我看现在比赛节奏变慢了啊
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这些回帖亮了
Lpl的解说也说12.14节奏会变快,只能说doinb已经和lpl的解说一个理解能力了,在他们幻想中小龙属性加强了,那必须选前期打架猛的阵容6分钟开始就围绕小龙打团,打赢的那边滚雪球,30分钟前就决出胜负了。而事实上小龙太猛原先选前期阵容的六分钟打野就无伤拿龙了,现在10分钟以后才打的动龙,反而龙节奏慢了,而小龙属性加强也没强到放你两条龙团就打不过的水平,后期阵容反而更好拖住了!
Lpl的解说也说12.14节奏会变快,只能说doinb已经和lpl的解说一个理解能力了,在他们幻想中小龙属性加强了,那必须选前期打架猛的阵容6分钟开始就围绕小龙打团,打赢的那边滚雪球,30分钟前就决出胜负了。而事实上小龙太猛原先选前期阵容的六分钟打野就无伤拿龙了,现在10分钟以后才打的动龙,反而龙节奏慢了,而小龙属性加强也没强到放你两条龙团就打不过的水平,后期阵容反而更好拖住了!
没有把 防御塔伤害开始变高后就没那么快了啊 他自己都说不好越塔了 你哪里听说的
没有把 防御塔伤害开始变高后就没那么快了啊 他自己都说不好越塔了 你哪里听说的
他直播说的啊
他直播说的啊
没有把 防御塔伤害开始变高后就没那么快了啊 他自己都说不好越塔了 你哪里听说的
没有把 防御塔伤害开始变高后就没那么快了啊 他自己都说不好越塔了 你哪里听说的
他还真说了,12.14没上比赛服之前说的,b站有切片,说小龙先锋加强很多,前中期会一直打架,节奏会加快很多,然后并没有快反而变慢了
他还真说了,12.14没上比赛服之前说的,b站有切片,说小龙先锋加强很多,前中期会一直打架,节奏会加快很多,然后并没有快反而变慢了
Lpl的解说也说12.14节奏会变快,只能说doinb已经和lpl的解说一个理解能力了,在他们幻想中小龙属性加强了,那必须选前期打架猛的阵容6分钟开始就围绕小龙打团,打赢的那边滚雪球,30分钟前就决出胜负了。而事实上小龙太猛原先选前期阵容的六分钟打野就无伤拿龙了,现在10分钟以后才打的动龙,反而龙节奏慢了,而小龙属性加强也没强到放你两条龙团就打不过的水平,后期阵容反而更好拖住了!
Lpl的解说也说12.14节奏会变快,只能说doinb已经和lpl的解说一个理解能力了,在他们幻想中小龙属性加强了,那必须选前期打架猛的阵容6分钟开始就围绕小龙打团,打赢的那边滚雪球,30分钟前就决出胜负了。而事实上小龙太猛原先选前期阵容的六分钟打野就无伤拿龙了,现在10分钟以后才打的动龙,反而龙节奏慢了,而小龙属性加强也没强到放你两条龙团就打不过的水平,后期阵容反而更好拖住了!
龙血量加了,一般都要8分钟后打龙了
龙血量加了,一般都要8分钟后打龙了
Lpl的解说也说12.14节奏会变快,只能说doinb已经和lpl的解说一个理解能力了,在他们幻想中小龙属性加强了,那必须选前期打架猛的阵容6分钟开始就围绕小龙打团,打赢的那边滚雪球,30分钟前就决出胜负了。而事实上小龙太猛原先选前期阵容的六分钟打野就无伤拿龙了,现在10分钟以后才打的动龙,反而龙节奏慢了,而小龙属性加强也没强到放你两条龙团就打不过的水平,后期阵容反而更好拖住了!
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众所周知设计的设计目的往往和预想的结果不太一致
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没有把 防御塔伤害开始变高后就没那么快了啊 他自己都说不好越塔了 你哪里听说的
没有把 防御塔伤害开始变高后就没那么快了啊 他自己都说不好越塔了 你哪里听说的
没有把 防御塔伤害开始变高后就没那么快了啊 他自己都说不好越塔了 你哪里听说的
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他还真说了,12.14没上比赛服之前说的,b站有切片,说小龙先锋加强很多,前中期会一直打架,节奏会加快很多,然后并没有快反而变慢了
他还真说了,12.14没上比赛服之前说的,b站有切片,说小龙先锋加强很多,前中期会一直打架,节奏会加快很多,然后并没有快反而变慢了
没有把 防御塔伤害开始变高后就没那么快了啊 他自己都说不好越塔了 你哪里听说的
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他直播说的啊
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Lpl的解说也说12.14节奏会变快,只能说doinb已经和lpl的解说一个理解能力了,在他们幻想中小龙属性加强了,那必须选前期打架猛的阵容6分钟开始就围绕小龙打团,打赢的那边滚雪球,30分钟前就决出胜负了。而事实上小龙太猛原先选前期阵容的六分钟打野就无伤拿龙了,现在10分钟以后才打的动龙,反而龙节奏慢了,而小龙属性加强也没强到放你两条龙团就打不过的水平,后期阵容反而更好拖住了!
怎么可能快???????????????小龙难打了,,,,,在拖节奏
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Lpl的解说也说12.14节奏会变快,只能说doinb已经和lpl的解说一个理解能力了,在他们幻想中小龙属性加强了,那必须选前期打架猛的阵容6分钟开始就围绕小龙打团,打赢的那边滚雪球,30分钟前就决出胜负了。而事实上小龙太猛原先选前期阵容的六分钟打野就无伤拿龙了,现在10分钟以后才打的动龙,反而龙节奏慢了,而小龙属性加强也没强到放你两条龙团就打不过的水平,后期阵容反而更好拖住了!
龙血量加了,一般都要8分钟后打龙了
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那不是wbg🛫️
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Lpl的解说也说12.14节奏会变快,只能说doinb已经和lpl的解说一个理解能力了,在他们幻想中小龙属性加强了,那必须选前期打架猛的阵容6分钟开始就围绕小龙打团,打赢的那边滚雪球,30分钟前就决出胜负了。而事实上小龙太猛原先选前期阵容的六分钟打野就无伤拿龙了,现在10分钟以后才打的动龙,反而龙节奏慢了,而小龙属性加强也没强到放你两条龙团就打不过的水平,后期阵容反而更好拖住了!
段位亮一亮啊,别就张口来啊啊,现在节奏变快是因为先锋的地位更高了,全队有经济,8分钟先锋争夺会更激烈,还有就是小龙加强了,只是增加血量,我都不知道你玩不玩游戏的,资源争夺激烈导致前期会频繁打架,真的张嘴就来
段位亮一亮啊,别就张口来啊啊,现在节奏变快是因为先锋的地位更高了,全队有经济,8分钟先锋争夺会更激烈,还有就是小龙加强了,只是增加血量,我都不知道你玩不玩游戏的,资源争夺激烈导致前期会频繁打架,真的张嘴就来
Lpl的解说也说12.14节奏会变快,只能说doinb已经和lpl的解说一个理解能力了,在他们幻想中小龙属性加强了,那必须选前期打架猛的阵容6分钟开始就围绕小龙打团,打赢的那边滚雪球,30分钟前就决出胜负了。而事实上小龙太猛原先选前期阵容的六分钟打野就无伤拿龙了,现在10分钟以后才打的动龙,反而龙节奏慢了,而小龙属性加强也没强到放你两条龙团就打不过的水平,后期阵容反而更好拖住了!
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段位亮一亮啊,别就张口来啊啊,现在节奏变快是因为先锋的地位更高了,全队有经济,8分钟先锋争夺会更激烈,还有就是小龙加强了,只是增加血量,我都不知道你玩不玩游戏的,资源争夺激烈导致前期会频繁打架,真的张嘴就来
第一条先锋就多两百块没啥影响吧 反正我感觉这版本主要是平衡第一条龙和第一个先锋的优先级 之前1先锋优先级太高了
第一条先锋就多两百块没啥影响吧 反正我感觉这版本主要是平衡第一条龙和第一个先锋的优先级 之前1先锋优先级太高了
第一条先锋就多两百块没啥影响吧 反正我感觉这版本主要是平衡第一条龙和第一个先锋的优先级 之前1先锋优先级太高了
第一条先锋就多两百块没啥影响吧 反正我感觉这版本主要是平衡第一条龙和第一个先锋的优先级 之前1先锋优先级太高了
两百块加上塔皮或者还有一塔…你告诉我不多?塔皮少就会有优先掉,掉塔的线,眼,野区,这都是一条线的关系,你以为和我们打排位一样?大家都各打各的。现在小龙血加厚,就是让先锋换小龙变成第二选择,鼓励大家去争夺先锋,加快节奏,我不知道,那个大神所谓的职业选手的理解不行的理论哈,直接职业选手都不行了,那自己的业余时间去对标别人的专业工作,滑稽
两百块加上塔皮或者还有一塔…你告诉我不多?塔皮少就会有优先掉,掉塔的线,眼,野区,这都是一条线的关系,你以为和我们打排位一样?大家都各打各的。现在小龙血加厚,就是让先锋换小龙变成第二选择,鼓励大家去争夺先锋,加快节奏,我不知道,那个大神所谓的职业选手的理解不行的理论哈,直接职业选手都不行了,那自己的业余时间去对标别人的专业工作,滑稽
两百块加上塔皮或者还有一塔…你告诉我不多?塔皮少就会有优先掉,掉塔的线,眼,野区,这都是一条线的关系,你以为和我们打排位一样?大家都各打各的。现在小龙血加厚,就是让先锋换小龙变成第二选择,鼓励大家去争夺先锋,加快节奏,我不知道,那个大神所谓的职业选手的理解不行的理论哈,直接职业选手都不行了,那自己的业余时间去对标别人的专业工作,滑稽
两百块加上塔皮或者还有一塔…你告诉我不多?塔皮少就会有优先掉,掉塔的线,眼,野区,这都是一条线的关系,你以为和我们打排位一样?大家都各打各的。现在小龙血加厚,就是让先锋换小龙变成第二选择,鼓励大家去争夺先锋,加快节奏,我不知道,那个大神所谓的职业选手的理解不行的理论哈,直接职业选手都不行了,那自己的业余时间去对标别人的专业工作,滑稽
不是 我意思他的改动就加了200r 本来的2-3镀层和线眼野我知道呀
不是 我意思他的改动就加了200r 本来的2-3镀层和线眼野我知道呀
是不是跟blg打训练赛的缘故,就这两个队玩鳄鱼,赛季初他还说blg无敌…
是不是跟blg打训练赛的缘故,就这两个队玩鳄鱼,赛季初他还说blg无敌…
以前一条小龙团战,双方做视野拉扯,有一方三秒钟没落位好,对面就开打直接接秒了。现在给对面五到八秒钟的时间都不一定能结束小龙团,拉扯的时间变长了。但反过来只要前期龙拿的快,累积的条数多,结束游戏的时间也会变快。
以前一条小龙团战,双方做视野拉扯,有一方三秒钟没落位好,对面就开打直接接秒了。现在给对面五到八秒钟的时间都不一定能结束小龙团,拉扯的时间变长了。但反过来只要前期龙拿的快,累积的条数多,结束游戏的时间也会变快。
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