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这些回帖亮了
你看到的东西是那么熟悉,却又完全和以前不一样。
你看到的东西是那么熟悉,却又完全和以前不一样。
首先,任天堂的游戏95%是没有拉胯过的。任天堂的低谷时期,从来都是机器拉胯,他们的游戏,几乎是可以说100%是精品。这得益于他们本身的内部审查机制。举个最近的例子,密特罗德Prime 4。这个游戏就是因为内部审查不及格,本来计划于2020发售的游戏,在2019决定回炉重造。整个项目推倒重来。所以说,对我而言,我从来不会担心老任的游戏质量如何。我只会期待它每一次会给我带来什么新东西,这次的发布又会拓展什么新的领域等等等等我甚至可以毫不客气的说,你怀疑谁,都不应该怀疑任天堂(带有个人色彩,不喜勿喷)
首先,任天堂的游戏95%是没有拉胯过的。
任天堂的低谷时期,从来都是机器拉胯,他们的游戏,几乎是可以说100%是精品。
这得益于他们本身的内部审查机制。举个最近的例子,密特罗德Prime 4。这个游戏就是因为内部审查不及格,本来计划于2020发售的游戏,在2019决定回炉重造。整个项目推倒重来。
所以说,对我而言,我从来不会担心老任的游戏质量如何。我只会期待它每一次会给我带来什么新东西,这次的发布又会拓展什么新的领域等等等等
我甚至可以毫不客气的说,你怀疑谁,都不应该怀疑任天堂(带有个人色彩,不喜勿喷)
如果说任天堂第一方不踩雷,那塞尔达根本就是没有差的。塞尔达属于任天堂的脸面,是绝对不可以糊弄的。所以这个系列的评分都高的吓人,甚至有些曲高和寡。任天堂允许宝可梦垃圾,允许马力欧去各种实验,但塞尔达不行。
如果说任天堂第一方不踩雷,那塞尔达根本就是没有差的。塞尔达属于任天堂的脸面,是绝对不可以糊弄的。所以这个系列的评分都高的吓人,甚至有些曲高和寡。任天堂允许宝可梦垃圾,允许马力欧去各种实验,但塞尔达不行。
顶级
我甚至可以断言,通过这10分钟的演示,亡国之泪可以锁定年度游戏了
顶级
我甚至可以断言,通过这10分钟的演示,亡国之泪可以锁定年度游戏了
我不确定是不是基于野炊大地图做的,如果仅仅是在野炊地图上加了天空部分,换技能我感觉也算dlc;如果是全新地图,那就不算。这是我的理解,新作出来前适当降低期待是一种自我保护,毕竟近几年满怀期待却发现很失望的太多了,我也说了希望老任打脸,谁不希望新元素更多呢?
我不确定是不是基于野炊大地图做的,如果仅仅是在野炊地图上加了天空部分,换技能我感觉也算dlc;如果是全新地图,那就不算。
这是我的理解,新作出来前适当降低期待是一种自我保护,毕竟近几年满怀期待却发现很失望的太多了,我也说了希望老任打脸,谁不希望新元素更多呢?
首先,任天堂的游戏95%是没有拉胯过的。
任天堂的低谷时期,从来都是机器拉胯,他们的游戏,几乎是可以说100%是精品。
这得益于他们本身的内部审查机制。举个最近的例子,密特罗德Prime 4。这个游戏就是因为内部审查不及格,本来计划于2020发售的游戏,在2019决定回炉重造。整个项目推倒重来。
所以说,对我而言,我从来不会担心老任的游戏质量如何。我只会期待它每一次会给我带来什么新东西,这次的发布又会拓展什么新的领域等等等等
我甚至可以毫不客气的说,你怀疑谁,都不应该怀疑任天堂(带有个人色彩,不喜勿喷)
首先,任天堂的游戏95%是没有拉胯过的。
任天堂的低谷时期,从来都是机器拉胯,他们的游戏,几乎是可以说100%是精品。
这得益于他们本身的内部审查机制。举个最近的例子,密特罗德Prime 4。这个游戏就是因为内部审查不及格,本来计划于2020发售的游戏,在2019决定回炉重造。整个项目推倒重来。
所以说,对我而言,我从来不会担心老任的游戏质量如何。我只会期待它每一次会给我带来什么新东西,这次的发布又会拓展什么新的领域等等等等
我甚至可以毫不客气的说,你怀疑谁,都不应该怀疑任天堂(带有个人色彩,不喜勿喷)
有一代的自由度和交互性基础,即便只加这几个新机制,游戏性也将倍数增长,迫不及待快进到五月了
有一代的自由度和交互性基础,即便只加这几个新机制,游戏性也将倍数增长,迫不及待快进到五月了
这样看感觉荒野之息是个半成品
国王之泪看样子把洞穴 天空 种族能力串联起来了 更自由的组合创造了
估计还有下一代 把海洋 海底 再加进来
这是个宏伟的大制作啊
这样看感觉荒野之息是个半成品
国王之泪看样子把洞穴 天空 种族能力串联起来了 更自由的组合创造了
估计还有下一代 把海洋 海底 再加进来
这是个宏伟的大制作啊
没有当初野炊带给我的震撼大
没有当初野炊带给我的震撼大
全部回帖
技能全换了还DLC?
技能全换了还DLC?
我不确定是不是基于野炊大地图做的,如果仅仅是在野炊地图上加了天空部分,换技能我感觉也算dlc;如果是全新地图,那就不算。
这是我的理解,新作出来前适当降低期待是一种自我保护,毕竟近几年满怀期待却发现很失望的太多了,我也说了希望老任打脸,谁不希望新元素更多呢?
我不确定是不是基于野炊大地图做的,如果仅仅是在野炊地图上加了天空部分,换技能我感觉也算dlc;如果是全新地图,那就不算。
这是我的理解,新作出来前适当降低期待是一种自我保护,毕竟近几年满怀期待却发现很失望的太多了,我也说了希望老任打脸,谁不希望新元素更多呢?
你看到的东西是那么熟悉,却又完全和以前不一样。
你看到的东西是那么熟悉,却又完全和以前不一样。
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我甚至可以断言,通过这10分钟的演示,亡国之泪可以锁定年度游戏了
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我甚至可以断言,通过这10分钟的演示,亡国之泪可以锁定年度游戏了
我不确定是不是基于野炊大地图做的,如果仅仅是在野炊地图上加了天空部分,换技能我感觉也算dlc;如果是全新地图,那就不算。这是我的理解,新作出来前适当降低期待是一种自我保护,毕竟近几年满怀期待却发现很失望的太多了,我也说了希望老任打脸,谁不希望新元素更多呢?
我不确定是不是基于野炊大地图做的,如果仅仅是在野炊地图上加了天空部分,换技能我感觉也算dlc;如果是全新地图,那就不算。
这是我的理解,新作出来前适当降低期待是一种自我保护,毕竟近几年满怀期待却发现很失望的太多了,我也说了希望老任打脸,谁不希望新元素更多呢?
首先,任天堂的游戏95%是没有拉胯过的。
任天堂的低谷时期,从来都是机器拉胯,他们的游戏,几乎是可以说100%是精品。
这得益于他们本身的内部审查机制。举个最近的例子,密特罗德Prime 4。这个游戏就是因为内部审查不及格,本来计划于2020发售的游戏,在2019决定回炉重造。整个项目推倒重来。
所以说,对我而言,我从来不会担心老任的游戏质量如何。我只会期待它每一次会给我带来什么新东西,这次的发布又会拓展什么新的领域等等等等
我甚至可以毫不客气的说,你怀疑谁,都不应该怀疑任天堂(带有个人色彩,不喜勿喷)
首先,任天堂的游戏95%是没有拉胯过的。
任天堂的低谷时期,从来都是机器拉胯,他们的游戏,几乎是可以说100%是精品。
这得益于他们本身的内部审查机制。举个最近的例子,密特罗德Prime 4。这个游戏就是因为内部审查不及格,本来计划于2020发售的游戏,在2019决定回炉重造。整个项目推倒重来。
所以说,对我而言,我从来不会担心老任的游戏质量如何。我只会期待它每一次会给我带来什么新东西,这次的发布又会拓展什么新的领域等等等等
我甚至可以毫不客气的说,你怀疑谁,都不应该怀疑任天堂(带有个人色彩,不喜勿喷)
2023年年度游戏可以颁奖了
2023年年度游戏可以颁奖了
对,新在机制上了,但素材还是老一套。实话说是低于我期待的,现在就看机制能新到何种地步了。
对,新在机制上了,但素材还是老一套。实话说是低于我期待的,现在就看机制能新到何种地步了。
目前还有一点很违和的地方就是武器合成(演示里石头加树枝)之后动作还是一样的,好像只影响攻速?如果还是老一套动作系统加上地图大量素材复用,感觉很减分
目前还有一点很违和的地方就是武器合成(演示里石头加树枝)之后动作还是一样的,好像只影响攻速?如果还是老一套动作系统加上地图大量素材复用,感觉很减分
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