综合所有方面,历史第一游戏应该是gta5吧

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我以为要是唱的用心良库(65级)楼主2023-01-18 18:55:46发布于四川
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玩个游戏也要厚古薄今。。。。日活跃度和周边关注度你是看不到嘛?

玩个游戏也要厚古薄今。。。。日活跃度和周边关注度你是看不到嘛?

轮日活跃关注度那王者荣耀吊打古今网游了

轮日活跃关注度那王者荣耀吊打古今网游了

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还记得第一次玩gta5线上的时候,我还感叹世界上还有这样的游戏,真让我大开眼界了

还记得第一次玩gta5线上的时候,我还感叹世界上还有这样的游戏,真让我大开眼界了

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引用 @靑黏 发表的:
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还记得第一次玩gta5线上的时候,我还感叹世界上还有这样的游戏,真让我大开眼界了

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还记得第一次玩gta5线上的时候,我还感叹世界上还有这样的游戏,真让我大开眼界了

每位大一新生的入学装备

每位大一新生的入学装备

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引用 @后海院子能看山 发表的:
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不好意思,作为不玩lol的真不熟,圈外人不熟感觉不出啥影响力

不好意思,作为不玩lol的真不熟,圈外人不熟感觉不出啥影响力

你不玩LOL你评价什么LOL啊?我评价魔兽世界之前好歹也是个魔兽老玩家

你不玩LOL你评价什么LOL啊?我评价魔兽世界之前好歹也是个魔兽老玩家

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还记得第一次玩gta5线上的时候,我还感叹世界上还有这样的游戏,真让我大开眼界了

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还记得第一次玩gta5线上的时候,我还感叹世界上还有这样的游戏,真让我大开眼界了

我没记错的话,两周好像就卖了大几百万套,还是上千万套,直接回本2亿美元。

人家这种真的是踏踏实实在做事情,一个游戏做上七年,两周回本,然后从15年到前两年都在steam销售前十。什么时候咱也能有人做这种长线投资啊!

我没记错的话,两周好像就卖了大几百万套,还是上千万套,直接回本2亿美元。

人家这种真的是踏踏实实在做事情,一个游戏做上七年,两周回本,然后从15年到前两年都在steam销售前十。什么时候咱也能有人做这种长线投资啊!

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肯定不是……

肯定不是……

其实游戏这东西不好评历史(All time)第一,应该分阶段和时代来谈,因为不同时期的技术力、游戏风格、受众群体、普及度都不同,完全缺乏比较的平台。

举个例子,比如你要论普及度,那老游戏全部出局了,毕竟二十年前有电脑或主机的家庭绝对是少数,而今天pc完全是个家家甚至人人都有的日用品;

再说技术力,游戏是依赖计算机平台运行的,不同系统和机型的硬件能力天差地别,游戏表现力肯定一代比一代强,那从技术力角度评游戏就无脑选最新的喽,13年的gta5爆杀博德之门,今天的大表哥野吹又能超越gta5,未来vr游戏成熟了直接爆杀一切pc时代的游戏,这样算的话,过去的作品就在游戏史上毫无意义了?

所以我觉得给游戏排名,按年代分吧。在2005–2015这十年,我觉得gta5是最佳的,当之无愧。至于未来如何,说不清;放眼整个游戏史,一些具有开创意义的老作品不应该被忽略,比如博德之门、暗黑、魔兽争霸、cs等;15年后的新作,我也不觉得大表哥野吹等不如它。

其实游戏这东西不好评历史(All time)第一,应该分阶段和时代来谈,因为不同时期的技术力、游戏风格、受众群体、普及度都不同,完全缺乏比较的平台。

举个例子,比如你要论普及度,那老游戏全部出局了,毕竟二十年前有电脑或主机的家庭绝对是少数,而今天pc完全是个家家甚至人人都有的日用品;

再说技术力,游戏是依赖计算机平台运行的,不同系统和机型的硬件能力天差地别,游戏表现力肯定一代比一代强,那从技术力角度评游戏就无脑选最新的喽,13年的gta5爆杀博德之门,今天的大表哥野吹又能超越gta5,未来vr游戏成熟了直接爆杀一切pc时代的游戏,这样算的话,过去的作品就在游戏史上毫无意义了?

所以我觉得给游戏排名,按年代分吧。在2005–2015这十年,我觉得gta5是最佳的,当之无愧。至于未来如何,说不清;放眼整个游戏史,一些具有开创意义的老作品不应该被忽略,比如博德之门、暗黑、魔兽争霸、cs等;15年后的新作,我也不觉得大表哥野吹等不如它。

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我没记错的话,两周好像就卖了大几百万套,还是上千万套,直接回本2亿美元。人家这种真的是踏踏实实在做事情,一个游戏做上七年,两周回本,然后从15年到前两年都在steam销售前十。什么时候咱也能有人做这种长线投资啊!

我没记错的话,两周好像就卖了大几百万套,还是上千万套,直接回本2亿美元。

人家这种真的是踏踏实实在做事情,一个游戏做上七年,两周回本,然后从15年到前两年都在steam销售前十。什么时候咱也能有人做这种长线投资啊!

别说咋们了,就是欧美也只有r星能这么干啊,但就算是r星这样的金字招牌,荒野大嫖客2还是因为投资过高而砍了一些剧情

别说咋们了,就是欧美也只有r星能这么干啊,但就算是r星这样的金字招牌,荒野大嫖客2还是因为投资过高而砍了一些剧情

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肯定不是……

肯定不是……

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首先王者荣耀是手游

首先王者荣耀是手游

网游是指网络游戏

网游是指网络游戏

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我没记错的话,两周好像就卖了大几百万套,还是上千万套,直接回本2亿美元。人家这种真的是踏踏实实在做事情,一个游戏做上七年,两周回本,然后从15年到前两年都在steam销售前十。什么时候咱也能有人做这种长线投资啊!

我没记错的话,两周好像就卖了大几百万套,还是上千万套,直接回本2亿美元。

人家这种真的是踏踏实实在做事情,一个游戏做上七年,两周回本,然后从15年到前两年都在steam销售前十。什么时候咱也能有人做这种长线投资啊!

大表哥2首周800万销量 销售额7.25亿美元 制作成本8亿美元 开发时间8年 在整个业界敢这样烧钱 开发如此长时间的基本没有, 咱们这个环境根本不可能做这种游戏 都是挣快钱!

大表哥2首周800万销量 销售额7.25亿美元 制作成本8亿美元 开发时间8年 在整个业界敢这样烧钱 开发如此长时间的基本没有, 咱们这个环境根本不可能做这种游戏 都是挣快钱!

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引用 @靑黏 发表的:
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还记得第一次玩gta5线上的时候,我还感叹世界上还有这样的游戏,真让我大开眼界了

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还记得第一次玩gta5线上的时候,我还感叹世界上还有这样的游戏,真让我大开眼界了

真的... 当时为了给他爱5专门换了个配置高的电脑,直接最高画质,太惊艳了,无论是剧情还是画面,当时对我来说都太无敌了。

真的... 当时为了给他爱5专门换了个配置高的电脑,直接最高画质,太惊艳了,无论是剧情还是画面,当时对我来说都太无敌了。

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别说咋们了,就是欧美也只有r星能这么干啊,但就算是r星这样的金字招牌,荒野大嫖客2还是因为投资过高而砍了一些剧情

别说咋们了,就是欧美也只有r星能这么干啊,但就算是r星这样的金字招牌,荒野大嫖客2还是因为投资过高而砍了一些剧情

哎,当时r星还想把1代剧情融入到2代里面,连墨西哥地图那边都做好了,母公司take-two因为资金和时长直接砍了,take-two就喜欢nba2k这种年货不磕碜

哎,当时r星还想把1代剧情融入到2代里面,连墨西哥地图那边都做好了,母公司take-two因为资金和时长直接砍了,take-two就喜欢nba2k这种年货不磕碜

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每位大一新生的入学装备

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每位大一新生的入学装备

玩不玩另说,刚上大学时候还真是人手一个

玩不玩另说,刚上大学时候还真是人手一个

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真的... 当时为了给他爱5专门换了个配置高的电脑,直接最高画质,太惊艳了,无论是剧情还是画面,当时对我来说都太无敌了。

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真的... 当时为了给他爱5专门换了个配置高的电脑,直接最高画质,太惊艳了,无论是剧情还是画面,当时对我来说都太无敌了。

剧情就算了吧……

剧情就算了吧……

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玩这游戏电脑要求最低需要多少钱左右的呀

玩这游戏电脑要求最低需要多少钱左右的呀

老哥不如选ps5,经济实惠

老哥不如选ps5,经济实惠

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还记得第一次玩gta5线上的时候,我还感叹世界上还有这样的游戏,真让我大开眼界了

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还记得第一次玩gta5线上的时候,我还感叹世界上还有这样的游戏,真让我大开眼界了

老哥 你这个感觉和我玩大嫖客2是一模一样的

老哥 你这个感觉和我玩大嫖客2是一模一样的

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每位大一新生的入学装备

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我看是谁又花了49块

我看是谁又花了49块

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玩这游戏电脑要求最低需要多少钱左右的呀

玩这游戏电脑要求最低需要多少钱左右的呀

gta5优化很棒,我弟那核显轻薄本中画质也有个60帧左右

gta5优化很棒,我弟那核显轻薄本中画质也有个60帧左右

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引用 @多斯桑托斯阿萎螺 发表的:
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玩个游戏也要厚古薄今。。。。日活跃度和周边关注度你是看不到嘛?

玩个游戏也要厚古薄今。。。。日活跃度和周边关注度你是看不到嘛?

咱也不用厚古薄今,牛顿被现在一个博士生吊打,结果博士生对牛顿依然心生崇高敬意,你问他问啥,他说:“老子学的这些都特么是牛老爷子发现整理的”

咱也不用厚古薄今,牛顿被现在一个博士生吊打,结果博士生对牛顿依然心生崇高敬意,你问他问啥,他说:“老子学的这些都特么是牛老爷子发现整理的”

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引用 @黑色窝头 发表的:
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大表哥2首周800万销量 销售额7.25亿美元 制作成本8亿美元 开发时间8年 在整个业界敢这样烧钱 开发如此长时间的基本没有, 咱们这个环境根本不可能做这种游戏 都是挣快钱!

大表哥2首周800万销量 销售额7.25亿美元 制作成本8亿美元 开发时间8年 在整个业界敢这样烧钱 开发如此长时间的基本没有, 咱们这个环境根本不可能做这种游戏 都是挣快钱!

这就是不内卷的好处,像这种业界的艺术品就是得非常从容不迫的做才能做出来的。

光想着着急挣快钱走捷径,最终最多出来一个copy版本的大全,成不了气候。

这就是不内卷的好处,像这种业界的艺术品就是得非常从容不迫的做才能做出来的。

光想着着急挣快钱走捷径,最终最多出来一个copy版本的大全,成不了气候。

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引用 @又是2加0 发表的:
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首先王者荣耀是手游

首先王者荣耀是手游

难道手游被开除出游戏领域了?

难道手游被开除出游戏领域了?

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综合全方面就是gta5了啊

综合全方面就是gta5了啊

你自己已经有结论了,别人说啥你也不会认同的。

论销量,单机游戏干不过网游
论游戏性,沙盒rpg战棋养成体育各有所好
论剧情,gat5相当于没剧情…

单就沙盒游戏里比,老滚5我的世界也有一大票忠诚玩家。

如果让我挑第一游戏,应该是带战网的暗黑2。

你自己已经有结论了,别人说啥你也不会认同的。

论销量,单机游戏干不过网游
论游戏性,沙盒rpg战棋养成体育各有所好
论剧情,gat5相当于没剧情…

单就沙盒游戏里比,老滚5我的世界也有一大票忠诚玩家。

如果让我挑第一游戏,应该是带战网的暗黑2。

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引用 @后海院子能看山 发表的:
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网游也得是魔兽世界吧

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网游也得是魔兽世界吧

玩个游戏也要厚古薄今。。。。日活跃度和周边关注度你是看不到嘛?

玩个游戏也要厚古薄今。。。。日活跃度和周边关注度你是看不到嘛?

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肯定不是……

肯定不是……

游戏这玩意哪能评出最佳,都是主观的评价,你觉得他最好他就最好。我心中的第一游戏是dota,此外野炊、只狼,法环、女神异闻录5、双人成行、巫师3、血源诅咒、超级玛丽奥德赛、神界原罪在我心里都在gta5之上

游戏这玩意哪能评出最佳,都是主观的评价,你觉得他最好他就最好。我心中的第一游戏是dota,此外野炊、只狼,法环、女神异闻录5、双人成行、巫师3、血源诅咒、超级玛丽奥德赛、神界原罪在我心里都在gta5之上

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你这个就是纯不懂在这乱黑了,这玩意压根儿跟中国没关系,我自己就是单机从业者,第一单机研发那么长第一不是好事,研发长也不代表精品,你当酿酒呢历久弥新。第二,研发不需要钱吗?你不谈成本光谈时间?哪个生意人这么蠢,国内没有单机大厂都是工作室,国外那几个也没见谁往死了磕时间成本啊,都是年货为主。第三,单机解决的是游戏行业最底层的生存逻辑:新鲜感。别说7年,你憋50年出来的东西根本没啥意义,这不是做科研,这是买卖。

你这个就是纯不懂在这乱黑了,这玩意压根儿跟中国没关系,我自己就是单机从业者,第一单机研发那么长第一不是好事,研发长也不代表精品,你当酿酒呢历久弥新。第二,研发不需要钱吗?你不谈成本光谈时间?哪个生意人这么蠢,国内没有单机大厂都是工作室,国外那几个也没见谁往死了磕时间成本啊,都是年货为主。第三,单机解决的是游戏行业最底层的生存逻辑:新鲜感。别说7年,你憋50年出来的东西根本没啥意义,这不是做科研,这是买卖。

你这个单机从业者的逻辑也有些问题啊,难怪现在游戏不行

那你说gta 5的制作者是专门死磕时间,把时间专门憋的很长吗?明明就是工程量大,所以需要这样长的时间才能做出来。因此可以说,时间长,游戏能做的好就很牛逼。时间长是无奈之举,但是时间这么长也没有影响游戏的质量,反而做出来非常牛逼,两周回本儿,这不就是水平和质量的体现吗?

还有你说的新鲜感,Gta的玩法多少年都固定下来了,为什么大家还愿意一直买呢?就这个东西,体现的不仅仅是玩法,还有文化细节以及里面故事,集成那么大一个系统,技术难度也相当高,这都是别的人做不出来的,随便一说都很简单,但就是做不出来。这就是长年累月的积累。

你这个单机从业者的逻辑也有些问题啊,难怪现在游戏不行

那你说gta 5的制作者是专门死磕时间,把时间专门憋的很长吗?明明就是工程量大,所以需要这样长的时间才能做出来。因此可以说,时间长,游戏能做的好就很牛逼。时间长是无奈之举,但是时间这么长也没有影响游戏的质量,反而做出来非常牛逼,两周回本儿,这不就是水平和质量的体现吗?

还有你说的新鲜感,Gta的玩法多少年都固定下来了,为什么大家还愿意一直买呢?就这个东西,体现的不仅仅是玩法,还有文化细节以及里面故事,集成那么大一个系统,技术难度也相当高,这都是别的人做不出来的,随便一说都很简单,但就是做不出来。这就是长年累月的积累。

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引用 @甜妹萱萱 发表的:
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我看是谁又花了49块

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我看是谁又花了49块

现在49了?

现在49了?

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综合全方面就是gta5了啊

综合全方面就是gta5了啊

我觉得是超级玛丽

我觉得是超级玛丽

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引用 @怒踹马的皇帝 发表的:
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其实游戏这东西不好评历史(All time)第一,应该分阶段和时代来谈,因为不同时期的技术力、游戏风格、受众群体、普及度都不同,完全缺乏比较的平台。举个例子,比如你要论普及度,那老游戏全部出局了,毕竟二十年前有电脑或主机的家庭绝对是少数,而今天pc完全是个家家甚至人人都有的日用品;再说技术力,游戏是依赖计算机平台运行的,不同系统和机型的硬件能力天差地别,游戏表现力肯定一代比一代强,那从技术力角度评游戏就无脑选最新的喽,13年的gta5爆杀博德之门,今天的大表哥野吹又能超越gta5,未来vr游戏成熟了直接爆杀一切pc时代的游戏,这样算的话,过去的作品就在游戏史上毫无意义了?所以我觉得给游戏排名,按年代分吧。在2005–2015这十年,我觉得gta5是最佳的,当之无愧。至于未来如何,说不清;放眼整个游戏史,一些具有开创意义的老作品不应该被忽略,比如博德之门、暗黑、魔兽争霸、cs等;15年后的新作,我也不觉得大表哥野吹等不如它。

其实游戏这东西不好评历史(All time)第一,应该分阶段和时代来谈,因为不同时期的技术力、游戏风格、受众群体、普及度都不同,完全缺乏比较的平台。

举个例子,比如你要论普及度,那老游戏全部出局了,毕竟二十年前有电脑或主机的家庭绝对是少数,而今天pc完全是个家家甚至人人都有的日用品;

再说技术力,游戏是依赖计算机平台运行的,不同系统和机型的硬件能力天差地别,游戏表现力肯定一代比一代强,那从技术力角度评游戏就无脑选最新的喽,13年的gta5爆杀博德之门,今天的大表哥野吹又能超越gta5,未来vr游戏成熟了直接爆杀一切pc时代的游戏,这样算的话,过去的作品就在游戏史上毫无意义了?

所以我觉得给游戏排名,按年代分吧。在2005–2015这十年,我觉得gta5是最佳的,当之无愧。至于未来如何,说不清;放眼整个游戏史,一些具有开创意义的老作品不应该被忽略,比如博德之门、暗黑、魔兽争霸、cs等;15年后的新作,我也不觉得大表哥野吹等不如它。

我觉得就算只数05-15也算不上当之无愧,最起码在我这血源、龙腾世纪、老滚5、马里奥3d+银河仅从游戏质量来讲完全不虚,更何况15年之后的游戏,gta5在本身质量过硬的同时,题材受众面广才是造就现象级的主要原因。

我觉得就算只数05-15也算不上当之无愧,最起码在我这血源、龙腾世纪、老滚5、马里奥3d+银河仅从游戏质量来讲完全不虚,更何况15年之后的游戏,gta5在本身质量过硬的同时,题材受众面广才是造就现象级的主要原因。

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我觉得文化影响最成功的游戏是英雄联盟

我觉得文化影响最成功的游戏是英雄联盟

LOL网游历史第一没问题,全游戏第一真不行,体量太小,制作也不咋滴

LOL网游历史第一没问题,全游戏第一真不行,体量太小,制作也不咋滴

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体量太小,游戏太老

体量太小,游戏太老

十年后讨论史上第一游戏,lz评论gta5。jrs回帖:体量太小游戏太老

十年后讨论史上第一游戏,lz评论gta5。jrs回帖:体量太小游戏太老

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刨出俄罗斯方块这种游戏,我感觉应该是魂斗罗这种的,王者荣耀,只是在中国火,魂斗罗可是火到全世界

刨出俄罗斯方块这种游戏,我感觉应该是魂斗罗这种的,王者荣耀,只是在中国火,魂斗罗可是火到全世界

难道gta5没有火遍全世界吗?

难道gta5没有火遍全世界吗?

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我没记错的话,两周好像就卖了大几百万套,还是上千万套,直接回本2亿美元。人家这种真的是踏踏实实在做事情,一个游戏做上七年,两周回本,然后从15年到前两年都在steam销售前十。什么时候咱也能有人做这种长线投资啊!

我没记错的话,两周好像就卖了大几百万套,还是上千万套,直接回本2亿美元。

人家这种真的是踏踏实实在做事情,一个游戏做上七年,两周回本,然后从15年到前两年都在steam销售前十。什么时候咱也能有人做这种长线投资啊!

r星这种公司可遇不可求啊

r星这种公司可遇不可求啊

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还记得第一次玩gta5线上的时候,我还感叹世界上还有这样的游戏,真让我大开眼界了

第一还是魔兽世界,从设计开创性,巅峰高度,游戏体量,当时的技术突破度,玩法丰富度和主玩法可玩性,产品细节体验质量,长期社交粘性,ip影响力和衍生,当时的在线人数和收入,社会话题度和破圈讨论度,全方位的游戏界标杆。。不能因为后来没落了就否认曾经有多屌

第一还是魔兽世界,从设计开创性,巅峰高度,游戏体量,当时的技术突破度,玩法丰富度和主玩法可玩性,产品细节体验质量,长期社交粘性,ip影响力和衍生,当时的在线人数和收入,社会话题度和破圈讨论度,全方位的游戏界标杆。。不能因为后来没落了就否认曾经有多屌

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你这个单机从业者的逻辑也有些问题啊,难怪现在游戏不行那你说gta 5的制作者是专门死磕时间,把时间专门憋的很长吗?明明就是工程量大,所以需要这样长的时间才能做出来。因此可以说,时间长,游戏能做的好就很牛逼。时间长是无奈之举,但是时间这么长也没有影响游戏的质量,反而做出来非常牛逼,两周回本儿,这不就是水平和质量的体现吗?还有你说的新鲜感,Gta的玩法多少年都固定下来了,为什么大家还愿意一直买呢?就这个东西,体现的不仅仅是玩法,还有文化细节以及里面故事,集成那么大一个系统,技术难度也相当高,这都是别的人做不出来的,随便一说都很简单,但就是做不出来。这就是长年累月的积累。

你这个单机从业者的逻辑也有些问题啊,难怪现在游戏不行

那你说gta 5的制作者是专门死磕时间,把时间专门憋的很长吗?明明就是工程量大,所以需要这样长的时间才能做出来。因此可以说,时间长,游戏能做的好就很牛逼。时间长是无奈之举,但是时间这么长也没有影响游戏的质量,反而做出来非常牛逼,两周回本儿,这不就是水平和质量的体现吗?

还有你说的新鲜感,Gta的玩法多少年都固定下来了,为什么大家还愿意一直买呢?就这个东西,体现的不仅仅是玩法,还有文化细节以及里面故事,集成那么大一个系统,技术难度也相当高,这都是别的人做不出来的,随便一说都很简单,但就是做不出来。这就是长年累月的积累。

你跟他费那劲,人家把游戏当第九艺术来打磨,而他也告诉你了,他做游戏做的是买卖。
能理解国产为什么都是答辩了吧

你跟他费那劲,人家把游戏当第九艺术来打磨,而他也告诉你了,他做游戏做的是买卖。
能理解国产为什么都是答辩了吧

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别说咋们了,就是欧美也只有r星能这么干啊,但就算是r星这样的金字招牌,荒野大嫖客2还是因为投资过高而砍了一些剧情

别说咋们了,就是欧美也只有r星能这么干啊,但就算是r星这样的金字招牌,荒野大嫖客2还是因为投资过高而砍了一些剧情

rdr2真的是艺术品没记错的话r星投入了八亿美金的,这么想18年没打赢战神是真的意难平

rdr2真的是艺术品没记错的话r星投入了八亿美金的,这么想18年没打赢战神是真的意难平

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引用 @微笑男神威金斯 发表的:
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剧情就算了吧……

剧情就算了吧……

gta5剧情在r星自己家都得排在大嫖客gta4和sa后面

gta5剧情在r星自己家都得排在大嫖客gta4和sa后面

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引用 @黑色窝头 发表的:
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大表哥2首周800万销量 销售额7.25亿美元 制作成本8亿美元 开发时间8年 在整个业界敢这样烧钱 开发如此长时间的基本没有, 咱们这个环境根本不可能做这种游戏 都是挣快钱!

大表哥2首周800万销量 销售额7.25亿美元 制作成本8亿美元 开发时间8年 在整个业界敢这样烧钱 开发如此长时间的基本没有, 咱们这个环境根本不可能做这种游戏 都是挣快钱!

这东西很复杂,全世界也就r⭐独一份。
你可以想想这么大投资,这么长的开发周期,投资人会给多大的压力。

这东西很复杂,全世界也就r⭐独一份。
你可以想想这么大投资,这么长的开发周期,投资人会给多大的压力。

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和lol没法比啊

和lol没法比啊

给王者荣耀提鞋吧

给王者荣耀提鞋吧

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不能老到像素游戏那级别吧

不能老到像素游戏那级别吧

超级马里奥兄弟奠定了现代电子游戏。gta5远够不上这种划时代的级别。唯一能跟超级马里奥兄弟掰掰手腕的只有让游戏彻底破圈走进世间大众的俄罗斯方块。你可以问问全世界不玩游戏的人知不知道俄罗斯方块,知不知道超级马里奥?但不玩游戏的有几个知道给他爱?

超级马里奥兄弟奠定了现代电子游戏。gta5远够不上这种划时代的级别。唯一能跟超级马里奥兄弟掰掰手腕的只有让游戏彻底破圈走进世间大众的俄罗斯方块。你可以问问全世界不玩游戏的人知不知道俄罗斯方块,知不知道超级马里奥?但不玩游戏的有几个知道给他爱?

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引用 @一拳打翻你的澡盆 发表的:
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你这个就是纯不懂在这乱黑了,这玩意压根儿跟中国没关系,我自己就是单机从业者,第一单机研发那么长第一不是好事,研发长也不代表精品,你当酿酒呢历久弥新。第二,研发不需要钱吗?你不谈成本光谈时间?哪个生意人这么蠢,国内没有单机大厂都是工作室,国外那几个也没见谁往死了磕时间成本啊,都是年货为主。第三,单机解决的是游戏行业最底层的生存逻辑:新鲜感。别说7年,你憋50年出来的东西根本没啥意义,这不是做科研,这是买卖。

你这个就是纯不懂在这乱黑了,这玩意压根儿跟中国没关系,我自己就是单机从业者,第一单机研发那么长第一不是好事,研发长也不代表精品,你当酿酒呢历久弥新。第二,研发不需要钱吗?你不谈成本光谈时间?哪个生意人这么蠢,国内没有单机大厂都是工作室,国外那几个也没见谁往死了磕时间成本啊,都是年货为主。第三,单机解决的是游戏行业最底层的生存逻辑:新鲜感。别说7年,你憋50年出来的东西根本没啥意义,这不是做科研,这是买卖。

单机从业者都像你这样,那国内未来5年单机还是出不了新东西。


单机从业者都像你这样,那国内未来5年单机还是出不了新东西。


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引用 @多斯桑托斯阿萎螺 发表的:
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玩个游戏也要厚古薄今。。。。日活跃度和周边关注度你是看不到嘛?

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yysy,这种数据还是要结合年代来看,时代不同,网络条件不同。
应该比的是每一个游戏在自己时代的领先程度

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引用 @我以为要是唱的用心良库 发表的:
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你不玩LOL你评价什么LOL啊?我评价魔兽世界之前好歹也是个魔兽老玩家

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让他去网吧看看,从cf到ow 到吃鸡在到apex,只有lol一直活跃在网吧,没有lol,多少网吧要倒闭

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我觉得文化影响最成功的游戏是英雄联盟

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还记得第一次玩gta5线上的时候,我还感叹世界上还有这样的游戏,真让我大开眼界了

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大表哥2其实游戏质量和故事更好,但是线上比GTA5拉了几个档次

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要我选我会选博德之门1,rpg的承上启下之作,游戏性放到今天也不错

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引用 @DAVITTBALOR 发表的:
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大表哥2其实游戏质量和故事更好,但是线上比GTA5拉了几个档次

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游戏质量肯定比同期,大表哥2属于是gta6出来之前试水的,gta5当时那个震撼程度是无敌的

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引用 @多斯桑托斯阿萎螺 发表的:
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我觉得文化影响最成功的游戏是英雄联盟

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LOL网游历史第一没问题,全游戏第一真不行,体量太小,制作也不咋滴

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算是我游戏时长最长的游戏了,除了lol

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引用 @浓眉一阵fmvp全都要 发表的:
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要我选我会选博德之门1,rpg的承上启下之作,游戏性放到今天也不错

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太老了,而且名气特别低,客观数据都不咋滴

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很成功的游戏,但是去掉ol,我觉得纯论给我的感觉不如圣安地列斯(我是考虑进时代背景的)

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魔兽吧

魔兽吧

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引用 @我以为要是唱的用心良库 发表的:
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LOL网游历史第一没问题,全游戏第一真不行,体量太小,制作也不咋滴

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但就是玩的人多,玩的时间长,附属产品影响力大

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引用 @果壳陈汉升 发表的:
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魔兽吧

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魔兽客观来讲在网游里面都不是第一

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引用 @纯良待世人 发表的:
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但就是玩的人多,玩的时间长,附属产品影响力大

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肯定要全方面看的,体量还是太小

肯定要全方面看的,体量还是太小

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引用 @多斯桑托斯阿萎螺 发表的:
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我觉得文化影响最成功的游戏是英雄联盟

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什么玩意

什么玩意

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引用 @我以为要是唱的用心良库 发表的:
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LOL网游历史第一没问题,全游戏第一真不行,体量太小,制作也不咋滴

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网游也得是魔兽世界吧

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塞尔达是天

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肯定不是……

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我觉得是俄罗斯方块吧,哈哈

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引用 @后海院子能看山 发表的:
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网游也得是魔兽世界吧

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网游LOL肯定历史第一

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文无第一

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Re:综合所有方面,历史第一游戏应该是gta5吧
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