古有《杀戮尖塔(Slay the spire)》开启了游戏圈的大爬塔时代,而今则百花齐放,各类卡牌作品正相呼应,也纷纷展现了属于自己的特色“爬塔”。相信在《虚空穹牢》推出后难免会有不少玩家将之与优秀的前辈进行比对,但实际上两者差之毫厘谬以千里,本作以自己独特的核心机制与卡牌构筑要素形成了一套自己的理论。
《虚空穹牢(Vault of the Void)》是由「Spider Nest Games」制作并发行的一款融入了Rogue元素的CCG卡牌构筑型对战作品。游戏中需要玩家适应不同角色的多种流派,从而在探索穹牢的冒险中击败守护者直面最终的虚空。
与传统的“爬塔”相同的是,游戏中玩家需要从四位角色中选择一位进入穹牢冒险,而每位角色都拥有两种不同的流派机制。玩家需要做的就是合理规划大地图的路线,直到第三层会遇到穹牢的守护者,击败它们即可直面最后的虚空。
与传统的“爬塔”不同的是,《虚空穹牢》在面对战斗之前有着更加充足的事前准备时间,可以随心所欲再构筑自己的牌组,妈妈再也不用担心关键一抽卡手的问题了;「虚空石」带来更多的可能性,结合卡牌共通的升级,任何不起眼的卡牌都有可能成为反败为胜的杀手锏;战斗节奏也趋于平稳,威胁算法能让玩家直观预测到敌方的行动模式,从容面对拿下战局。
1.0正式版《虚空穹牢》会带来更多的全新要素?
《虚空穹牢》虽然目前仍然还在抢先体验中,但却以其优秀的品质和独特的玩法收到了超过90%玩家们的好评,而也正是这样一款特别好评的游戏会在1.0正式版中增加更多的全新要素。
(更棒的动画效果)
美术方面,本作会为卡组带来更加详细精简的构建界面,由此减少玩家在针对卡组再构筑时白白消耗的精力。同时,为全部的怪物新增动画,让战斗场面变的更加酷炫。
(更丰富的遗物)
机制方面,更新后游戏除了加入了更多的新卡牌和2个全新的事件外,还额外新添了6个全新的「挑战币」,好让玩家在这充满多样性的选择中尽情释放自我。此外,新版本还平衡了旧版本中老遗物的平衡性问题,并且额外新增了50多件全新遗物,还不赶快进游戏畅爽一把?
当然,正式版本也已经提上日程,预计会在10月5日左右全面更新,届时也请各位玩家们亲身进入穹牢,直面最后的虚空。
游戏链接:https://store.steampowered.com/app/1135810/Vault_of_the_Void/
核心玩法与特色解析
卡牌构筑
《虚空穹牢》中无论游戏的进度如何,玩家能够构筑的牌组必定是20张,一张不多也一张不少,而额外获取的部分则会放置在「牌组管理器」中,以便玩家在冒险中随时再构筑。
(牌组管理器)
虚空石
绝大多数的卡牌都拥有卡槽,可以用于镶嵌游戏标题所指代的「虚空石」。不同的「虚空石」能力各异,镶嵌完成后会为卡牌带来独特的固有属性,这能够帮助玩家面对强敌时更好的应对战局。
(虚空石)
敌方在战斗中受到伤害时会积累「虚空石槽」的进度。当「虚空石槽」积满后可以根据提示获得一个对应颜色的「虚空石」。
(「虚空石槽」累计)
词条与词缀
游戏中的卡牌数量虽然众多,但不同的类别可以通过词条划分,亦或是稀有度划分。从词条分类的角度来看,主要根据颜色分成了红色攻击牌,蓝色能力牌,绿色增益牌,黄色药水牌等几大类型。
(「直刺咽喉」与“流血”词缀)
其中,几乎每个卡牌上都会带有与之相关的词缀,而词缀又通过文本描述了该卡牌的功效,并在旁边加以注释。如「直刺咽喉」以牌有“流血”词缀,指获得的减益Buff。
地图规划
游戏的地图以六边形为一块拼凑成整体,在上面随机生成各种事件,玩家可以自助规划路线。已经生成的大地图上会具体标注板块细节,包怪物房间、药水、升级、宝箱、精华商店、虚空商店、特殊事件等等。
(地图规划)
地图奖励按钮可以看到本张地图上所有可以获得的卡牌,标记心仪卡牌可以看到对应的获取板块,以此来辅助玩家合理进行路线规划。
战前准备
玩家在大地图规划好路线后即可进入战前准备界面,这里可以观测到本场战斗时敌方的数量已经阵容。几乎每一位敌人都拥有特殊的能力,并且还附带了该名敌人的攻击模式,以供玩家可以事先准备自己的卡牌。
(战前准备界面)
关键打牌机制
与《杀戮尖塔》的出牌流不同,《虚空穹牢》的核心机制在于采用了弃子战术。玩家可以通过弃牌来补充能量,也存在部分牌有当弃牌时会发动的额外效果。
(风暴骑士可以通过舍弃卡牌获得“热忱”)
起始上手三点能量,其后每回合固定补充两点,手牌则每回合补充至5张,因此每当回合结束时是否要留牌,还是将其转化成额外的补充能力,成为了本作中的一个有趣的机制。
威胁与解场
敌方的攻击存在滞后性,不回直接造成伤害,而是以“威胁”的形式预留下来,直到回合交替时候来让玩家进行“解场”。
(威胁)
游戏特色
·4个可选角色(每个角色有2种起始流派)
·450张以上的可升级卡牌
·300多种遗物
·3种风格不同的游玩模式,包含了每日挑战和特殊限制的挑战币模式
·30个挑战币关卡
结语
《虚空穹牢》1.0正式版推出后内容会变得比以往更加丰盛,在搭配自身独特的核心机制下玩法也会变得更加复杂多样。初始可在4个角色做出抉择,每位两种风格流派,即最多可以有8种不同的起始方向,超过450张卡牌、300多种遗物,30个风格迥异的挑战币,也让整个游戏更加多姿多彩。面对虚空之下隐藏着的不为人所知的奥秘,与其坐以待毙,不如动身一起加入这场探索穹牢的冒险之旅。
古有《杀戮尖塔(Slay the spire)》开启了游戏圈的大爬塔时代,而今则百花齐放,各类卡牌作品正相呼应,也纷纷展现了属于自己的特色“爬塔”。相信在《虚空穹牢》推出后难免会有不少玩家将之与优秀的前辈进行比对,但实际上两者差之毫厘谬以千里,本作以自己独特的核心机制与卡牌构筑要素形成了一套自己的理论。
《虚空穹牢(Vault of the Void)》是由「Spider Nest Games」制作并发行的一款融入了Rogue元素的CCG卡牌构筑型对战作品。游戏中需要玩家适应不同角色的多种流派,从而在探索穹牢的冒险中击败守护者直面最终的虚空。
与传统的“爬塔”相同的是,游戏中玩家需要从四位角色中选择一位进入穹牢冒险,而每位角色都拥有两种不同的流派机制。玩家需要做的就是合理规划大地图的路线,直到第三层会遇到穹牢的守护者,击败它们即可直面最后的虚空。
与传统的“爬塔”不同的是,《虚空穹牢》在面对战斗之前有着更加充足的事前准备时间,可以随心所欲再构筑自己的牌组,妈妈再也不用担心关键一抽卡手的问题了;「虚空石」带来更多的可能性,结合卡牌共通的升级,任何不起眼的卡牌都有可能成为反败为胜的杀手锏;战斗节奏也趋于平稳,威胁算法能让玩家直观预测到敌方的行动模式,从容面对拿下战局。
1.0正式版《虚空穹牢》会带来更多的全新要素?
《虚空穹牢》虽然目前仍然还在抢先体验中,但却以其优秀的品质和独特的玩法收到了超过90%玩家们的好评,而也正是这样一款特别好评的游戏会在1.0正式版中增加更多的全新要素。
(更棒的动画效果)
美术方面,本作会为卡组带来更加详细精简的构建界面,由此减少玩家在针对卡组再构筑时白白消耗的精力。同时,为全部的怪物新增动画,让战斗场面变的更加酷炫。
(更丰富的遗物)
机制方面,更新后游戏除了加入了更多的新卡牌和2个全新的事件外,还额外新添了6个全新的「挑战币」,好让玩家在这充满多样性的选择中尽情释放自我。此外,新版本还平衡了旧版本中老遗物的平衡性问题,并且额外新增了50多件全新遗物,还不赶快进游戏畅爽一把?
当然,正式版本也已经提上日程,预计会在10月5日左右全面更新,届时也请各位玩家们亲身进入穹牢,直面最后的虚空。
游戏链接:https://store.steampowered.com/app/1135810/Vault_of_the_Void/
核心玩法与特色解析
卡牌构筑
《虚空穹牢》中无论游戏的进度如何,玩家能够构筑的牌组必定是20张,一张不多也一张不少,而额外获取的部分则会放置在「牌组管理器」中,以便玩家在冒险中随时再构筑。
(牌组管理器)
虚空石
绝大多数的卡牌都拥有卡槽,可以用于镶嵌游戏标题所指代的「虚空石」。不同的「虚空石」能力各异,镶嵌完成后会为卡牌带来独特的固有属性,这能够帮助玩家面对强敌时更好的应对战局。
(虚空石)
敌方在战斗中受到伤害时会积累「虚空石槽」的进度。当「虚空石槽」积满后可以根据提示获得一个对应颜色的「虚空石」。
(「虚空石槽」累计)
词条与词缀
游戏中的卡牌数量虽然众多,但不同的类别可以通过词条划分,亦或是稀有度划分。从词条分类的角度来看,主要根据颜色分成了红色攻击牌,蓝色能力牌,绿色增益牌,黄色药水牌等几大类型。
(「直刺咽喉」与“流血”词缀)
其中,几乎每个卡牌上都会带有与之相关的词缀,而词缀又通过文本描述了该卡牌的功效,并在旁边加以注释。如「直刺咽喉」以牌有“流血”词缀,指获得的减益Buff。
地图规划
游戏的地图以六边形为一块拼凑成整体,在上面随机生成各种事件,玩家可以自助规划路线。已经生成的大地图上会具体标注板块细节,包怪物房间、药水、升级、宝箱、精华商店、虚空商店、特殊事件等等。
(地图规划)
地图奖励按钮可以看到本张地图上所有可以获得的卡牌,标记心仪卡牌可以看到对应的获取板块,以此来辅助玩家合理进行路线规划。
战前准备
玩家在大地图规划好路线后即可进入战前准备界面,这里可以观测到本场战斗时敌方的数量已经阵容。几乎每一位敌人都拥有特殊的能力,并且还附带了该名敌人的攻击模式,以供玩家可以事先准备自己的卡牌。
(战前准备界面)
关键打牌机制
与《杀戮尖塔》的出牌流不同,《虚空穹牢》的核心机制在于采用了弃子战术。玩家可以通过弃牌来补充能量,也存在部分牌有当弃牌时会发动的额外效果。
(风暴骑士可以通过舍弃卡牌获得“热忱”)
起始上手三点能量,其后每回合固定补充两点,手牌则每回合补充至5张,因此每当回合结束时是否要留牌,还是将其转化成额外的补充能力,成为了本作中的一个有趣的机制。
威胁与解场
敌方的攻击存在滞后性,不回直接造成伤害,而是以“威胁”的形式预留下来,直到回合交替时候来让玩家进行“解场”。
(威胁)
游戏特色
·4个可选角色(每个角色有2种起始流派)
·450张以上的可升级卡牌
·300多种遗物
·3种风格不同的游玩模式,包含了每日挑战和特殊限制的挑战币模式
·30个挑战币关卡
结语
《虚空穹牢》1.0正式版推出后内容会变得比以往更加丰盛,在搭配自身独特的核心机制下玩法也会变得更加复杂多样。初始可在4个角色做出抉择,每位两种风格流派,即最多可以有8种不同的起始方向,超过450张卡牌、300多种遗物,30个风格迥异的挑战币,也让整个游戏更加多姿多彩。面对虚空之下隐藏着的不为人所知的奥秘,与其坐以待毙,不如动身一起加入这场探索穹牢的冒险之旅。