对于目前原画行业的现状来说,基于两大方面的需求量,第一是游戏行业,第二就是影视行业。现如今的原画需求量很大,那没有了解过的同学就存在一些疑虑,原画师是干嘛的?接下来潮汐原画就给同学们解释一下。
原画从大的方面可以分为游戏和影视原画:
游戏原画方面,潮汐原画给大家举个简单的例子吧。阴阳师、和平精英、原神等大型热门游戏,其他里面的场景、人物,道具啊等等,都是由原画师进行创作的。
影视原画方面,其实原画也就相当于真人出镜演员,也包括建筑、场景和人物等,也都是由原画师进行创作的。
那新手同学就有问题了,从0到1需要多久呢?这个肯定是因人而异不能给出具体的时间的,那也有同学经常会问,我一点基础都没有能不能学好?
万事开头难,第一就是对它的兴趣,第二就是你的努力,如果你还没开始学,不愿意尝试,就觉得肯定学不会,那这种情况说什么都是白搭......
零基础和学习的时间对于你的兴趣和热爱来说都显得微不足道,我们应该把重点放在你是否对它有兴趣,或者你是否愿意去培养对它的兴趣,然后就是怎样从零基础到优秀原画设计师的问题解决途径。
为了少让大家走弯路,潮汐原画有几点建议和大家分享:
1、简单设计的了解
如造型、构成、点线面等基本点,对于画画的基本技能掌握之后,才能完成一部好作品。
2、操作软件
当你有了对作品的创造力之后就需要具象化它,那么就需要学会一些基础操作软件。
3、灵感
在生活中多观察多发现多体验,如果你想做游戏原画师,那么你可以去多玩几种游戏,从用户角度体验这些角色、环境给你的良好感觉,那在创作起来就事半功倍。
4、师傅领进门
如果自己学习原画,那遇到很多问题都没有思路,如果条件允许可以报班,在老师的专业讲解下不仅进步更快,而且很多地方也不用自己摸索,问题可以很快得到解决。
5、临摹基础上创作
什么意思呢?就是同学们千万不要一味模仿大师们的作品,因为这样会限制你自己的想法,建议去分开解析他们的画画技巧,然后自己进行默画创作,形成自己的作品风格。
6、设计能力的提升
一名优秀的原画设计师,设计二字体现得尤为重要,除了掌握行业的美感视觉,还有你的设计能力也是必不可少的,等能熟练设计草图和造型之后,后期的设计能力也会随之越拔越高。
潮汐原画相信,保持对原画的热爱,未来就有无限可能。
对于目前原画行业的现状来说,基于两大方面的需求量,第一是游戏行业,第二就是影视行业。现如今的原画需求量很大,那没有了解过的同学就存在一些疑虑,原画师是干嘛的?接下来潮汐原画就给同学们解释一下。
原画从大的方面可以分为游戏和影视原画:
游戏原画方面,潮汐原画给大家举个简单的例子吧。阴阳师、和平精英、原神等大型热门游戏,其他里面的场景、人物,道具啊等等,都是由原画师进行创作的。
影视原画方面,其实原画也就相当于真人出镜演员,也包括建筑、场景和人物等,也都是由原画师进行创作的。
那新手同学就有问题了,从0到1需要多久呢?这个肯定是因人而异不能给出具体的时间的,那也有同学经常会问,我一点基础都没有能不能学好?
万事开头难,第一就是对它的兴趣,第二就是你的努力,如果你还没开始学,不愿意尝试,就觉得肯定学不会,那这种情况说什么都是白搭......
零基础和学习的时间对于你的兴趣和热爱来说都显得微不足道,我们应该把重点放在你是否对它有兴趣,或者你是否愿意去培养对它的兴趣,然后就是怎样从零基础到优秀原画设计师的问题解决途径。
为了少让大家走弯路,潮汐原画有几点建议和大家分享:
1、简单设计的了解
如造型、构成、点线面等基本点,对于画画的基本技能掌握之后,才能完成一部好作品。
2、操作软件
当你有了对作品的创造力之后就需要具象化它,那么就需要学会一些基础操作软件。
3、灵感
在生活中多观察多发现多体验,如果你想做游戏原画师,那么你可以去多玩几种游戏,从用户角度体验这些角色、环境给你的良好感觉,那在创作起来就事半功倍。
4、师傅领进门
如果自己学习原画,那遇到很多问题都没有思路,如果条件允许可以报班,在老师的专业讲解下不仅进步更快,而且很多地方也不用自己摸索,问题可以很快得到解决。
5、临摹基础上创作
什么意思呢?就是同学们千万不要一味模仿大师们的作品,因为这样会限制你自己的想法,建议去分开解析他们的画画技巧,然后自己进行默画创作,形成自己的作品风格。
6、设计能力的提升
一名优秀的原画设计师,设计二字体现得尤为重要,除了掌握行业的美感视觉,还有你的设计能力也是必不可少的,等能熟练设计草图和造型之后,后期的设计能力也会随之越拔越高。
潮汐原画相信,保持对原画的热爱,未来就有无限可能。