如题,这段时间只玩大乱斗,自己战士出咳血的时候,发现咳血的主动效果咳血斩击的回血量似乎有bug啊,回血量比理论值要高一些,不知道大家注意到没?当然也有可能是我自己搞错了,大家一起讨论下?
bug主要出在当你咳血多人的时候,回复量不是分开计算的,而是同时计算的。而咳血在S11前期的某个版本改动之后就是分开计算的了。简单说,假设已损失生命值为a,咳血一个人回复比例是b,那么咳血多个(c)人的时候,回复量并不是abc,而且ab+(a-ab)b+…以此类推,对每个人的治疗量应该是不断衰减的
我在自定义试了试,1000血量的时候咳血四个假人,回血量为790≈800,很明显是按照4×(40+1999×0.08)这样来计算的。
我不知道是不是我自己理解有问题,还是咳血一直就是这样计算的?大佬们来说说
如题,这段时间只玩大乱斗,自己战士出咳血的时候,发现咳血的主动效果咳血斩击的回血量似乎有bug啊,回血量比理论值要高一些,不知道大家注意到没?当然也有可能是我自己搞错了,大家一起讨论下?
bug主要出在当你咳血多人的时候,回复量不是分开计算的,而是同时计算的。而咳血在S11前期的某个版本改动之后就是分开计算的了。简单说,假设已损失生命值为a,咳血一个人回复比例是b,那么咳血多个(c)人的时候,回复量并不是abc,而且ab+(a-ab)b+…以此类推,对每个人的治疗量应该是不断衰减的
我在自定义试了试,1000血量的时候咳血四个假人,回血量为790≈800,很明显是按照4×(40+1999×0.08)这样来计算的。
我不知道是不是我自己理解有问题,还是咳血一直就是这样计算的?大佬们来说说