[情报站]上周全球英雄联盟职业联赛英雄BP榜单:大树BP率高居第一

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虎扑电竞资讯(53级)楼主2023-02-07 12:49:09发布于上海
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为什么现在版本变化这么少,这跟去年夏季赛和世界赛有啥区别,腻得慌

为什么现在版本变化这么少,这跟去年夏季赛和世界赛有啥区别,腻得慌

拳头的设计师大部分去了瓦罗兰特项目了,LOL已经不重视了

拳头的设计师大部分去了瓦罗兰特项目了,LOL已经不重视了

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为什么现在版本变化这么少,这跟去年夏季赛和世界赛有啥区别,腻得慌

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寒冰第二是我没想到的

寒冰第二是我没想到的

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寒冰第二是我没想到的

寒冰第二是我没想到的

寒冰打辅助啊,大能开团打控制,视野e看那么远,w减速拉扯,Q也有伤害虽然打ad刮,辅助挺全的,就是不能扛

寒冰打辅助啊,大能开团打控制,视野e看那么远,w减速拉扯,Q也有伤害虽然打ad刮,辅助挺全的,就是不能扛

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寒冰第二是我没想到的

寒冰第二是我没想到的

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为什么现在版本变化这么少,这跟去年夏季赛和世界赛有啥区别,腻得慌

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拳头的设计师大部分去了瓦罗兰特项目了,LOL已经不重视了

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上单泽丽?这么刺激?

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寒冰第二是我没想到的

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寒冰打辅助啊,大能开团打控制,视野e看那么远,w减速拉扯,Q也有伤害虽然打ad刮,辅助挺全的,就是不能扛

寒冰打辅助啊,大能开团打控制,视野e看那么远,w减速拉扯,Q也有伤害虽然打ad刮,辅助挺全的,就是不能扛

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寒冰第二是我没想到的

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会玩的寒冰辅助真的很强,比如Keria到现在四个pog有三个是寒冰

会玩的寒冰辅助真的很强,比如Keria到现在四个pog有三个是寒冰

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寒冰打辅助啊,大能开团打控制,视野e看那么远,w减速拉扯,Q也有伤害虽然打ad刮,辅助挺全的,就是不能扛

寒冰打辅助啊,大能开团打控制,视野e看那么远,w减速拉扯,Q也有伤害虽然打ad刮,辅助挺全的,就是不能扛

我知道,我只是没想到是第二,

我知道,我只是没想到是第二,

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会玩的寒冰辅助真的很强,比如Keria到现在四个pog有三个是寒冰

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主要是cd短,大招太快了,远程开团

主要是cd短,大招太快了,远程开团

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我知道,我只是没想到是第二,

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那你本来以为的第二是哪个英雄

那你本来以为的第二是哪个英雄

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164的登场还有人说不强呢……

164的登场还有人说不强呢……

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那你本来以为的第二是哪个英雄

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我以为会是猫咪,娜美之类的,后面想了下,好像经常放出来各选一个

我以为会是猫咪,娜美之类的,后面想了下,好像经常放出来各选一个

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寒冰第二是我没想到的

寒冰第二是我没想到的

下路抢线权的版本,寒冰对线期手长a人压血线,w拉扯和帮清线,过了对线期还有低成本获取视野和短cd全图大招开团,太香了

下路抢线权的版本,寒冰对线期手长a人压血线,w拉扯和帮清线,过了对线期还有低成本获取视野和短cd全图大招开团,太香了

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拳头直接推动全球联赛都用全局bp吧,现在比赛太同质化了,每个位置就那么两三个英雄来回选

拳头直接推动全球联赛都用全局bp吧,现在比赛太同质化了,每个位置就那么两三个英雄来回选

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感觉BLG破解大树的思路是比较好的,用炮台和小段位移规避种子,塞拉斯偷大对着放

感觉BLG破解大树的思路是比较好的,用炮台和小段位移规避种子,塞拉斯偷大对着放

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为什么现在版本变化这么少,这跟去年夏季赛和世界赛有啥区别,腻得慌

为什么现在版本变化这么少,这跟去年夏季赛和世界赛有啥区别,腻得慌

一个游戏尤其是moba类的游戏,而且为了吸引新人入坑降低难度把随机性砍到最低的moba类游戏(隔壁刀就是各种随机性拉满所以每个版本都能玩不一样的东西,很多英雄很多体系都能上场不像撸这边一个版本就这么十来二十个英雄选来选去,当然客观上来讲这也是难拉新人的因素),已经13年了,职业选手游戏理解基本已经到了最深了,你再怎么改都很难根本上改变lol的整体玩法(上单打野中单adc辅助,五个位置基本都固定了,哪怕选英雄上会有应该是adc的英雄去打上单或者辅助,但是本质分线基本固定死了,隔壁刀311 212 122等等分线很少能在撸看到)。除非来个lol2直接整个玩法推倒重做,不然说实话怎么改都脱离不了lol现在这些个固定的玩法里……

一个游戏尤其是moba类的游戏,而且为了吸引新人入坑降低难度把随机性砍到最低的moba类游戏(隔壁刀就是各种随机性拉满所以每个版本都能玩不一样的东西,很多英雄很多体系都能上场不像撸这边一个版本就这么十来二十个英雄选来选去,当然客观上来讲这也是难拉新人的因素),已经13年了,职业选手游戏理解基本已经到了最深了,你再怎么改都很难根本上改变lol的整体玩法(上单打野中单adc辅助,五个位置基本都固定了,哪怕选英雄上会有应该是adc的英雄去打上单或者辅助,但是本质分线基本固定死了,隔壁刀311 212 122等等分线很少能在撸看到)。除非来个lol2直接整个玩法推倒重做,不然说实话怎么改都脱离不了lol现在这些个固定的玩法里……

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拳头的设计师大部分去了瓦罗兰特项目了,LOL已经不重视了

拳头的设计师大部分去了瓦罗兰特项目了,LOL已经不重视了

这版本不还行吗?你们这种无意义的唱衰有啥意义?

这版本不还行吗?你们这种无意义的唱衰有啥意义?

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寒冰第二是我没想到的

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你们要是在这边就是对的 如果不用这里就不行

你们要是在这边就是对的 如果不用这里就不行

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寒冰第二是我没想到的

寒冰第二是我没想到的

寒冰射手 在这里最多就是这个最多

寒冰射手 在这里最多就是这个最多

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一个游戏尤其是moba类的游戏,而且为了吸引新人入坑降低难度把随机性砍到最低的moba类游戏(隔壁刀就是各种随机性拉满所以每个版本都能玩不一样的东西,很多英雄很多体系都能上场不像撸这边一个版本就这么十来二十个英雄选来选去,当然客观上来讲这也是难拉新人的因素),已经13年了,职业选手游戏理解基本已经到了最深了,你再怎么改都很难根本上改变lol的整体玩法(上单打野中单adc辅助,五个位置基本都固定了,哪怕选英雄上会有应该是adc的英雄去打上单或者辅助,但是本质分线基本固定死了,隔壁刀311 212 122等等分线很少能在撸看到)。除非来个lol2直接整个玩法推倒重做,不然说实话怎么改都脱离不了lol现在这些个固定的玩法里……

一个游戏尤其是moba类的游戏,而且为了吸引新人入坑降低难度把随机性砍到最低的moba类游戏(隔壁刀就是各种随机性拉满所以每个版本都能玩不一样的东西,很多英雄很多体系都能上场不像撸这边一个版本就这么十来二十个英雄选来选去,当然客观上来讲这也是难拉新人的因素),已经13年了,职业选手游戏理解基本已经到了最深了,你再怎么改都很难根本上改变lol的整体玩法(上单打野中单adc辅助,五个位置基本都固定了,哪怕选英雄上会有应该是adc的英雄去打上单或者辅助,但是本质分线基本固定死了,隔壁刀311 212 122等等分线很少能在撸看到)。除非来个lol2直接整个玩法推倒重做,不然说实话怎么改都脱离不了lol现在这些个固定的玩法里……

我还是喜欢固定位置的玩法,S5的时候看上单跟着打野,还有S8初期打野走中法核走下真的很别扭。

我还是喜欢固定位置的玩法,S5的时候看上单跟着打野,还有S8初期打野走中法核走下真的很别扭。

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我还是喜欢固定位置的玩法,S5的时候看上单跟着打野,还有S8初期打野走中法核走下真的很别扭。

我还是喜欢固定位置的玩法,S5的时候看上单跟着打野,还有S8初期打野走中法核走下真的很别扭。

玩法多样化思路才不会固定死,看着也不会无聊。现在lol比赛太模式化了,前面几分钟对线期,然后就是先锋团,让几条小龙然后听牌龙打个团,4龙打个团。然后远古龙打个团,大龙打个团……所以韩国人为什么强就是因为他们很善于利用模式化的东西玩游戏。

玩法多样化思路才不会固定死,看着也不会无聊。现在lol比赛太模式化了,前面几分钟对线期,然后就是先锋团,让几条小龙然后听牌龙打个团,4龙打个团。然后远古龙打个团,大龙打个团……所以韩国人为什么强就是因为他们很善于利用模式化的东西玩游戏。

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Re:[情报站]上周全球英雄联盟职业联赛英雄BP榜单:大树BP率高居第一
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