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再次强调玩游戏不是上班 能高强度每天水论坛的 可不一定是付费用户 即 不是高价值目标群体
再次强调玩游戏不是上班 能高强度每天水论坛的 可不一定是付费用户 即 不是高价值目标群体
话是没错。如果一个DLC内容不足是否可以称之为一个问题呢?
即使我可以做其他事。但不是你东西做少了的理由吧?
这就是我说的,所谓内容够不够,不是指你要让我天天在线或者怎么怎么样,而是在玩家想玩的时候可以拿出来,随时有东西可以玩。
现在星铁里,勉强符合这个要求的内容只有一个,模拟世界。对于星铁来说,这还不够。
话是没错。如果一个DLC内容不足是否可以称之为一个问题呢?
即使我可以做其他事。但不是你东西做少了的理由吧?
这就是我说的,所谓内容够不够,不是指你要让我天天在线或者怎么怎么样,而是在玩家想玩的时候可以拿出来,随时有东西可以玩。
现在星铁里,勉强符合这个要求的内容只有一个,模拟世界。对于星铁来说,这还不够。
你的这个结论对于手游来说就是悖论,比如真给了你无限体力你觉得这是提供内容还是逼刷?说实话铁道的重心就是放在剧情演出内容里面的,而不是玩法为主的游戏......我觉得就是重心不一样罢了,比如核心是pvp和刷刷刷类似yys那种就是玩法游戏,而铁道的方向性明显不是这种。yys就是把全部开发力量分到了各种斗技/副本/社交等可重复的玩法上,而铁道则是把产能都放在了可消耗内容上,如果你觉得这些可消耗内容为主就是所谓的“做少了”那我是不赞同的,而且按照米的策略之后的更新也大概率会以一次性内容为主,比如活动/剧情/新地图,而不是新的模式。
其实玩法各种加码的游戏米家也有,就是隔壁崩坏3,你真想消耗时间的话可以来玩崩崩崩(
你的这个结论对于手游来说就是悖论,比如真给了你无限体力你觉得这是提供内容还是逼刷?说实话铁道的重心就是放在剧情演出内容里面的,而不是玩法为主的游戏......我觉得就是重心不一样罢了,比如核心是pvp和刷刷刷类似yys那种就是玩法游戏,而铁道的方向性明显不是这种。yys就是把全部开发力量分到了各种斗技/副本/社交等可重复的玩法上,而铁道则是把产能都放在了可消耗内容上,如果你觉得这些可消耗内容为主就是所谓的“做少了”那我是不赞同的,而且按照米的策略之后的更新也大概率会以一次性内容为主,比如活动/剧情/新地图,而不是新的模式。
其实玩法各种加码的游戏米家也有,就是隔壁崩坏3,你真想消耗时间的话可以来玩崩崩崩(
也不算少了吧,开服的内容一天20~30分钟刚好前瞻预告,不过第一个活动真的凑数倒是真[奸笑]
也不算少了吧,开服的内容一天20~30分钟刚好前瞻预告,不过第一个活动真的凑数倒是真[奸笑]
开服版本就是一个版本留给你都打主线的。小活动确实是凑数,在隔壁就是每个版本开三个一个开一星期的刷刷刷小游戏,还是看1.1的大型活动会怎么安排吧
开服版本就是一个版本留给你都打主线的。小活动确实是凑数,在隔壁就是每个版本开三个一个开一星期的刷刷刷小游戏,还是看1.1的大型活动会怎么安排吧
还是等等晚上的前瞻吧,我上周刚清完任务和宝箱开始长草,现在每天就刷刷刷养角色等新版本,这种节奏1-2星期还能接受,毕竟我崩3这版本进了测试服,原神还有一堆传说任务攒着要打呢,等那边打完了回来今晚前瞻东西多还行,少的话我可就要报警了
还是等等晚上的前瞻吧,我上周刚清完任务和宝箱开始长草,现在每天就刷刷刷养角色等新版本,这种节奏1-2星期还能接受,毕竟我崩3这版本进了测试服,原神还有一堆传说任务攒着要打呢,等那边打完了回来今晚前瞻东西多还行,少的话我可就要报警了
很简单,
你一个版本,大约一个半月,你的游戏内容(包括剧情,活动,隐藏菜单,背景深挖,二创讨论。不包括任何刷刷刷),
至少要让玩家能够消磨30天以。
现在的1.0内容,以我这个佛系玩家为例,也只消耗了25天。大部分人20天不到就结束了。但是理论上这也没关系,我还需要练角色。然后出现了另一个问题就是,体力投入和资源产出的严重匮乏。60体力只够你升级一次技能,满体力180,0-180需要一天时间回复,没有午餐晚餐体力药水补充。
你不能夸米哈游的时候是这样的
内容多的时候说工业化又快又好,内容少的时候怪玩家肝的太快。不懂米社体谅玩家。
很简单,
你一个版本,大约一个半月,你的游戏内容(包括剧情,活动,隐藏菜单,背景深挖,二创讨论。不包括任何刷刷刷),
至少要让玩家能够消磨30天以。
现在的1.0内容,以我这个佛系玩家为例,也只消耗了25天。大部分人20天不到就结束了。但是理论上这也没关系,我还需要练角色。然后出现了另一个问题就是,体力投入和资源产出的严重匮乏。60体力只够你升级一次技能,满体力180,0-180需要一天时间回复,没有午餐晚餐体力药水补充。
你不能夸米哈游的时候是这样的
内容多的时候说工业化又快又好,内容少的时候怪玩家肝的太快。不懂米社体谅玩家。
老哥我想告诉你的是一个steam上的优秀3A大作的游戏时长是60到100小时,而做一个这样的游戏需要3到5年,铁道虽然质量比不过那些优秀的3A大作,可他一个半月能给你更新25小时的游戏时长总有的吧,米哈游的工业化产出已经领先同行太多了,从现实来说都没人比米哈游更新内容又快又多,且断层领先,那他内容就是够的,这游戏产出就是有个瓶颈上限的,米哈游90分,育碧80,其他的70以下
老哥我想告诉你的是一个steam上的优秀3A大作的游戏时长是60到100小时,而做一个这样的游戏需要3到5年,铁道虽然质量比不过那些优秀的3A大作,可他一个半月能给你更新25小时的游戏时长总有的吧,米哈游的工业化产出已经领先同行太多了,从现实来说都没人比米哈游更新内容又快又多,且断层领先,那他内容就是够的,这游戏产出就是有个瓶颈上限的,米哈游90分,育碧80,其他的70以下
很简单,
你一个版本,大约一个半月,你的游戏内容(包括剧情,活动,隐藏菜单,背景深挖,二创讨论。不包括任何刷刷刷),
至少要让玩家能够消磨30天以。
现在的1.0内容,以我这个佛系玩家为例,也只消耗了25天。大部分人20天不到就结束了。但是理论上这也没关系,我还需要练角色。然后出现了另一个问题就是,体力投入和资源产出的严重匮乏。60体力只够你升级一次技能,满体力180,0-180需要一天时间回复,没有午餐晚餐体力药水补充。
你不能夸米哈游的时候是这样的
内容多的时候说工业化又快又好,内容少的时候怪玩家肝的太快。不懂米社体谅玩家。
很简单,
你一个版本,大约一个半月,你的游戏内容(包括剧情,活动,隐藏菜单,背景深挖,二创讨论。不包括任何刷刷刷),
至少要让玩家能够消磨30天以。
现在的1.0内容,以我这个佛系玩家为例,也只消耗了25天。大部分人20天不到就结束了。但是理论上这也没关系,我还需要练角色。然后出现了另一个问题就是,体力投入和资源产出的严重匮乏。60体力只够你升级一次技能,满体力180,0-180需要一天时间回复,没有午餐晚餐体力药水补充。
你不能夸米哈游的时候是这样的
内容多的时候说工业化又快又好,内容少的时候怪玩家肝的太快。不懂米社体谅玩家。
哪来的20天啊,我上班党在开服第4天(周六周日玩得多点)就把主线支线全清了,往后是真的没内容啊,就出了一个拳击小活动,1.0内容真的太少了。
哪来的20天啊,我上班党在开服第4天(周六周日玩得多点)就把主线支线全清了,往后是真的没内容啊,就出了一个拳击小活动,1.0内容真的太少了。
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