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老头环首发玩的体验太好了,当时都没有系统的攻略,各种论坛抖音啥的全是讨论老头环的,大家一起分享心得,分享打法和装备,后面再玩的玩家体会不到这种氛围了。王国之泪基本都是自己玩自己的,但也是真好玩啊,天空地面地底三张地图的整体性给我很大震撼,第一次从天空冲到地底的体验很绝。王国之泪一周目玩的时间会很长,东西很丰富,但是老头环首发初见的体验在我这儿真的太好了,大家一起热烈讨论装备打法啥的氛围加了不少分,我投一票老头环
老人家不能两个都玩了。本着荒野之息的瘾,我还是选了王国之泪
老头环的美术风格太戳我了,侯王礼拜堂一开门看见史东威尔和黄金树的那一刻是真的震撼
老头环刚出的时候,全网聚在一起:讨论这玩意能不能杀,那玩意能不能不杀;讨论这个boss背后的故事,那个遗迹经历的历史;讨论这个boss怎么逃课,那个装备怎么偷拿。这段经历在我这,真有点开放世界的“新世界”感了。
这么说来就是更看重开放世界RPG要素里的游戏性还是更看重剧情世界观的区别了
再缓一缓,绿帽子的玩法是有东西可以深挖的
王国之泪有点像大型dlc,老头环是新游戏
王国之泪最容易被误解的,就是它是旷野之息的DLC。这种级别的颠覆与创新,其实就是在同一片世界,开创了一个完全不同的发展分支。
没有关刀没有白蜘蛛很不快乐🐶 ,王城地下和巨人墓地碰一碰 还是墓地篮球场更ex一点
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我大游乐场 粪村没有排面了吗
塞尔达出来讨论跟老头环热度不是一个量级的,如果没有某黑暗更少
环吧,更有史诗感
我是宫崎英高粉丝,所以我更喜欢老头环。不过客观评价的话,王国之泪的水平还是比老头环要高的,这两个都是好游戏
老头环不算开放世界
当然是老头环,塞尔达我仍然觉得是小孩子玩的
王泪,想象力决定了这个游戏的上限
swtich 真的玩得难受,人家盗版 4k起飞了,我朋友下了个模拟器,我再玩掌机看着好难受
面向群体就不一样 有啥好问的
下水道真的生理不适
请说出你的开放世界标准
起码能上墙
俩都完了 我觉得算是王国之泪吧