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这些回帖亮了
老头环刚出的时候,全网聚在一起:
讨论这玩意能不能杀,那玩意能不能不杀;讨论这个boss背后的故事,那个遗迹经历的历史;讨论这个boss怎么逃课,那个装备怎么偷拿。
这段经历在我这,真有点开放世界的“新世界”感了。
老头环刚出的时候,全网聚在一起:
讨论这玩意能不能杀,那玩意能不能不杀;讨论这个boss背后的故事,那个遗迹经历的历史;讨论这个boss怎么逃课,那个装备怎么偷拿。
这段经历在我这,真有点开放世界的“新世界”感了。
老头环
一方面我还是喜欢受苦
另一方面野炊那画质和帧率我打着都头晕,王泪我压根打不来
老头环
一方面我还是喜欢受苦
另一方面野炊那画质和帧率我打着都头晕,王泪我压根打不来
作为魂遗老,去年一年我对法环是颇有微词的,觉得他开放世界大而空,战斗读指令严重还楞是放粪招,画面也是魂系祖传风格。和我期望中的魂1 promax plus差的还是蛮多的。
但是今年五月之后,我和老头环完全和解了,开放世界虽然空旷但是景色好看呀,中间一根黄金树杵着也挺顺眼的。虽然大地图没啥设计感,但是任意跑可以拿到很多超越等级的好东西,城里的设计还是在线的,而且一招老寒腿从头用到尾不用担心耐久。战斗虽然读指令验证但是自己这边武器流派真的是多到玩不完。
作为魂遗老,去年一年我对法环是颇有微词的,觉得他开放世界大而空,战斗读指令严重还楞是放粪招,画面也是魂系祖传风格。和我期望中的魂1 promax plus差的还是蛮多的。
但是今年五月之后,我和老头环完全和解了,开放世界虽然空旷但是景色好看呀,中间一根黄金树杵着也挺顺眼的。虽然大地图没啥设计感,但是任意跑可以拿到很多超越等级的好东西,城里的设计还是在线的,而且一招老寒腿从头用到尾不用担心耐久。战斗虽然读指令验证但是自己这边武器流派真的是多到玩不完。
老头环首发玩的体验太好了,当时都没有系统的攻略,各种论坛抖音啥的全是讨论老头环的,大家一起分享心得,分享打法和装备,后面再玩的玩家体会不到这种氛围了。王国之泪基本都是自己玩自己的,但也是真好玩啊,天空地面地底三张地图的整体性给我很大震撼,第一次从天空冲到地底的体验很绝。王国之泪一周目玩的时间会很长,东西很丰富,但是老头环首发初见的体验在我这儿真的太好了,大家一起热烈讨论装备打法啥的氛围加了不少分,我投一票老头环
老头环首发玩的体验太好了,当时都没有系统的攻略,各种论坛抖音啥的全是讨论老头环的,大家一起分享心得,分享打法和装备,后面再玩的玩家体会不到这种氛围了。王国之泪基本都是自己玩自己的,但也是真好玩啊,天空地面地底三张地图的整体性给我很大震撼,第一次从天空冲到地底的体验很绝。王国之泪一周目玩的时间会很长,东西很丰富,但是老头环首发初见的体验在我这儿真的太好了,大家一起热烈讨论装备打法啥的氛围加了不少分,我投一票老头环
我不是误解吧,我是亲身体验,主地图是一样的,动作系统是一样的,整个游戏的画面建模也是一模一样,你不能说在一样的框架上加了些玩法就是完全新游戏了,说是大型dlc或者旷野之息是王国之泪demo都行,反正相似性远大于一半
我不是误解吧,我是亲身体验,主地图是一样的,动作系统是一样的,整个游戏的画面建模也是一模一样,你不能说在一样的框架上加了些玩法就是完全新游戏了,说是大型dlc或者旷野之息是王国之泪demo都行,反正相似性远大于一半
王国之泪保留的,是旷野之息的交互模式,基础设计逻辑。而不一样的地方,则是王国之泪将旷野之息原本的一些固有玩法,彻底废除了。如今的究极手,余料建造等能力,改变了玩家的探索方式,改变了装备的使用方式。同样,前作一些比较经典的设计,例如三角指引,设施指引,在王国之泪也同样被改变了。如今的世界为了迎合玩家的强大能力,地图变成了从天上到地下的三层立体空间,并且得以加入更多密度更高的内容。
每个人对游戏的理解不同,我也不会多说什么。王国之泪确实在玩法上对比前作,进行了彻底的颠覆。单纯素材建模什么之类的沿用,在我看来只是一部分。玩法的改变,更加让我印象深刻
王国之泪保留的,是旷野之息的交互模式,基础设计逻辑。而不一样的地方,则是王国之泪将旷野之息原本的一些固有玩法,彻底废除了。如今的究极手,余料建造等能力,改变了玩家的探索方式,改变了装备的使用方式。同样,前作一些比较经典的设计,例如三角指引,设施指引,在王国之泪也同样被改变了。如今的世界为了迎合玩家的强大能力,地图变成了从天上到地下的三层立体空间,并且得以加入更多密度更高的内容。
每个人对游戏的理解不同,我也不会多说什么。王国之泪确实在玩法上对比前作,进行了彻底的颠覆。单纯素材建模什么之类的沿用,在我看来只是一部分。玩法的改变,更加让我印象深刻
老头环刚出的时候,全网聚在一起:讨论这玩意能不能杀,那玩意能不能不杀;讨论这个boss背后的故事,那个遗迹经历的历史;讨论这个boss怎么逃课,那个装备怎么偷拿。这段经历在我这,真有点开放世界的“新世界”感了。
老头环刚出的时候,全网聚在一起:
讨论这玩意能不能杀,那玩意能不能不杀;讨论这个boss背后的故事,那个遗迹经历的历史;讨论这个boss怎么逃课,那个装备怎么偷拿。
这段经历在我这,真有点开放世界的“新世界”感了。
这么说来就是更看重开放世界RPG要素里的游戏性还是更看重剧情世界观的区别了
这么说来就是更看重开放世界RPG要素里的游戏性还是更看重剧情世界观的区别了
我在去年曾经说过,像战神诸神黄昏或王国之泪这样的续作,在TGA年度评奖里是竞争不过艾尔登法环的。
但是现在让我王国之泪和艾尔登法环直接对比,我肯定会选王国之泪
我在去年曾经说过,像战神诸神黄昏或王国之泪这样的续作,在TGA年度评奖里是竞争不过艾尔登法环的。
但是现在让我王国之泪和艾尔登法环直接对比,我肯定会选王国之泪
老头环首发玩的体验太好了,当时都没有系统的攻略,各种论坛抖音啥的全是讨论老头环的,大家一起分享心得,分享打法和装备,后面再玩的玩家体会不到这种氛围了。王国之泪基本都是自己玩自己的,但也是真好玩啊,天空地面地底三张地图的整体性给我很大震撼,第一次从天空冲到地底的体验很绝。王国之泪一周目玩的时间会很长,东西很丰富,但是老头环首发初见的体验在我这儿真的太好了,大家一起热烈讨论装备打法啥的氛围加了不少分,我投一票老头环
老头环首发玩的体验太好了,当时都没有系统的攻略,各种论坛抖音啥的全是讨论老头环的,大家一起分享心得,分享打法和装备,后面再玩的玩家体会不到这种氛围了。王国之泪基本都是自己玩自己的,但也是真好玩啊,天空地面地底三张地图的整体性给我很大震撼,第一次从天空冲到地底的体验很绝。王国之泪一周目玩的时间会很长,东西很丰富,但是老头环首发初见的体验在我这儿真的太好了,大家一起热烈讨论装备打法啥的氛围加了不少分,我投一票老头环
老头环让我知道游戏区原来有那么多人
老头环让我知道游戏区原来有那么多人
老头环刚出的时候,全网聚在一起:讨论这玩意能不能杀,那玩意能不能不杀;讨论这个boss背后的故事,那个遗迹经历的历史;讨论这个boss怎么逃课,那个装备怎么偷拿。这段经历在我这,真有点开放世界的“新世界”感了。
老头环刚出的时候,全网聚在一起:
讨论这玩意能不能杀,那玩意能不能不杀;讨论这个boss背后的故事,那个遗迹经历的历史;讨论这个boss怎么逃课,那个装备怎么偷拿。
这段经历在我这,真有点开放世界的“新世界”感了。
刚出那段时间真的 每天看论坛都能看半天 玩也是感觉每天都很新鲜 到现在这段时间我还在b站看环学 太迷人了环的世界观
刚出那段时间真的 每天看论坛都能看半天 玩也是感觉每天都很新鲜 到现在这段时间我还在b站看环学 太迷人了环的世界观
老头环一方面我还是喜欢受苦另一方面野炊那画质和帧率我打着都头晕,王泪我压根打不来
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老头环
一方面我还是喜欢受苦
另一方面野炊那画质和帧率我打着都头晕,王泪我压根打不来
你属于正版受害者
你属于正版受害者
王泪,想象力决定了这个游戏的上限
王泪,想象力决定了这个游戏的上限
任天堂这些ip有一个算一个,除了银河战士,其他一概玩不了,那一个个的画风纯粹就是给女士玩的游戏,正经猛男谁玩任天堂啊
任天堂这些ip有一个算一个,除了银河战士,其他一概玩不了,那一个个的画风纯粹就是给女士玩的游戏,正经猛男谁玩任天堂啊
不是我吹任天堂,ns机能是一坨狗屎,但是任天堂的游戏居然还有人质疑的吗。。。任天堂一直就是给你最纯粹的游戏性,就没有逼真的画质,就是适合男女老少合家欢的,聚会,奥德赛,塞尔达野炊,王国之泪,动森,大乱斗,等等,哪一个不是叫好又叫坐,喷,可直接喷,没必要扯啥正经猛男啥的,毕竟每个人都有自己喜欢的类型,反正我认为,真正的好游戏即使是画质是像素一样好玩,儿时的三国志吞食天地,精灵宝可梦,都是像素风,一样让我玩的如痴如醉,现在年纪大了,反而喜欢大表哥,这种画质逼真的3a大作。但是最后还是说一句,任天堂的第一方游戏性都是拉满的,只能说自己不适合这种
不是我吹任天堂,ns机能是一坨狗屎,但是任天堂的游戏居然还有人质疑的吗。。。任天堂一直就是给你最纯粹的游戏性,就没有逼真的画质,就是适合男女老少合家欢的,聚会,奥德赛,塞尔达野炊,王国之泪,动森,大乱斗,等等,哪一个不是叫好又叫坐,喷,可直接喷,没必要扯啥正经猛男啥的,毕竟每个人都有自己喜欢的类型,反正我认为,真正的好游戏即使是画质是像素一样好玩,儿时的三国志吞食天地,精灵宝可梦,都是像素风,一样让我玩的如痴如醉,现在年纪大了,反而喜欢大表哥,这种画质逼真的3a大作。但是最后还是说一句,任天堂的第一方游戏性都是拉满的,只能说自己不适合这种
王国之泪受机能拖累比较大
王国之泪受机能拖累比较大
我在去年曾经说过,像战神诸神黄昏或王国之泪这样的续作,在TGA年度评奖里是竞争不过艾尔登法环的。但是现在让我王国之泪和艾尔登法环直接对比,我肯定会选王国之泪
我在去年曾经说过,像战神诸神黄昏或王国之泪这样的续作,在TGA年度评奖里是竞争不过艾尔登法环的。
但是现在让我王国之泪和艾尔登法环直接对比,我肯定会选王国之泪
如果没有野炊直接出王泪,这游戏放任何一年都是tga年度最佳
如果没有野炊直接出王泪,这游戏放任何一年都是tga年度最佳
我只是以我玩过的开放世界去对比的,荒野大镖客2买了只玩几小时就没玩了多的我不知道,环买了也玩了几个小时就没玩了,但是环给我感觉就像是一个大箱庭不是开放世界
我只是以我玩过的开放世界去对比的,荒野大镖客2买了只玩几小时就没玩了多的我不知道,环买了也玩了几个小时就没玩了,但是环给我感觉就像是一个大箱庭不是开放世界
环是大箱庭镶嵌小箱庭,但是它基数太大了,所以也算得上开放世界,缺点就是玩到后面有点空有点乏,特别到了雪山之后,这个阶段就只想着找boss打,完全不想探索了。
环是大箱庭镶嵌小箱庭,但是它基数太大了,所以也算得上开放世界,缺点就是玩到后面有点空有点乏,特别到了雪山之后,这个阶段就只想着找boss打,完全不想探索了。
任天堂这些ip有一个算一个,除了银河战士,其他一概玩不了,那一个个的画风纯粹就是给女士玩的游戏,正经猛男谁玩任天堂啊
任天堂这些ip有一个算一个,除了银河战士,其他一概玩不了,那一个个的画风纯粹就是给女士玩的游戏,正经猛男谁玩任天堂啊
呃呃,来个照片看看正经猛男身材?该不会真有肥肥觉得玩个魂类就成筋肉猛男了吧,上升到玩家群体非蠢即坏,想喷任天堂可以直接喷嗷
呃呃,来个照片看看正经猛男身材?该不会真有肥肥觉得玩个魂类就成筋肉猛男了吧,上升到玩家群体非蠢即坏,想喷任天堂可以直接喷嗷
不爱受虐类的,这两天打王国之泪打爽了,估计肝了快50个小时了
不爱受虐类的,这两天打王国之泪打爽了,估计肝了快50个小时了
老头环刚出的时候,全网聚在一起:讨论这玩意能不能杀,那玩意能不能不杀;讨论这个boss背后的故事,那个遗迹经历的历史;讨论这个boss怎么逃课,那个装备怎么偷拿。这段经历在我这,真有点开放世界的“新世界”感了。
老头环刚出的时候,全网聚在一起:
讨论这玩意能不能杀,那玩意能不能不杀;讨论这个boss背后的故事,那个遗迹经历的历史;讨论这个boss怎么逃课,那个装备怎么偷拿。
这段经历在我这,真有点开放世界的“新世界”感了。
npc支线,boss逃课,魂系晦涩叙事,这些要素其实都是魂系列的特色,引起讨论也是反映出法环吸引了很多新玩家入魂系坑,配合上一如既往优秀的箱庭地图设计,可以说法环把魂系和开放世界做出了很好的融合,但作为一个老玩家,魂系本身的重头戏boss战反而是我不喜欢的,难度偏低,同前摇的快慢刀,读指令,都破坏了魂系列紧张刺激的回合制boss战的乐趣。
两部萨尔达的侧重点是用物理引擎和想象力让玩家在开放世界尽量做到“所想即所得”,野炊引入真实的物理引擎,王国之泪的天空探索,究极手修高达,都是顶级的玩法。任天堂同样也是地图设计的顶尖公司,偏偏这两作萨尔达都有一些引导不足,或者说制作组干脆就不想引导的问题,隐约有一种“技能给你,怎么玩你自己琢磨去吧”,让相当一部分玩家进入游戏状态慢,我当年首发野炊玩了6个小时就吃灰了,过了一年才拿出来继续玩。
npc支线,boss逃课,魂系晦涩叙事,这些要素其实都是魂系列的特色,引起讨论也是反映出法环吸引了很多新玩家入魂系坑,配合上一如既往优秀的箱庭地图设计,可以说法环把魂系和开放世界做出了很好的融合,但作为一个老玩家,魂系本身的重头戏boss战反而是我不喜欢的,难度偏低,同前摇的快慢刀,读指令,都破坏了魂系列紧张刺激的回合制boss战的乐趣。
两部萨尔达的侧重点是用物理引擎和想象力让玩家在开放世界尽量做到“所想即所得”,野炊引入真实的物理引擎,王国之泪的天空探索,究极手修高达,都是顶级的玩法。任天堂同样也是地图设计的顶尖公司,偏偏这两作萨尔达都有一些引导不足,或者说制作组干脆就不想引导的问题,隐约有一种“技能给你,怎么玩你自己琢磨去吧”,让相当一部分玩家进入游戏状态慢,我当年首发野炊玩了6个小时就吃灰了,过了一年才拿出来继续玩。
谁没事干出门带Switch啊,坐车上再配合那屏幕不得瞎
谁没事干出门带Switch啊,坐车上再配合那屏幕不得瞎
出门带Switch不正常吗?你的出门不会只限于坐汽车吧,飞机,火车,饭店里休息哪个场景不能玩?
出门带Switch不正常吗?你的出门不会只限于坐汽车吧,飞机,火车,饭店里休息哪个场景不能玩?
老头环不算开放世界
老头环不算开放世界
无缝地图就可以算开放世界,别整天自己yy加些有的没的标准
无缝地图就可以算开放世界,别整天自己yy加些有的没的标准
全部回帖
老头环对我这个手残党来说太难了 ,虽然NS画质拉胯 但是可以躺着玩 随身带 很方便
老头环对我这个手残党来说太难了 ,虽然NS画质拉胯 但是可以躺着玩 随身带 很方便
作为魂遗老,去年一年我对法环是颇有微词的,觉得他开放世界大而空,战斗读指令严重还楞是放粪招,画面也是魂系祖传风格。和我期望中的魂1 promax plus差的还是蛮多的。
但是今年五月之后,我和老头环完全和解了,开放世界虽然空旷但是景色好看呀,中间一根黄金树杵着也挺顺眼的。虽然大地图没啥设计感,但是任意跑可以拿到很多超越等级的好东西,城里的设计还是在线的,而且一招老寒腿从头用到尾不用担心耐久。战斗虽然读指令验证但是自己这边武器流派真的是多到玩不完。
作为魂遗老,去年一年我对法环是颇有微词的,觉得他开放世界大而空,战斗读指令严重还楞是放粪招,画面也是魂系祖传风格。和我期望中的魂1 promax plus差的还是蛮多的。
但是今年五月之后,我和老头环完全和解了,开放世界虽然空旷但是景色好看呀,中间一根黄金树杵着也挺顺眼的。虽然大地图没啥设计感,但是任意跑可以拿到很多超越等级的好东西,城里的设计还是在线的,而且一招老寒腿从头用到尾不用担心耐久。战斗虽然读指令验证但是自己这边武器流派真的是多到玩不完。
我在去年曾经说过,像战神诸神黄昏或王国之泪这样的续作,在TGA年度评奖里是竞争不过艾尔登法环的。
但是现在让我王国之泪和艾尔登法环直接对比,我肯定会选王国之泪
我在去年曾经说过,像战神诸神黄昏或王国之泪这样的续作,在TGA年度评奖里是竞争不过艾尔登法环的。
但是现在让我王国之泪和艾尔登法环直接对比,我肯定会选王国之泪
[虎扑表情-我全都要]
[虎扑表情-我全都要]
作为魂遗老,去年一年我对法环是颇有微词的,觉得他开放世界大而空,战斗读指令严重还楞是放粪招,画面也是魂系祖传风格。和我期望中的魂1 promax plus差的还是蛮多的。但是今年五月之后,我和老头环完全和解了,开放世界虽然空旷但是景色好看呀,中间一根黄金树杵着也挺顺眼的。虽然大地图没啥设计感,但是任意跑可以拿到很多超越等级的好东西,城里的设计还是在线的,而且一招老寒腿从头用到尾不用担心耐久。战斗虽然读指令验证但是自己这边武器流派真的是多到玩不完。
[图片]
作为魂遗老,去年一年我对法环是颇有微词的,觉得他开放世界大而空,战斗读指令严重还楞是放粪招,画面也是魂系祖传风格。和我期望中的魂1 promax plus差的还是蛮多的。
但是今年五月之后,我和老头环完全和解了,开放世界虽然空旷但是景色好看呀,中间一根黄金树杵着也挺顺眼的。虽然大地图没啥设计感,但是任意跑可以拿到很多超越等级的好东西,城里的设计还是在线的,而且一招老寒腿从头用到尾不用担心耐久。战斗虽然读指令验证但是自己这边武器流派真的是多到玩不完。
没有关刀没有白蜘蛛很不快乐🐶 ,王城地下和巨人墓地碰一碰 还是墓地篮球场更ex一点
没有关刀没有白蜘蛛很不快乐🐶 ,王城地下和巨人墓地碰一碰 还是墓地篮球场更ex一点
在我心里这两作评分秋色,硬要选我选环因为我的王泪卡带下单十几天之后才发货
在我心里这两作评分秋色,硬要选我选环因为我的王泪卡带下单十几天之后才发货
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