[JR热议]胜率垫底,为什么马可波罗使用的人还这么多呢?

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2024年老詹总冠军(137级)楼主2023-02-05 10:17:28发布于江苏
[JR热议]胜率垫底,为什么马可波罗使用的人还这么多呢?2024年老詹总冠军 发表在王者荣耀 https://bbs.hupu.com/kog

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说句实话越高端的局射手生存坏境就越难,还有就是本身马克这英雄非常好玩,漂移灵活带个红风筝对手的那种感觉非常爽,我个人感觉马克这英雄的机制是所有射手当中最好玩的一个

说句实话越高端的局射手生存坏境就越难,还有就是本身马克这英雄非常好玩,漂移灵活带个红风筝对手的那种感觉非常爽,我个人感觉马克这英雄的机制是所有射手当中最好玩的一个

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公孙离的机制呢

公孙离的机制呢

公孙离的给普通玩家就单纯多个闪现用罢了,有灵性的选手才能发挥出机制。

马可想玩好也很有难度,但起码操作完全符合普通人类想象。

公孙离的给普通玩家就单纯多个闪现用罢了,有灵性的选手才能发挥出机制。

马可想玩好也很有难度,但起码操作完全符合普通人类想象。

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一技能进场,A两下大招再A两下二技能,至于后面伞在哪就靠天了

一技能进场,A两下大招再A两下二技能,至于后面伞在哪就靠天了

省标阿离路过,一技能进场容易暴毙,建议不要这样。一技能多用来消耗就好了,真打团的话,走过去选好输出位置平a起手,等人逼近再选择用哪个技能。如果对面的距离近但不足以攻击到你,可以一技能拉开距离继续a;如果已经被突脸,果断大招推开,边退后边a;二技能伞的位置不固定且释放过程中有短暂的无法平a时间,所以最好用于对面状态不好或收割的时候用

省标阿离路过,一技能进场容易暴毙,建议不要这样。一技能多用来消耗就好了,真打团的话,走过去选好输出位置平a起手,等人逼近再选择用哪个技能。如果对面的距离近但不足以攻击到你,可以一技能拉开距离继续a;如果已经被突脸,果断大招推开,边退后边a;二技能伞的位置不固定且释放过程中有短暂的无法平a时间,所以最好用于对面状态不好或收割的时候用

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公孙离的机制呢

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容错率太低 打团我都看不清伞在那里

容错率太低 打团我都看不清伞在那里

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容错率太低 打团我都看不清伞在那里

容错率太低 打团我都看不清伞在那里

一技能进场,A两下大招再A两下二技能,至于后面伞在哪就靠天了

一技能进场,A两下大招再A两下二技能,至于后面伞在哪就靠天了

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学到了,感谢广东的省标大佬

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本命英雄,玩的多而已,算不上大佬。看到有喜欢练阿离的兄弟还是很高兴的,就多唠了几句。
说个题外话,这个英雄即使是职业选手也容易最后一波团暴毙,所以前期线上出节奏后,多打人数少的小团战出节奏推塔,尽量在中期解决战斗

本命英雄,玩的多而已,算不上大佬。看到有喜欢练阿离的兄弟还是很高兴的,就多唠了几句。
说个题外话,这个英雄即使是职业选手也容易最后一波团暴毙,所以前期线上出节奏后,多打人数少的小团战出节奏推塔,尽量在中期解决战斗

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说句实话越高端的局射手生存坏境就越难,还有就是本身马克这英雄非常好玩,漂移灵活带个红风筝对手的那种感觉非常爽,我个人感觉马克这英雄的机制是所有射手当中最好玩的一个

说句实话越高端的局射手生存坏境就越难,还有就是本身马克这英雄非常好玩,漂移灵活带个红风筝对手的那种感觉非常爽,我个人感觉马克这英雄的机制是所有射手当中最好玩的一个

公孙离的机制呢

公孙离的机制呢

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公孙离的给普通玩家就单纯多个闪现用罢了,有灵性的选手才能发挥出机制。

马可想玩好也很有难度,但起码操作完全符合普通人类想象。

公孙离的给普通玩家就单纯多个闪现用罢了,有灵性的选手才能发挥出机制。

马可想玩好也很有难度,但起码操作完全符合普通人类想象。

而且公孙离秀操作难度大,容错率低,马可远程消耗和近战爆发兼备,个人感觉马可其实机制比公孙离完美,只是公孙离上限更高一些

而且公孙离秀操作难度大,容错率低,马可远程消耗和近战爆发兼备,个人感觉马可其实机制比公孙离完美,只是公孙离上限更高一些

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说句实话越高端的局射手生存坏境就越难,还有就是本身马克这英雄非常好玩,漂移灵活带个红风筝对手的那种感觉非常爽,我个人感觉马克这英雄的机制是所有射手当中最好玩的一个

说句实话越高端的局射手生存坏境就越难,还有就是本身马克这英雄非常好玩,漂移灵活带个红风筝对手的那种感觉非常爽,我个人感觉马克这英雄的机制是所有射手当中最好玩的一个

17年我也是不知不觉爱上玩马可,我手残党,现在越来越多人玩马可反而不玩了,我更喜欢原来的海报

17年我也是不知不觉爱上玩马可,我手残党,现在越来越多人玩马可反而不玩了,我更喜欢原来的海报

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说句实话越高端的局射手生存坏境就越难,还有就是本身马克这英雄非常好玩,漂移灵活带个红风筝对手的那种感觉非常爽,我个人感觉马克这英雄的机制是所有射手当中最好玩的一个

说句实话越高端的局射手生存坏境就越难,还有就是本身马克这英雄非常好玩,漂移灵活带个红风筝对手的那种感觉非常爽,我个人感觉马克这英雄的机制是所有射手当中最好玩的一个

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说句实话越高端的局射手生存坏境就越难,还有就是本身马克这英雄非常好玩,漂移灵活带个红风筝对手的那种感觉非常爽,我个人感觉马克这英雄的机制是所有射手当中最好玩的一个

说句实话越高端的局射手生存坏境就越难,还有就是本身马克这英雄非常好玩,漂移灵活带个红风筝对手的那种感觉非常爽,我个人感觉马克这英雄的机制是所有射手当中最好玩的一个

公孙离的机制呢

公孙离的机制呢

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灵活不坐牢,能打出毁天灭地的伤害。

灵活不坐牢,能打出毁天灭地的伤害。

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公孙离的机制呢

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上手难度太高

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灵活不坐牢,能打出毁天灭地的伤害。

灵活不坐牢,能打出毁天灭地的伤害。

毁天灭地哪里来的

毁天灭地哪里来的

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毁天灭地哪里来的

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毁天灭地哪里来的

打团的时候开大进去转一圈,并且对方没有打断技能的时候

打团的时候开大进去转一圈,并且对方没有打断技能的时候

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公孙离的机制呢

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容错率太低 打团我都看不清伞在那里

容错率太低 打团我都看不清伞在那里

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说白了,大部分单排玩家也要有游戏体验的。我可以对线坐牢,我可以推塔慢,我可以打团没伤害,但咱不怕抓,鲁班后羿伽罗伤害高吧,没辅助保全时段搞你心态,而马克就不会,玩马克和玩鱼感觉很像

说白了,大部分单排玩家也要有游戏体验的。我可以对线坐牢,我可以推塔慢,我可以打团没伤害,但咱不怕抓,鲁班后羿伽罗伤害高吧,没辅助保全时段搞你心态,而马克就不会,玩马克和玩鱼感觉很像

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容错率太低 打团我都看不清伞在那里

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我就知道A,还伞

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我就知道A,还伞

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马可的输出机制让他可以当成刺客打,这应该是最爽的一点了,特别对面拿呆射呆法的话,马可对他们的威胁比刺客都大

胜率低的原因是老生常谈了,前期没法对线,被针对了容易发育不良。而且现版本由于不祥这件装备,实际上马可打大肉阵容是十分吃力的。总的来说就是更吃发育能力和手法了。

马可的输出机制让他可以当成刺客打,这应该是最爽的一点了,特别对面拿呆射呆法的话,马可对他们的威胁比刺客都大

胜率低的原因是老生常谈了,前期没法对线,被针对了容易发育不良。而且现版本由于不祥这件装备,实际上马可打大肉阵容是十分吃力的。总的来说就是更吃发育能力和手法了。

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毁天灭地哪里来的

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毁天灭地哪里来的

前两天,我单排试过用马克打出48点几的输出,没有小明瑶的加持。而且是前期打了5.6分钟,对面法师跟打野频繁来抓的情况下,全场19-2。

前两天,我单排试过用马克打出48点几的输出,没有小明瑶的加持。而且是前期打了5.6分钟,对面法师跟打野频繁来抓的情况下,全场19-2。

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容错率太低 打团我都看不清伞在那里

容错率太低 打团我都看不清伞在那里

一技能进场,A两下大招再A两下二技能,至于后面伞在哪就靠天了

一技能进场,A两下大招再A两下二技能,至于后面伞在哪就靠天了

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说句实话越高端的局射手生存坏境就越难,还有就是本身马克这英雄非常好玩,漂移灵活带个红风筝对手的那种感觉非常爽,我个人感觉马克这英雄的机制是所有射手当中最好玩的一个

说句实话越高端的局射手生存坏境就越难,还有就是本身马克这英雄非常好玩,漂移灵活带个红风筝对手的那种感觉非常爽,我个人感觉马克这英雄的机制是所有射手当中最好玩的一个

17年我也是不知不觉爱上玩马可,我手残党,现在越来越多人玩马可反而不玩了,我更喜欢原来的海报

17年我也是不知不觉爱上玩马可,我手残党,现在越来越多人玩马可反而不玩了,我更喜欢原来的海报

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公孙离的机制呢

公孙离的机制呢

公孙离的给普通玩家就单纯多个闪现用罢了,有灵性的选手才能发挥出机制。

马可想玩好也很有难度,但起码操作完全符合普通人类想象。

公孙离的给普通玩家就单纯多个闪现用罢了,有灵性的选手才能发挥出机制。

马可想玩好也很有难度,但起码操作完全符合普通人类想象。

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因为不容易死,但是也打不出伤害,不容易赢,还不如呆射站撸

因为不容易死,但是也打不出伤害,不容易赢,还不如呆射站撸

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因为不容易死,但是也打不出伤害,不容易赢,还不如呆射站撸

因为不容易死,但是也打不出伤害,不容易赢,还不如呆射站撸

那还这么多少玩

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那还这么多少玩

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就不容易死这一点,就够了,很多人玩都是不想死的太多

就不容易死这一点,就够了,很多人玩都是不想死的太多

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灵活不坐牢,能打出毁天灭地的伤害。

灵活不坐牢,能打出毁天灭地的伤害。

马可还不坐牢啊,前期对线同水平下人见人欺,虐菜就别提了

马可还不坐牢啊,前期对线同水平下人见人欺,虐菜就别提了

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公孙离的机制呢

公孙离的机制呢

公孙离主要输出手段还是普攻,马克是一技能,这俩攻击距离相差太远

公孙离主要输出手段还是普攻,马克是一技能,这俩攻击距离相差太远

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Re:[JR热议]胜率垫底,为什么马可波罗使用的人还这么多呢?
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