为什么英雄联盟这游戏能一直火到现在?

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完美少年mmd(8级)楼主2023-05-27 09:57:49发布于河北
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赛事做的太好了,你比较其他游戏就知道,拳头办比赛太专业了,它是全方位包装的,赛前,赛中,赛后,都是所要涵盖的,什么宣传片,开幕表演,赛后分析。很多比赛办比赛就只有比赛。

赛事做的太好了,你比较其他游戏就知道,拳头办比赛太专业了,它是全方位包装的,赛前,赛中,赛后,都是所要涵盖的,什么宣传片,开幕表演,赛后分析。很多比赛办比赛就只有比赛。

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游戏质量具体指的是哪些方面

游戏质量具体指的是哪些方面

其实就是花钱做细节,举个简单的例子,lol英雄配音是专门找声优配的,dota2感觉就是工作人员自己配了配,lol会为烬这个英雄开大招专门找乐团做音乐,这个在dota2中是不可想象的,而且类似的细节非常多。lol英雄技能动作衔接和打击感已经可以做到和格斗游戏般精细了,dota2的英雄技能动作缺乏更新,在八年前看起来还不错,现在只是“你明白我在干什么”的程度了。其实这种情况也很正常,lol的吸金能力远超dota2,又背靠腾讯,再后续资金投入上完全是两回事。没钱自然游戏质量上不去,不过从可玩性上两者各有千秋,这里就不评论了。

其实就是花钱做细节,举个简单的例子,lol英雄配音是专门找声优配的,dota2感觉就是工作人员自己配了配,lol会为烬这个英雄开大招专门找乐团做音乐,这个在dota2中是不可想象的,而且类似的细节非常多。lol英雄技能动作衔接和打击感已经可以做到和格斗游戏般精细了,dota2的英雄技能动作缺乏更新,在八年前看起来还不错,现在只是“你明白我在干什么”的程度了。其实这种情况也很正常,lol的吸金能力远超dota2,又背靠腾讯,再后续资金投入上完全是两回事。没钱自然游戏质量上不去,不过从可玩性上两者各有千秋,这里就不评论了。

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五人竞技做到了顶峰,无论moba还是fps,娱乐性和竞技性没有可以与之匹敌的,曾经dota2还在游戏质量上超过lol,到随着一代代的更新lol游戏质量已经远超dota2(dota2对于配音和音乐的重视程度还在上个世纪!),所以lol注定是电竞史乃至整个游戏史上最伟大的游戏,没有之一(目前为止)。

五人竞技做到了顶峰,无论moba还是fps,娱乐性和竞技性没有可以与之匹敌的,曾经dota2还在游戏质量上超过lol,到随着一代代的更新lol游戏质量已经远超dota2(dota2对于配音和音乐的重视程度还在上个世纪!),所以lol注定是电竞史乃至整个游戏史上最伟大的游戏,没有之一(目前为止)。

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其实就是花钱做细节,举个简单的例子,lol英雄配音是专门找声优配的,dota2感觉就是工作人员自己配了配,lol会为烬这个英雄开大招专门找乐团做音乐,这个在dota2中是不可想象的,而且类似的细节非常多。lol英雄技能动作衔接和打击感已经可以做到和格斗游戏般精细了,dota2的英雄技能动作缺乏更新,在八年前看起来还不错,现在只是“你明白我在干什么”的程度了。其实这种情况也很正常,lol的吸金能力远超dota2,又背靠腾讯,再后续资金投入上完全是两回事。没钱自然游戏质量上不去,不过从可玩性上两者各有千秋,这里就不评论了。

其实就是花钱做细节,举个简单的例子,lol英雄配音是专门找声优配的,dota2感觉就是工作人员自己配了配,lol会为烬这个英雄开大招专门找乐团做音乐,这个在dota2中是不可想象的,而且类似的细节非常多。lol英雄技能动作衔接和打击感已经可以做到和格斗游戏般精细了,dota2的英雄技能动作缺乏更新,在八年前看起来还不错,现在只是“你明白我在干什么”的程度了。其实这种情况也很正常,lol的吸金能力远超dota2,又背靠腾讯,再后续资金投入上完全是两回事。没钱自然游戏质量上不去,不过从可玩性上两者各有千秋,这里就不评论了。

其实在刚出来时,dota2质量绝对业界良心!我印象特别深的是,当时有些英雄技能动作会击飞小兵,小兵飞出去时甚至有扭腰的动作,可惜出来的太晚了,大家已经习惯lol的画风和技能玩法了,而且dota2保留了正反补这种反人类的设定我是实在没想到,加上dota英雄动作非常写实(这也是当年其游戏质量的体现),导致前后摇非常严重,很多新人补兵都补不明白(塔的攻速很快,导致塔下兵也很难补),这意味着你跟对手在反应力和英雄理解上的比拼在对线期就开始了,试想如果你是个菜鸟,在游戏的初期就毫无体验,你还会深入了解下去吗?当然现在lol也是同样的情况,新人被压的补不了兵的情况也比比皆是,不过这是由于游戏风气差导致的(小代太多),跟游戏本身关系不大。

其实在刚出来时,dota2质量绝对业界良心!我印象特别深的是,当时有些英雄技能动作会击飞小兵,小兵飞出去时甚至有扭腰的动作,可惜出来的太晚了,大家已经习惯lol的画风和技能玩法了,而且dota2保留了正反补这种反人类的设定我是实在没想到,加上dota英雄动作非常写实(这也是当年其游戏质量的体现),导致前后摇非常严重,很多新人补兵都补不明白(塔的攻速很快,导致塔下兵也很难补),这意味着你跟对手在反应力和英雄理解上的比拼在对线期就开始了,试想如果你是个菜鸟,在游戏的初期就毫无体验,你还会深入了解下去吗?当然现在lol也是同样的情况,新人被压的补不了兵的情况也比比皆是,不过这是由于游戏风气差导致的(小代太多),跟游戏本身关系不大。

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我不好说,我说了也没说服力,但肯定不是lol。ign排过一个榜单,前五是旷野之息,超级马里奥世界,传送门2,塞尔达三角力量。

我不好说,我说了也没说服力,但肯定不是lol。ign排过一个榜单,前五是旷野之息,超级马里奥世界,传送门2,塞尔达三角力量。

好的,塞尔达天下第一

好的,塞尔达天下第一[微笑]

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五人竞技做到了顶峰,无论moba还是fps,娱乐性和竞技性没有可以与之匹敌的,曾经dota2还在游戏质量上超过lol,到随着一代代的更新lol游戏质量已经远超dota2(dota2对于配音和音乐的重视程度还在上个世纪!),所以lol注定是电竞史乃至整个游戏史上最伟大的游戏,没有之一(目前为止)。

五人竞技做到了顶峰,无论moba还是fps,娱乐性和竞技性没有可以与之匹敌的,曾经dota2还在游戏质量上超过lol,到随着一代代的更新lol游戏质量已经远超dota2(dota2对于配音和音乐的重视程度还在上个世纪!),所以lol注定是电竞史乃至整个游戏史上最伟大的游戏,没有之一(目前为止)。

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只会玩网游的人是这样的,被困在自己的信息茧房出不来了。这个区的一部分人都是这样,说好听点就是傲慢,说难听点就是井蛙

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只会玩网游的人是这样的,被困在自己的信息茧房出不来了。这个区的一部分人都是这样,说好听点就是傲慢,说难听点就是井蛙

一直不太想理主机党,我主机只有switch,steam上买游戏不下4000块了,说真的,我很后悔,我觉得不如把这些钱买皮肤,switch上塞尔达和奥德赛只有自己哄着自己的时候才能玩儿的进去,如果不是买了机器,我真他妈小说这都什么垃圾游戏!奥德赛世界第一?低能儿游戏吧!塞尔达世界第一?世界第一cjb!这些游戏成本一半都是宣传成本!少一毛我把switch吃了!特别是塞尔达!那玩意儿有什么玩儿的?采采矿?做任务?打怪?做饭?就他妈这点儿东西到底哪创新了?!steam上出了大表哥2我是真玩儿进去,给他爱买了就直接吃灰!大表哥2也是通过即吃灰,所有的游戏加一起都不去lol给我带来的快乐与刺激多!与兄弟一起在峡谷开黑时的嬉笑怒骂,lol带给我的快乐甚至可以与篮球场相提并论!如果要比数据,我简单举个例子,斗鱼英雄联盟区一个游戏的热度,就从来没低于过整个主机区所有游戏加一起的热度!

一直不太想理主机党,我主机只有switch,steam上买游戏不下4000块了,说真的,我很后悔,我觉得不如把这些钱买皮肤,switch上塞尔达和奥德赛只有自己哄着自己的时候才能玩儿的进去,如果不是买了机器,我真他妈小说这都什么垃圾游戏!奥德赛世界第一?低能儿游戏吧!塞尔达世界第一?世界第一cjb!这些游戏成本一半都是宣传成本!少一毛我把switch吃了!特别是塞尔达!那玩意儿有什么玩儿的?采采矿?做任务?打怪?做饭?就他妈这点儿东西到底哪创新了?!steam上出了大表哥2我是真玩儿进去,给他爱买了就直接吃灰!大表哥2也是通过即吃灰,所有的游戏加一起都不去lol给我带来的快乐与刺激多!与兄弟一起在峡谷开黑时的嬉笑怒骂,lol带给我的快乐甚至可以与篮球场相提并论!如果要比数据,我简单举个例子,斗鱼英雄联盟区一个游戏的热度,就从来没低于过整个主机区所有游戏加一起的热度!

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五人竞技做到了顶峰,无论moba还是fps,娱乐性和竞技性没有可以与之匹敌的,曾经dota2还在游戏质量上超过lol,到随着一代代的更新lol游戏质量已经远超dota2(dota2对于配音和音乐的重视程度还在上个世纪!),所以lol注定是电竞史乃至整个游戏史上最伟大的游戏,没有之一(目前为止)。

五人竞技做到了顶峰,无论moba还是fps,娱乐性和竞技性没有可以与之匹敌的,曾经dota2还在游戏质量上超过lol,到随着一代代的更新lol游戏质量已经远超dota2(dota2对于配音和音乐的重视程度还在上个世纪!),所以lol注定是电竞史乃至整个游戏史上最伟大的游戏,没有之一(目前为止)。

不尬吗?游戏史最伟大游戏都搞出来了

不尬吗?游戏史最伟大游戏都搞出来了

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赛事做的太好了,你比较其他游戏就知道,拳头办比赛太专业了,它是全方位包装的,赛前,赛中,赛后,都是所要涵盖的,什么宣传片,开幕表演,赛后分析。很多比赛办比赛就只有比赛。

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五人竞技做到了顶峰,无论moba还是fps,娱乐性和竞技性没有可以与之匹敌的,曾经dota2还在游戏质量上超过lol,到随着一代代的更新lol游戏质量已经远超dota2(dota2对于配音和音乐的重视程度还在上个世纪!),所以lol注定是电竞史乃至整个游戏史上最伟大的游戏,没有之一(目前为止)。

五人竞技做到了顶峰,无论moba还是fps,娱乐性和竞技性没有可以与之匹敌的,曾经dota2还在游戏质量上超过lol,到随着一代代的更新lol游戏质量已经远超dota2(dota2对于配音和音乐的重视程度还在上个世纪!),所以lol注定是电竞史乃至整个游戏史上最伟大的游戏,没有之一(目前为止)。

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所有的原因都源于一点,玩家最讨厌的马服,没有马服lol早死在沙滩上了

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动画做的也挺好,很喜欢双城之战

动画做的也挺好,很喜欢双城之战

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游戏难度在moba里简单易上手,对性能要求的门槛低,完备精彩的赛事反哺游戏

游戏难度在moba里简单易上手,对性能要求的门槛低,完备精彩的赛事反哺游戏

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恰恰相反,S8之前差点凉透了,LCK垄断S赛冠军是大概率

核心本质就是,三星十子的加盟,开启了LCK和LPL的对抗时代,给英雄联盟续了5年的命

当下的问题也是一样的,LCK和LPL的对抗模式已经渐渐进入审美疲劳了,如果欧美赛区不能恢复竞争力的话,游戏也会越来越凉,虽然拳头有版本修正的办法来调节冠军的办法,但是架不住欧美自身实力的不足,所以英雄联盟想要长久下去,找到弱势赛区的夺冠钥匙才是正道

世界杯决赛每一届都是巴西vs阿根廷,也不会成为第一赛事,需要更多的冠军参与者加入进来,而不是陪跑

恰恰相反,S8之前差点凉透了,LCK垄断S赛冠军是大概率

核心本质就是,三星十子的加盟,开启了LCK和LPL的对抗时代,给英雄联盟续了5年的命

当下的问题也是一样的,LCK和LPL的对抗模式已经渐渐进入审美疲劳了,如果欧美赛区不能恢复竞争力的话,游戏也会越来越凉,虽然拳头有版本修正的办法来调节冠军的办法,但是架不住欧美自身实力的不足,所以英雄联盟想要长久下去,找到弱势赛区的夺冠钥匙才是正道

世界杯决赛每一届都是巴西vs阿根廷,也不会成为第一赛事,需要更多的冠军参与者加入进来,而不是陪跑

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所有的原因都源于一点,玩家最讨厌的马服,没有马服lol早死在沙滩上了

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所有的原因都源于一点,玩家最讨厌的马服,没有马服lol早死在沙滩上了

lol火肯定有马服的原因

没马服也会火,只要能引进到国内的话

dota打好了这类游戏的基础。但是市场缺乏一个新dota类游戏来填补市场。lol肯定会火,只是上限大概率不如马服

lol火肯定有马服的原因

没马服也会火,只要能引进到国内的话

dota打好了这类游戏的基础。但是市场缺乏一个新dota类游戏来填补市场。lol肯定会火,只是上限大概率不如马服

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不如说3C为什么火到现在。。。。。20年了吧。。

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五人竞技做到了顶峰,无论moba还是fps,娱乐性和竞技性没有可以与之匹敌的,曾经dota2还在游戏质量上超过lol,到随着一代代的更新lol游戏质量已经远超dota2(dota2对于配音和音乐的重视程度还在上个世纪!),所以lol注定是电竞史乃至整个游戏史上最伟大的游戏,没有之一(目前为止)。

五人竞技做到了顶峰,无论moba还是fps,娱乐性和竞技性没有可以与之匹敌的,曾经dota2还在游戏质量上超过lol,到随着一代代的更新lol游戏质量已经远超dota2(dota2对于配音和音乐的重视程度还在上个世纪!),所以lol注定是电竞史乃至整个游戏史上最伟大的游戏,没有之一(目前为止)。

游戏质量具体指的是哪些方面

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五人竞技做到了顶峰,无论moba还是fps,娱乐性和竞技性没有可以与之匹敌的,曾经dota2还在游戏质量上超过lol,到随着一代代的更新lol游戏质量已经远超dota2(dota2对于配音和音乐的重视程度还在上个世纪!),所以lol注定是电竞史乃至整个游戏史上最伟大的游戏,没有之一(目前为止)。

五人竞技做到了顶峰,无论moba还是fps,娱乐性和竞技性没有可以与之匹敌的,曾经dota2还在游戏质量上超过lol,到随着一代代的更新lol游戏质量已经远超dota2(dota2对于配音和音乐的重视程度还在上个世纪!),所以lol注定是电竞史乃至整个游戏史上最伟大的游戏,没有之一(目前为止)。

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游戏质量具体指的是哪些方面

其实就是花钱做细节,举个简单的例子,lol英雄配音是专门找声优配的,dota2感觉就是工作人员自己配了配,lol会为烬这个英雄开大招专门找乐团做音乐,这个在dota2中是不可想象的,而且类似的细节非常多。lol英雄技能动作衔接和打击感已经可以做到和格斗游戏般精细了,dota2的英雄技能动作缺乏更新,在八年前看起来还不错,现在只是“你明白我在干什么”的程度了。其实这种情况也很正常,lol的吸金能力远超dota2,又背靠腾讯,再后续资金投入上完全是两回事。没钱自然游戏质量上不去,不过从可玩性上两者各有千秋,这里就不评论了。

其实就是花钱做细节,举个简单的例子,lol英雄配音是专门找声优配的,dota2感觉就是工作人员自己配了配,lol会为烬这个英雄开大招专门找乐团做音乐,这个在dota2中是不可想象的,而且类似的细节非常多。lol英雄技能动作衔接和打击感已经可以做到和格斗游戏般精细了,dota2的英雄技能动作缺乏更新,在八年前看起来还不错,现在只是“你明白我在干什么”的程度了。其实这种情况也很正常,lol的吸金能力远超dota2,又背靠腾讯,再后续资金投入上完全是两回事。没钱自然游戏质量上不去,不过从可玩性上两者各有千秋,这里就不评论了。

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其实就是花钱做细节,举个简单的例子,lol英雄配音是专门找声优配的,dota2感觉就是工作人员自己配了配,lol会为烬这个英雄开大招专门找乐团做音乐,这个在dota2中是不可想象的,而且类似的细节非常多。lol英雄技能动作衔接和打击感已经可以做到和格斗游戏般精细了,dota2的英雄技能动作缺乏更新,在八年前看起来还不错,现在只是“你明白我在干什么”的程度了。其实这种情况也很正常,lol的吸金能力远超dota2,又背靠腾讯,再后续资金投入上完全是两回事。没钱自然游戏质量上不去,不过从可玩性上两者各有千秋,这里就不评论了。

其实就是花钱做细节,举个简单的例子,lol英雄配音是专门找声优配的,dota2感觉就是工作人员自己配了配,lol会为烬这个英雄开大招专门找乐团做音乐,这个在dota2中是不可想象的,而且类似的细节非常多。lol英雄技能动作衔接和打击感已经可以做到和格斗游戏般精细了,dota2的英雄技能动作缺乏更新,在八年前看起来还不错,现在只是“你明白我在干什么”的程度了。其实这种情况也很正常,lol的吸金能力远超dota2,又背靠腾讯,再后续资金投入上完全是两回事。没钱自然游戏质量上不去,不过从可玩性上两者各有千秋,这里就不评论了。

其实在刚出来时,dota2质量绝对业界良心!我印象特别深的是,当时有些英雄技能动作会击飞小兵,小兵飞出去时甚至有扭腰的动作,可惜出来的太晚了,大家已经习惯lol的画风和技能玩法了,而且dota2保留了正反补这种反人类的设定我是实在没想到,加上dota英雄动作非常写实(这也是当年其游戏质量的体现),导致前后摇非常严重,很多新人补兵都补不明白(塔的攻速很快,导致塔下兵也很难补),这意味着你跟对手在反应力和英雄理解上的比拼在对线期就开始了,试想如果你是个菜鸟,在游戏的初期就毫无体验,你还会深入了解下去吗?当然现在lol也是同样的情况,新人被压的补不了兵的情况也比比皆是,不过这是由于游戏风气差导致的(小代太多),跟游戏本身关系不大。

其实在刚出来时,dota2质量绝对业界良心!我印象特别深的是,当时有些英雄技能动作会击飞小兵,小兵飞出去时甚至有扭腰的动作,可惜出来的太晚了,大家已经习惯lol的画风和技能玩法了,而且dota2保留了正反补这种反人类的设定我是实在没想到,加上dota英雄动作非常写实(这也是当年其游戏质量的体现),导致前后摇非常严重,很多新人补兵都补不明白(塔的攻速很快,导致塔下兵也很难补),这意味着你跟对手在反应力和英雄理解上的比拼在对线期就开始了,试想如果你是个菜鸟,在游戏的初期就毫无体验,你还会深入了解下去吗?当然现在lol也是同样的情况,新人被压的补不了兵的情况也比比皆是,不过这是由于游戏风气差导致的(小代太多),跟游戏本身关系不大。

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恰恰相反,S8之前差点凉透了,LCK垄断S赛冠军是大概率

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当下的问题也是一样的,LCK和LPL的对抗模式已经渐渐进入审美疲劳了,如果欧美赛区不能恢复竞争力的话,游戏也会越来越凉,虽然拳头有版本修正的办法来调节冠军的办法,但是架不住欧美自身实力的不足,所以英雄联盟想要长久下去,找到弱势赛区的夺冠钥匙才是正道

世界杯决赛每一届都是巴西vs阿根廷,也不会成为第一赛事,需要更多的冠军参与者加入进来,而不是陪跑

恰恰相反,S8之前差点凉透了,LCK垄断S赛冠军是大概率

核心本质就是,三星十子的加盟,开启了LCK和LPL的对抗时代,给英雄联盟续了5年的命

当下的问题也是一样的,LCK和LPL的对抗模式已经渐渐进入审美疲劳了,如果欧美赛区不能恢复竞争力的话,游戏也会越来越凉,虽然拳头有版本修正的办法来调节冠军的办法,但是架不住欧美自身实力的不足,所以英雄联盟想要长久下去,找到弱势赛区的夺冠钥匙才是正道

世界杯决赛每一届都是巴西vs阿根廷,也不会成为第一赛事,需要更多的冠军参与者加入进来,而不是陪跑

都让懂完了😱,好多人都不看或者不怎么在意比赛的。

都让懂完了😱,好多人都不看或者不怎么在意比赛的。

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游戏质量具体指的是哪些方面

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玩法和难度上限

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这游戏比赛观赏性很高,游戏门槛低,不要钱,其实只要好好的做一个快餐,你是很难凉下去的

这游戏比赛观赏性很高,游戏门槛低,不要钱,其实只要好好的做一个快餐,你是很难凉下去的

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其实就是花钱做细节,举个简单的例子,lol英雄配音是专门找声优配的,dota2感觉就是工作人员自己配了配,lol会为烬这个英雄开大招专门找乐团做音乐,这个在dota2中是不可想象的,而且类似的细节非常多。lol英雄技能动作衔接和打击感已经可以做到和格斗游戏般精细了,dota2的英雄技能动作缺乏更新,在八年前看起来还不错,现在只是“你明白我在干什么”的程度了。其实这种情况也很正常,lol的吸金能力远超dota2,又背靠腾讯,再后续资金投入上完全是两回事。没钱自然游戏质量上不去,不过从可玩性上两者各有千秋,这里就不评论了。

其实就是花钱做细节,举个简单的例子,lol英雄配音是专门找声优配的,dota2感觉就是工作人员自己配了配,lol会为烬这个英雄开大招专门找乐团做音乐,这个在dota2中是不可想象的,而且类似的细节非常多。lol英雄技能动作衔接和打击感已经可以做到和格斗游戏般精细了,dota2的英雄技能动作缺乏更新,在八年前看起来还不错,现在只是“你明白我在干什么”的程度了。其实这种情况也很正常,lol的吸金能力远超dota2,又背靠腾讯,再后续资金投入上完全是两回事。没钱自然游戏质量上不去,不过从可玩性上两者各有千秋,这里就不评论了。

游戏确实也好玩 比赛也挺好看的

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