比如加攻速,加召唤师技能cd,不然这龙魂实在是太鸡肋了,比赛一刷风龙魂大家都不拿,直接开摆
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这些回帖亮了
必须要有一个龙魂比较弱,目的是增加后期的不确定性。如果龙魂都很强,那选后期阵容的可能性说更小了,比赛节奏会更单调。选前期就赌龙魂强,选后期也许就赌中龙魂弱呢。要是都强全拼前期龙魂节奏了
改成手游的冰龙
胡扯,要增加不确定性就不会改暴击了。
pvp最重要的是确定性才方便排兵布阵做规划。选后期的含义就是你就算有龙魂,只要我能拖下去也能赢。
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这冰龙还真挺好的你别说
手游居然有冰龙了?
有了
改成永久增加攻速20%,移速15%。
有六分之一的概率可以打不一样的节奏,也可以,让比赛多样化一点,都是五分钟打一次团也有些审美疲劳
啥属性
加技能极速
移速百分之15那就太强了。。。
确定性,是怎么来的?每一个技能丢到对方 ? 确定对方不会走位扭掉?就是,一切的不确定性,才导致 比赛足够精彩!你上来,就是龙魂效果拉满。?选个前期阵容,直接拿满 龙魂。野区前期凶的。就不会发生,前期的cank,全部围绕小龙来打!就因为有不确定性,很多前期阵容为了控小龙,和对面强队的后期阵容打!前期优势,就有机会赢!不然 都是后期阵容,弱队没有优势配合。怎么打过强队。
设计师想不出新花样的话,风龙魂可以改成随机,龙魂到手的时候随机给个龙魂效果。
不需要
之前就是风龙魂减cd 那时候风龙魂还是比较变态的。而且某些阵容对风龙魂依赖还是很大
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建议回顾一下常规赛JDG VS OMG,20分钟领先8000经济,被able厄斐琉斯后期翻盘
cank是啥?
很明显是gank打错了
单条风龙的效果没记错的话减的是R的Cd 应该是,很吃大招的阵容拿到两条以上风龙是真的挺变态的。风龙魂效果已经记不清了,只记得到现在用R之后加移速,