风龙魂是不是该加强了?

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第三sf伦纳德(45级)楼主2023-05-30 19:37:07发布于英格兰
风龙魂是不是该加强了?第三sf伦纳德 发表在英雄联盟 https://bbs.hupu.com/lol

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必须要有一个龙魂比较弱,目的是增加后期的不确定性。如果龙魂都很强,那选后期阵容的可能性说更小了,比赛节奏会更单调。选前期就赌龙魂强,选后期也许就赌中龙魂弱呢。要是都强全拼前期龙魂节奏了

必须要有一个龙魂比较弱,目的是增加后期的不确定性。如果龙魂都很强,那选后期阵容的可能性说更小了,比赛节奏会更单调。选前期就赌龙魂强,选后期也许就赌中龙魂弱呢。要是都强全拼前期龙魂节奏了

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改成手游的冰龙

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必须要有一个龙魂比较弱,目的是增加后期的不确定性。如果龙魂都很强,那选后期阵容的可能性说更小了,比赛节奏会更单调。选前期就赌龙魂强,选后期也许就赌中龙魂弱呢。要是都强全拼前期龙魂节奏了

必须要有一个龙魂比较弱,目的是增加后期的不确定性。如果龙魂都很强,那选后期阵容的可能性说更小了,比赛节奏会更单调。选前期就赌龙魂强,选后期也许就赌中龙魂弱呢。要是都强全拼前期龙魂节奏了

胡扯,要增加不确定性就不会改暴击了。

pvp最重要的是确定性才方便排兵布阵做规划。选后期的含义就是你就算有龙魂,只要我能拖下去也能赢。

胡扯,要增加不确定性就不会改暴击了。

pvp最重要的是确定性才方便排兵布阵做规划。选后期的含义就是你就算有龙魂,只要我能拖下去也能赢。

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这冰龙还真挺好的你别说

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手游居然有冰龙了?

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手游居然有冰龙了?

有了

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必须要有一个龙魂比较弱,目的是增加后期的不确定性。如果龙魂都很强,那选后期阵容的可能性说更小了,比赛节奏会更单调。选前期就赌龙魂强,选后期也许就赌中龙魂弱呢。要是都强全拼前期龙魂节奏了

必须要有一个龙魂比较弱,目的是增加后期的不确定性。如果龙魂都很强,那选后期阵容的可能性说更小了,比赛节奏会更单调。选前期就赌龙魂强,选后期也许就赌中龙魂弱呢。要是都强全拼前期龙魂节奏了

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改成永久增加攻速20%,移速15%。

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有六分之一的概率可以打不一样的节奏,也可以,让比赛多样化一点,都是五分钟打一次团也有些审美疲劳

有六分之一的概率可以打不一样的节奏,也可以,让比赛多样化一点,都是五分钟打一次团也有些审美疲劳

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啥属性

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加技能极速

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必须要有一个龙魂比较弱,目的是增加后期的不确定性。如果龙魂都很强,那选后期阵容的可能性说更小了,比赛节奏会更单调。选前期就赌龙魂强,选后期也许就赌中龙魂弱呢。要是都强全拼前期龙魂节奏了

必须要有一个龙魂比较弱,目的是增加后期的不确定性。如果龙魂都很强,那选后期阵容的可能性说更小了,比赛节奏会更单调。选前期就赌龙魂强,选后期也许就赌中龙魂弱呢。要是都强全拼前期龙魂节奏了

胡扯,要增加不确定性就不会改暴击了。

pvp最重要的是确定性才方便排兵布阵做规划。选后期的含义就是你就算有龙魂,只要我能拖下去也能赢。

胡扯,要增加不确定性就不会改暴击了。

pvp最重要的是确定性才方便排兵布阵做规划。选后期的含义就是你就算有龙魂,只要我能拖下去也能赢。

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改成永久增加攻速20%,移速15%。

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移速百分之15那就太强了。。。

移速百分之15那就太强了。。。

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胡扯,要增加不确定性就不会改暴击了。

pvp最重要的是确定性才方便排兵布阵做规划。选后期的含义就是你就算有龙魂,只要我能拖下去也能赢。

胡扯,要增加不确定性就不会改暴击了。

pvp最重要的是确定性才方便排兵布阵做规划。选后期的含义就是你就算有龙魂,只要我能拖下去也能赢。

确定性,是怎么来的?
每一个技能丢到对方 ? 确定对方不会走位扭掉?
就是,一切的不确定性,才导致 比赛足够精彩!
你上来,就是龙魂效果拉满。?
选个前期阵容,直接拿满 龙魂。
野区前期凶的。就不会发生,前期的cank,全部围绕小龙来打!
就因为有不确定性,很多前期阵容为了控小龙,和对面强队的后期阵容打!前期优势,就有机会赢!
不然 都是后期阵容,弱队没有优势配合。怎么打过强队。

确定性,是怎么来的?
每一个技能丢到对方 ? 确定对方不会走位扭掉?
就是,一切的不确定性,才导致 比赛足够精彩!
你上来,就是龙魂效果拉满。?
选个前期阵容,直接拿满 龙魂。
野区前期凶的。就不会发生,前期的cank,全部围绕小龙来打!
就因为有不确定性,很多前期阵容为了控小龙,和对面强队的后期阵容打!前期优势,就有机会赢!
不然 都是后期阵容,弱队没有优势配合。怎么打过强队。

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设计师想不出新花样的话,风龙魂可以改成随机,龙魂到手的时候随机给个龙魂效果。

设计师想不出新花样的话,风龙魂可以改成随机,龙魂到手的时候随机给个龙魂效果。

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不需要

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之前就是风龙魂减cd 那时候风龙魂还是比较变态的。而且某些阵容对风龙魂依赖还是很大

之前就是风龙魂减cd 那时候风龙魂还是比较变态的。而且某些阵容对风龙魂依赖还是很大

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引用内容可能违规暂时被隐藏

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建议回顾一下常规赛JDG VS OMG,20分钟领先8000经济,被able厄斐琉斯后期翻盘

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引用 @嘟D嘟D 发表的:
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确定性,是怎么来的?每一个技能丢到对方 ? 确定对方不会走位扭掉?就是,一切的不确定性,才导致 比赛足够精彩!你上来,就是龙魂效果拉满。?选个前期阵容,直接拿满 龙魂。野区前期凶的。就不会发生,前期的cank,全部围绕小龙来打!就因为有不确定性,很多前期阵容为了控小龙,和对面强队的后期阵容打!前期优势,就有机会赢!不然 都是后期阵容,弱队没有优势配合。怎么打过强队。

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确定性,是怎么来的?
每一个技能丢到对方 ? 确定对方不会走位扭掉?
就是,一切的不确定性,才导致 比赛足够精彩!
你上来,就是龙魂效果拉满。?
选个前期阵容,直接拿满 龙魂。
野区前期凶的。就不会发生,前期的cank,全部围绕小龙来打!
就因为有不确定性,很多前期阵容为了控小龙,和对面强队的后期阵容打!前期优势,就有机会赢!
不然 都是后期阵容,弱队没有优势配合。怎么打过强队。

cank是啥?

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cank是啥?

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cank是啥?

很明显是gank打错了

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引用 @鵺之阴阳师 发表的:
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之前就是风龙魂减cd 那时候风龙魂还是比较变态的。而且某些阵容对风龙魂依赖还是很大

之前就是风龙魂减cd 那时候风龙魂还是比较变态的。而且某些阵容对风龙魂依赖还是很大

单条风龙的效果没记错的话减的是R的Cd 应该是,很吃大招的阵容拿到两条以上风龙是真的挺变态的。风龙魂效果已经记不清了,只记得到现在用R之后加移速,

单条风龙的效果没记错的话减的是R的Cd 应该是,很吃大招的阵容拿到两条以上风龙是真的挺变态的。风龙魂效果已经记不清了,只记得到现在用R之后加移速,

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Re:风龙魂是不是该加强了?
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今年应该是最后一次机会了,全华班各位置都整上顶配了,今年s赛不夺冠,明年lpl的热度保守估计得在今年的基础上缩水一大半
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