玩。热度越低,缺点越少,因为没人想聊,游戏界都是这样的
旺达与巨像本质上就是解密游戏,只是给你搞了个动画,作为游戏他都不是很好玩。热度越低,缺点越少,因为没人想聊,游戏界都是这样的
其实就是个人爱好,你看你jrpg 苦手,说明你从小就不喜欢不适合。我还觉得欧陆风云最好玩呢,个人爱好不同,只不过画面感,刺激感强的游戏,总是能吸引更多人。
其实就是个人爱好,你看你jrpg 苦手,说明你从小就不喜欢不适合。我还觉得欧陆风云最好玩呢,个人爱好不同,只不过画面感,刺激感强的游戏,总是能吸引更多人。
大部分人都是jrpg苦手,销量就说明了比较小众,很挑人
大部分人都是jrpg苦手,销量就说明了比较小众,很挑人
育碧战略就是搞快钱,就不是奔着年度最佳去的,育碧不是不能丰富好细节,只是那样憋个几年,发售万一和r星一碰就可能暴死了,大家都在憋大作的途中,就是育碧发挥的空间
育碧战略就是搞快钱,就不是奔着年度最佳去的,育碧不是不能丰富好细节,只是那样憋个几年,发售万一和r星一碰就可能暴死了,大家都在憋大作的途中,就是育碧发挥的空间
育碧有很多作品都很不错,大革命对巴黎的还原度、万人集会的场景让我至今难忘。全境封锁、幽灵行动极具代入感的战斗系统、彩六的破坏系统、看门狗的骇客开放世界,绝对算得上一等一级别的内容。育碧游戏画面没得说,内容也绝对管饱,对于小白来说绝对都是好游戏,但对于见多识广的玩家来说玩起来总感觉差点什么,育碧距离最佳总差一步。
育碧有很多作品都很不错,大革命对巴黎的还原度、万人集会的场景让我至今难忘。全境封锁、幽灵行动极具代入感的战斗系统、彩六的破坏系统、看门狗的骇客开放世界,绝对算得上一等一级别的内容。育碧游戏画面没得说,内容也绝对管饱,对于小白来说绝对都是好游戏,但对于见多识广的玩家来说玩起来总感觉差点什么,育碧距离最佳总差一步。
育碧有很多作品都很不错,大革命对巴黎的还原度、万人集会的场景让我至今难忘。全境封锁、幽灵行动极具代入感的战斗系统、彩六的破坏系统、看门狗的骇客开放世界,绝对算得上一等一级别的内容。育碧游戏画面没得说,内容也绝对管饱,对于小白来说绝对都是好游戏,但对于见多识广的玩家来说玩起来总感觉差点什么,育碧距离最佳总差一步。
育碧有很多作品都很不错,大革命对巴黎的还原度、万人集会的场景让我至今难忘。全境封锁、幽灵行动极具代入感的战斗系统、彩六的破坏系统、看门狗的骇客开放世界,绝对算得上一等一级别的内容。育碧游戏画面没得说,内容也绝对管饱,对于小白来说绝对都是好游戏,但对于见多识广的玩家来说玩起来总感觉差点什么,育碧距离最佳总差一步。
大革命当时bug和烂优化堪比2077,全境封锁和看门狗缩水太严重,育碧画的饼是年度最佳级别的,但做不出来,你看他花那时间都不像能做出来的,各种虚假宣传,时间和钱给够应该能憋出来,但育碧不敢这么搞,没那信心
后面神话三部曲虽然也罐头,但有点小惊喜,也没画啥大饼,玩家都直接他点赞了,这就不容易了
大革命当时bug和烂优化堪比2077,全境封锁和看门狗缩水太严重,育碧画的饼是年度最佳级别的,但做不出来,你看他花那时间都不像能做出来的,各种虚假宣传,时间和钱给够应该能憋出来,但育碧不敢这么搞,没那信心
后面神话三部曲虽然也罐头,但有点小惊喜,也没画啥大饼,玩家都直接他点赞了,这就不容易了
不喜欢西部题材至今没下载,你说的我想下一个试试了
大表哥主要比gta5可干的事多。通关了也可以探索大自然,还有很多隐藏的彩蛋。网上有很多这种视频的。故事节奏其实到了罗兹镇节奏就加快了。而且是有铺垫的,玩第二遍知道任务结局了,看之前的任务才更有感觉
大表哥主要比gta5可干的事多。通关了也可以探索大自然,还有很多隐藏的彩蛋。网上有很多这种视频的。故事节奏其实到了罗兹镇节奏就加快了。而且是有铺垫的,玩第二遍知道任务结局了,看之前的任务才更有感觉
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