当然这只是通过片段得出来的结论,片子整体的节奏感觉还是要看正片,感觉张力真的差了点,比较像看一场精彩的比赛。
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这些回帖亮了
这估计就是井上想要的最真实的还原比赛的动画效果,但是部分观众和市场满不满意就是另外一回事了
漫画里双方球员的压力和对抗的剧烈,动画里基本体现不出来,漫画里每个人都是全身大汗,三井一看就是没体力了,可是动画里只有几声喘气,身上还是白白净净,一点没有体力槽见底的感觉,流畅是流畅了,但看起来只会觉得三井投篮美如画,感受不到炎之男的意志力和对胜利的渴望。
拿棋魂举例子,动画通过内心戏、人物旁白、配乐营造出氛围感,可以让完全不动围棋的人真实地感受到角色当前的处境,这个也是灌篮tv版拥有的优点
说句挨喷的话,如果去掉我们的情感滤镜,我个人真的觉得不合格。
人物动作看着是流畅,但是感觉是僵硬的,更别说人物的情感描写了。
我不太懂这个3d2d渲染什么的,我对这个画风的感受就是没童年看动画那个味了,很多人看这个其实就是为了补完小时候那个情怀,剧情什么的基本都清楚,但现在跨度太大,感觉看起来更像个游戏cg,完全是两种风格的东西。最近在看死神的千年血战,其实也有变化,但是反差就没灌篮那么大。
真的像一场篮球赛,不像篮球动漫
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这比赛节奏真人篮球电影可以借鉴一下
这可能是井上想要的效果
3D转2D,成本省了一大块……攻壳arise也是这样,看进去了其实就不觉得奇怪了
画风真的不喜欢
其实只是井上想要的跟观众想要的东西不一样了,如果他想圈钱,那版权给什么骨头,飞碟,马怕等动画公司做一个全国大赛就行,然而他自己弄这个,感觉就是舍弃了情怀甚至是漫画感,他自己就是想要把一场真实的篮球比赛做出来
也可能吧,严格来说井上雄彦的定位应该是个艺术家,艺术家对自己的东西有坚定的信仰和执着,不受外界评价的干扰,但对我们这些凡夫俗子来说就有点不适应
1. 对中国的观众来说,tv版比漫画版影响力大得多得多2. 但是对日本的观众,以及井上本人,可能还原漫画更体现情怀3. 这个电影又不是为了中国观众才搞的。作为原漫画爱好者,我觉得这个电影版已经达到我的预期了
兄弟,别这样,日本这次骂的比中国厉害…日本的灌篮死忠都开始抵制了。
基本砍了场外人物对话,可对话也是井上写的啊,还是时间太短了
看样子井上眼里灌篮作为篮球漫画,他更看重的是篮球不是漫画,整场拍得就跟看比赛一样,感受不到漫画那种心里描写和人物的对话互动
肯定的,他如果为了满足看动画过来的大众,也不会25年后才做这个电影,感觉就是等到了技术可以做流畅的篮球比赛了,他才出来做自己脑中想要的湘山战
太对了,兄弟。我看的就是剧情,我看三井投那个,炎之男三分,啥都没有。有什么意思,动画动作倒挺好,我要看投篮动作,我咋不看勇士比赛呢
我简单看了一下油管映画公开的视频下面的评论,日语的留言没有反感画风的,11小时前的一个点赞挺多的评论原话是:全て期待以上のクオリティで最高でした!Ps. 一句关于tv版的偏好都没有看到,不过似乎有一些对于声优选择的不满
可以
CGだとこういう漫画チックな表現できなくなりそう別物、これは荒れそうだ💦りょーた「(映画観客に向けて)泣けたら坊主な」始まんなくていいよつまんなそうだし見るよ、めっちゃ楽しみじゃないから俺は確実に観ないCG感すごいな、数年後観てられなくなりそう結果観に行って不正解でした😅全評価とおり、世代ですが、声、歌、違和感がぬぐえません😢