
比赛里,3圈以后看着队伍密度不大,圈外的想进圈缺没地方待,太平了,过点太长。
圈内房区优势过大,就算是强队,圈刷走了也没办法生存。
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这些回帖亮了
增加伞包,空降奇兵,防不胜防,谁是下一个倒霉蛋,悬念观赏感拉满。
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说句有些人不爱听的话,以后比赛实力不再那么容易拿成绩了,一个空降下来要么被直接打鸟,要么被圈外的空降下来占据梅花桩直接天命圈打靶。你再牛等你进来不是死的七七八八,就是半路被夹击团灭,哪里还有运营一说。运气好了的话十几场比赛逮住三四次机会也不是没有可能。
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你不会以为在世界赛你这种战术还真的有用吧,你看看世界赛的密度,四圈前基本不掉人,你不会以为那些人像我们pcl很多人那么水吧,早就被打成筛子了
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伞包没啥用。。飞机飞过去很容易被发现,而且打鸟的时候连反抗的机会都没有
伞包没啥用。。飞机飞过去很容易被发现,而且打鸟的时候连反抗的机会都没有
手游的伞包早在联赛投放了,大大降低了运营强度,增加了打架画面,冠军已经不被传统强队垄断了,好几个队伍夺得队史首冠。以前趋势配置和端游一样1指挥+2突击手+4号信息架枪牺牲位,现在4号位也要猛男全能,不然正面打不过。
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手游手游一个第三人称的比赛和这个第一人称有可比性吗
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手游的伞包早在联赛投放了,大大降低了运营强度,增加了打架画面,冠军已经不被传统强队垄断了,好几个队伍夺得队史首冠。以前趋势配置和端游一样1指挥+2突击手+4号信息架枪牺牲位,现在4号位也要猛男全能,不然正面打不过。
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笑死了 跳伞下来能赢? 先不说房区本身的队伍做防守 就是外面的抽靶都抽到半死了
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手游的伞包早在联赛投放了,大大降低了运营强度,增加了打架画面,冠军已经不被传统强队垄断了,好几个队伍夺得队史首冠。以前趋势配置和端游一样1指挥+2突击手+4号信息架枪牺牲位,现在4号位也要猛男全能,不然正面打不过。
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感觉手游才真的是把运气成分拉到了最高,每个队伍都很有可能夺冠,这很有看点,但这是不科学的。
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手游的伞包早在联赛投放了,大大降低了运营强度,增加了打架画面,冠军已经不被传统强队垄断了,好几个队伍夺得队史首冠。以前趋势配置和端游一样1指挥+2突击手+4号信息架枪牺牲位,现在4号位也要猛男全能,不然正面打不过。
手游的伞包早在联赛投放了,大大降低了运营强度,增加了打架画面,冠军已经不被传统强队垄断了,好几个队伍夺得队史首冠。以前趋势配置和端游一样1指挥+2突击手+4号信息架枪牺牲位,现在4号位也要猛男全能,不然正面打不过。
跟8422异曲同工
跟8422异曲同工
以后不在是圈边打架 而是中心点打架,三圈直飞中心点,打下来进决赛圈 打不下来就下一把
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以后不在是圈边打架 而是中心点打架,三圈直飞中心点,打下来进决赛圈 打不下来就下一把
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手游的伞包早在联赛投放了,大大降低了运营强度,增加了打架画面,冠军已经不被传统强队垄断了,好几个队伍夺得队史首冠。以前趋势配置和端游一样1指挥+2突击手+4号信息架枪牺牲位,现在4号位也要猛男全能,不然正面打不过。
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感觉手游才真的是把运气成分拉到了最高,每个队伍都很有可能夺冠,这很有看点,但这是不科学的。
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跟8422异曲同工
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在长过点增加各种掩体...
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端游总是让新队伍夺冠流量和热度只会越来越少
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手游的伞包早在联赛投放了,大大降低了运营强度,增加了打架画面,冠军已经不被传统强队垄断了,好几个队伍夺得队史首冠。以前趋势配置和端游一样1指挥+2突击手+4号信息架枪牺牲位,现在4号位也要猛男全能,不然正面打不过。
手游的伞包早在联赛投放了,大大降低了运营强度,增加了打架画面,冠军已经不被传统强队垄断了,好几个队伍夺得队史首冠。以前趋势配置和端游一样1指挥+2突击手+4号信息架枪牺牲位,现在4号位也要猛男全能,不然正面打不过。
手游手游一个第三人称的比赛和这个第一人称有可比性吗
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以后不在是圈边打架 而是中心点打架,三圈直飞中心点,打下来进决赛圈 打不下来就下一把
打下来可以也被旁边的收割,坐收渔翁之利。
打下来可以也被旁边的收割,坐收渔翁之利。
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