嗯,你可能猜到了,要回答这个问题前,我们得先好好解释一番,并且拿出一大堆资料来佐证。
为了撰写这篇文章,我们的“数字魔法师团队”,或是大家熟知的《特战英豪》玩家回馈分析团队,特地调出所有牌阶一般和积分比赛的详细资料,总共涵盖400万场以上的对战。
话不多说,就让我们看下去。
幻象的优势
近距交火
如果你都是在近中距离发起枪战,那幻象就会是你的好朋友……或是好步枪。
在这张折线图中,我们可以看到两把武器的击杀总数。X轴是以5公尺为一个距离单位递增。两条折线上的每个点都代表一个距离区间,以及对应的击杀数百分比。表上的数据显示,幻象绝大多数的击杀都发生在15公尺以内,而暴徒的击杀数从所有距离区间来看形成一个较为平缓的弧形。
给个参考,15公尺大约是从“义境空岛”B要道攻击方走廊末端转角,探头看到守备方主要出入口的距离。
为了更简单地呈现击杀数的分布,我们将在本文中使用三个距离区间来统计击杀数,分别是0-15公尺、15-30公尺、30公尺以上。如此一来就更能清楚看出幻象的近距离优势了,15公尺以内的击杀占了近乎总数的一半。
虽然暴徒的短距离吓阻力也相当出众,但幻象身为近距离王者是有几个原因的,且听我们娓娓道来。
乱枪打鸟
在战略射击游戏中,武器的散射轨迹是个复杂的议题。其中牵涉到第一发子弹准度、第二发子弹准度、子弹散射、后座力回正、击发的子弹数与击中的子弹数等,种种因素加起来,就决定了武器对敌方扫射时的击杀效率。
简单来说,玩家回馈分析团队可以使用“时间”作为因子来计算武器的散射控制。“5秒内多重击杀”可视为散射控制良好的指标——尤其在3K或4K解析度下,在这样的时限内,每次击杀都要完成瞄准、开火、停顿和重新瞄准等动作真的实属不易。
上方图表显示幻象与暴徒在5秒内分别能作出多少次多重击杀。(备注:百分比总和未达100%是因为我们忽略了单杀的情况。)
而数字再次证实,幻象在15米内的情况拿下多重击杀王者的宝座。这也进一步说明幻象在散射控制上的优势,因为散射通常只在近距离战斗才会发挥效果。此外,以“5秒内多重击杀”来说,幻象在各个牌阶的表现都较为突出。因此无论你是卡在铁牌上不去,或是决心挑战VCT,幻象都是你进行近距离散射时的最佳选择。
危险勿近
好吧,现在我们都知道幻象在近距离战斗中占优势了,但如果是幻象和暴徒正面对决,结果又是如何?究竟谁能拿下近距离王者(或女王)的头衔?
上方图表说明,幻象在近距离的一对一枪战中是赢过暴徒的。在各个牌阶中,幻象的的近距离王者地位都难以动摇,只不过这项优势会随著牌阶提升而略为下降。
暴徒的优势
最致命的枪
我们想知道哪把步枪较有人气,以及人气的差距。直觉告诉我们,暴徒会赢得这次的较量,结果也的确如此。
为了进行这项研究,我们将所有玩家的主要装备都纳入计算。主要装备的定义,就是玩家在回合中购买的武器,并排除手枪、经济、加成和延长赛回合等因素。我们发现玩家在竞技模式中大多选择暴徒作为主要装备,比例上比其他武器都来得高。
综观历年至2023的VCT赛事资料,我们发现暴徒也较受职业选手的青睐。虽然暴徒在职业赛事中占领先地位,但职业选手使用幻象的比例确实也比竞技模式的玩家还要高。
那暴徒的人气究竟为什么这么高呢?
一发爆头
取得击杀的方式有许多种,相信各位都不陌生。在通常情况下,爆头就代表确定取得击杀,不会留下活口给队友助攻。
对本领高强的玩家来说,爆头绝对是暴徒的一大强项。上方图表分别显示了两把武器在不同距离下的非致命、无穿透爆头数。“无穿透”的意思就是子弹没有穿过任何物体。有时候子弹穿过墙壁、箱子或门等物体时,伤害会因此降低,即使爆头了伤害也无法致命。
如图所示,暴徒的数字一直维持在0%,代表暴徒每发爆头的子弹都能确实击杀目标。这是因为暴徒的无穿透爆头伤害值为160,不受距离影响。换作幻象的话,只要距离拉远,爆头却无法击杀目标的比例就会大幅提高。
我们也可以用“假设”情况来分析两者的差异,于是团队就特地设定了以下的对战情境。
幻象在15-30公尺之间对玩家的伤害值为140。由于伤害值已经非常接近150,玩家不免开始后悔后买幻象并心想:“要是我当初买暴徒就好了。”
实际资料显示,如果拿幻象的玩家在15-30公尺对暴徒玩家造成140点伤害,约有78%(蓝色长条)机率能够击杀暴徒玩家。
有10%(金色长条)机率会有队友作为“第三方”介入枪战,或是枪战当下没有造成击杀,最后幻象玩家只取得助攻。
剩下的11%机率(红色长条)则是暴徒玩家反应过来,得以反杀幻象玩家。而这11%的情况,便是武器爆头伤害达到150点即可避免的惨剧。
死亡准星
暴徒的爆头击杀数比较高,是否代表它的准度更高呢?还是它单纯就是一把伤害高的武器?
上面两张图表分别依伤害部位、开镜瞄准比例以及装甲穿透,显示两把武器的总体伤害。可以看到幻象比起对手,射中身体与腿部的比例较高,然而暴徒的爆头率较为突出。
这可能是因为幻象的射速较快,且有可能无法一发爆头致命的缘故,因此玩家击中身体或腿部的机会较多。相对而言,暴徒只需要一发子弹爆头就能确实击杀,结束枪战。所以我们能够合理推断:无论距离远近,幻象玩家可能大多无法一枪定胜负,必须多耗几发子弹,即使开镜瞄准也一样,也因此在开镜瞄准期间的伤害量比较高。
装甲穿透
那么装甲对于两把步枪的杀伤力有什么影响呢?
为了模拟实际在游戏中对上身穿装甲对手的情境,团队比较了各种武器在与对手装备相同装甲时的K/D值(击杀/死亡数比),例如:轻装甲幻象对上轻装甲对手、重装甲暴徒对上重装甲对手等。
结果发现幻象与暴徒对上轻装甲对手时,它们的表现不分轩轾,但对上重装甲的对手时,则是暴徒占有优势。这项结果与上一段的伤害部位比例图表所呈现的现象相符。由于幻象击中对手身体和腿部,以及造成非致命爆头伤害的次数较多,所以对付重装甲的对手时就明显吃力许多。结论就是:你各位啊,记得要买装甲!
最终评断
结果其实还满主观的。
假如你能发发爆头,那暴徒就很适合你。假如你偏爱按住滑鼠左键不放让子弹飞,那用幻象准没错。
另外,这也关乎你偏爱的枪战形式。你喜欢近距离跟对手玩“转角遇到爱”,或是爱用烟雾弹吗?那就选幻象。如果喜欢在远距离精准计算弹道,那就选暴徒。
我们访问了玩家回馈分析团队的研究人员Carson Downhan,请他为本次的主题作个结语,而他是这么说的,
“其实还是要取决于玩家的玩法风格,以及对于武器的自信。因为一般玩家使用幻象的时候,才不会在枪战当下思考:‘根据统计,只要对手在我几公尺以内,我就比较有优势。’如果真的有人会这样盘算,那一定是看太多Woohoojin的VOD评论影片了。
在多数的枪战场合,幻象与暴徒都是相当好用的武器。只要你知道如何运用两把步枪各自的优势就行了。说到底,比起准度之类的数字,左右战局胜负的还是玩家对游戏的观念——但这方面就很难量化分析了。”
来源:特战英豪官方
嗯,你可能猜到了,要回答这个问题前,我们得先好好解释一番,并且拿出一大堆资料来佐证。
为了撰写这篇文章,我们的“数字魔法师团队”,或是大家熟知的《特战英豪》玩家回馈分析团队,特地调出所有牌阶一般和积分比赛的详细资料,总共涵盖400万场以上的对战。
话不多说,就让我们看下去。
幻象的优势
近距交火
如果你都是在近中距离发起枪战,那幻象就会是你的好朋友……或是好步枪。
在这张折线图中,我们可以看到两把武器的击杀总数。X轴是以5公尺为一个距离单位递增。两条折线上的每个点都代表一个距离区间,以及对应的击杀数百分比。表上的数据显示,幻象绝大多数的击杀都发生在15公尺以内,而暴徒的击杀数从所有距离区间来看形成一个较为平缓的弧形。
给个参考,15公尺大约是从“义境空岛”B要道攻击方走廊末端转角,探头看到守备方主要出入口的距离。
为了更简单地呈现击杀数的分布,我们将在本文中使用三个距离区间来统计击杀数,分别是0-15公尺、15-30公尺、30公尺以上。如此一来就更能清楚看出幻象的近距离优势了,15公尺以内的击杀占了近乎总数的一半。
虽然暴徒的短距离吓阻力也相当出众,但幻象身为近距离王者是有几个原因的,且听我们娓娓道来。
乱枪打鸟
在战略射击游戏中,武器的散射轨迹是个复杂的议题。其中牵涉到第一发子弹准度、第二发子弹准度、子弹散射、后座力回正、击发的子弹数与击中的子弹数等,种种因素加起来,就决定了武器对敌方扫射时的击杀效率。
简单来说,玩家回馈分析团队可以使用“时间”作为因子来计算武器的散射控制。“5秒内多重击杀”可视为散射控制良好的指标——尤其在3K或4K解析度下,在这样的时限内,每次击杀都要完成瞄准、开火、停顿和重新瞄准等动作真的实属不易。
上方图表显示幻象与暴徒在5秒内分别能作出多少次多重击杀。(备注:百分比总和未达100%是因为我们忽略了单杀的情况。)
而数字再次证实,幻象在15米内的情况拿下多重击杀王者的宝座。这也进一步说明幻象在散射控制上的优势,因为散射通常只在近距离战斗才会发挥效果。此外,以“5秒内多重击杀”来说,幻象在各个牌阶的表现都较为突出。因此无论你是卡在铁牌上不去,或是决心挑战VCT,幻象都是你进行近距离散射时的最佳选择。
危险勿近
好吧,现在我们都知道幻象在近距离战斗中占优势了,但如果是幻象和暴徒正面对决,结果又是如何?究竟谁能拿下近距离王者(或女王)的头衔?
上方图表说明,幻象在近距离的一对一枪战中是赢过暴徒的。在各个牌阶中,幻象的的近距离王者地位都难以动摇,只不过这项优势会随著牌阶提升而略为下降。
暴徒的优势
最致命的枪
我们想知道哪把步枪较有人气,以及人气的差距。直觉告诉我们,暴徒会赢得这次的较量,结果也的确如此。
为了进行这项研究,我们将所有玩家的主要装备都纳入计算。主要装备的定义,就是玩家在回合中购买的武器,并排除手枪、经济、加成和延长赛回合等因素。我们发现玩家在竞技模式中大多选择暴徒作为主要装备,比例上比其他武器都来得高。
综观历年至2023的VCT赛事资料,我们发现暴徒也较受职业选手的青睐。虽然暴徒在职业赛事中占领先地位,但职业选手使用幻象的比例确实也比竞技模式的玩家还要高。
那暴徒的人气究竟为什么这么高呢?
一发爆头
取得击杀的方式有许多种,相信各位都不陌生。在通常情况下,爆头就代表确定取得击杀,不会留下活口给队友助攻。
对本领高强的玩家来说,爆头绝对是暴徒的一大强项。上方图表分别显示了两把武器在不同距离下的非致命、无穿透爆头数。“无穿透”的意思就是子弹没有穿过任何物体。有时候子弹穿过墙壁、箱子或门等物体时,伤害会因此降低,即使爆头了伤害也无法致命。
如图所示,暴徒的数字一直维持在0%,代表暴徒每发爆头的子弹都能确实击杀目标。这是因为暴徒的无穿透爆头伤害值为160,不受距离影响。换作幻象的话,只要距离拉远,爆头却无法击杀目标的比例就会大幅提高。
我们也可以用“假设”情况来分析两者的差异,于是团队就特地设定了以下的对战情境。
幻象在15-30公尺之间对玩家的伤害值为140。由于伤害值已经非常接近150,玩家不免开始后悔后买幻象并心想:“要是我当初买暴徒就好了。”
实际资料显示,如果拿幻象的玩家在15-30公尺对暴徒玩家造成140点伤害,约有78%(蓝色长条)机率能够击杀暴徒玩家。
有10%(金色长条)机率会有队友作为“第三方”介入枪战,或是枪战当下没有造成击杀,最后幻象玩家只取得助攻。
剩下的11%机率(红色长条)则是暴徒玩家反应过来,得以反杀幻象玩家。而这11%的情况,便是武器爆头伤害达到150点即可避免的惨剧。
死亡准星
暴徒的爆头击杀数比较高,是否代表它的准度更高呢?还是它单纯就是一把伤害高的武器?
上面两张图表分别依伤害部位、开镜瞄准比例以及装甲穿透,显示两把武器的总体伤害。可以看到幻象比起对手,射中身体与腿部的比例较高,然而暴徒的爆头率较为突出。
这可能是因为幻象的射速较快,且有可能无法一发爆头致命的缘故,因此玩家击中身体或腿部的机会较多。相对而言,暴徒只需要一发子弹爆头就能确实击杀,结束枪战。所以我们能够合理推断:无论距离远近,幻象玩家可能大多无法一枪定胜负,必须多耗几发子弹,即使开镜瞄准也一样,也因此在开镜瞄准期间的伤害量比较高。
装甲穿透
那么装甲对于两把步枪的杀伤力有什么影响呢?
为了模拟实际在游戏中对上身穿装甲对手的情境,团队比较了各种武器在与对手装备相同装甲时的K/D值(击杀/死亡数比),例如:轻装甲幻象对上轻装甲对手、重装甲暴徒对上重装甲对手等。
结果发现幻象与暴徒对上轻装甲对手时,它们的表现不分轩轾,但对上重装甲的对手时,则是暴徒占有优势。这项结果与上一段的伤害部位比例图表所呈现的现象相符。由于幻象击中对手身体和腿部,以及造成非致命爆头伤害的次数较多,所以对付重装甲的对手时就明显吃力许多。结论就是:你各位啊,记得要买装甲!
最终评断
结果其实还满主观的。
假如你能发发爆头,那暴徒就很适合你。假如你偏爱按住滑鼠左键不放让子弹飞,那用幻象准没错。
另外,这也关乎你偏爱的枪战形式。你喜欢近距离跟对手玩“转角遇到爱”,或是爱用烟雾弹吗?那就选幻象。如果喜欢在远距离精准计算弹道,那就选暴徒。
我们访问了玩家回馈分析团队的研究人员Carson Downhan,请他为本次的主题作个结语,而他是这么说的,
“其实还是要取决于玩家的玩法风格,以及对于武器的自信。因为一般玩家使用幻象的时候,才不会在枪战当下思考:‘根据统计,只要对手在我几公尺以内,我就比较有优势。’如果真的有人会这样盘算,那一定是看太多Woohoojin的VOD评论影片了。
在多数的枪战场合,幻象与暴徒都是相当好用的武器。只要你知道如何运用两把步枪各自的优势就行了。说到底,比起准度之类的数字,左右战局胜负的还是玩家对游戏的观念——但这方面就很难量化分析了。”
来源:特战英豪官方