S13新赛季玩了这么久 ,深深感觉到这个版本的畸形 ,打野在这个版本根本不需要任何的野区规划 ,也不需要跟对面打野进行任何的野区博弈, 只需要选出具有Gank能力的打野在三级或者二级的时候直接去抓人, 职业比赛中打野的话语权在我看来是减少的 ,线上哪条路换血换得好 ,打野往哪条路靠就行了, 而打野自己对局面的影响远远不及路人局。
但S12世界赛 也就是最终的版本 是一个既可以出野核 也可以出工具人的版本 除了打野之外的四个位置也既可以出工具人 也可以出核心Carry英雄 选人灵活的基础上根据队伍风格和选手打法可以衍生出不同的阵容 我认为 只要设计师在S12的这个框架中继续根据英雄强度进行微调 这个游戏的可玩性都很高 而不是变成如今这个王者荣耀Puls版本
S13新赛季玩了这么久 ,深深感觉到这个版本的畸形 ,打野在这个版本根本不需要任何的野区规划 ,也不需要跟对面打野进行任何的野区博弈, 只需要选出具有Gank能力的打野在三级或者二级的时候直接去抓人, 职业比赛中打野的话语权在我看来是减少的 ,线上哪条路换血换得好 ,打野往哪条路靠就行了, 而打野自己对局面的影响远远不及路人局。
但S12世界赛 也就是最终的版本 是一个既可以出野核 也可以出工具人的版本 除了打野之外的四个位置也既可以出工具人 也可以出核心Carry英雄 选人灵活的基础上根据队伍风格和选手打法可以衍生出不同的阵容 我认为 只要设计师在S12的这个框架中继续根据英雄强度进行微调 这个游戏的可玩性都很高 而不是变成如今这个王者荣耀Puls版本