以下是我的观点。
既然有运营这个词,那么就应该与圈运彻底分开。
一个常见的情景,指挥扎点到中心点,圈无限刷到这个位置,最后吃鸡,那么这算运营还是圈运?
运营明显不属于数字量,没有绝对的好坏定义线,所以有普通的运营和优秀的运营(这一点可以仅从一个决策分析),普通的运营要求的信息没那么高,比如说最常见的扎点,前三圈扎点不掉人可以说是最基本的运营方式,只需要规避一些角度的枪线就可以做到,而四圈之后的扎点就需要看重指挥的路线了,能做到四圈扎点不掉人,就是运营好。
其次,是扎点点位的选择,很多人说指挥选择点位是一种运营,那么把点位区分,有些点位刷出去就死,有些点位刷出去还可以推进,点位选在大坑、房区这种围地,圈刷过来就是圈运,选在山地这种争地,圈刷过来就是运营。
这一把17从伐木场绕海边进大电,后续可推进,很明显是个好的运营。(17粉丝故只关注17运营思路)
与之对应的是17VSNH吃鸡那把就是圈运了
所以,扎中心点吃鸡,就可以根据以上两点判断那一局是圈运好还是运营好。
接下来谈运营的其他标准。
运营是指挥收集信息做的决策,指挥做的决策包括扎点,清边,推进,打靶,避战,埋人等。
关于推进,死地则战,指挥能发现自己处于死地,选择去换分,则不失为一种好的运营,比如下面这把17从城区转出来换分。
在每个圈型能做到上帝视角的最优的几个解才算运营好。
至于其他几种决策,由我抛砖引玉,期待各位发表自己的意见。
以上是我的观点,可以尽情讨论
以下是我的观点。
既然有运营这个词,那么就应该与圈运彻底分开。
一个常见的情景,指挥扎点到中心点,圈无限刷到这个位置,最后吃鸡,那么这算运营还是圈运?
运营明显不属于数字量,没有绝对的好坏定义线,所以有普通的运营和优秀的运营(这一点可以仅从一个决策分析),普通的运营要求的信息没那么高,比如说最常见的扎点,前三圈扎点不掉人可以说是最基本的运营方式,只需要规避一些角度的枪线就可以做到,而四圈之后的扎点就需要看重指挥的路线了,能做到四圈扎点不掉人,就是运营好。
其次,是扎点点位的选择,很多人说指挥选择点位是一种运营,那么把点位区分,有些点位刷出去就死,有些点位刷出去还可以推进,点位选在大坑、房区这种围地,圈刷过来就是圈运,选在山地这种争地,圈刷过来就是运营。
这一把17从伐木场绕海边进大电,后续可推进,很明显是个好的运营。(17粉丝故只关注17运营思路)
与之对应的是17VSNH吃鸡那把就是圈运了
所以,扎中心点吃鸡,就可以根据以上两点判断那一局是圈运好还是运营好。
接下来谈运营的其他标准。
运营是指挥收集信息做的决策,指挥做的决策包括扎点,清边,推进,打靶,避战,埋人等。
关于推进,死地则战,指挥能发现自己处于死地,选择去换分,则不失为一种好的运营,比如下面这把17从城区转出来换分。
在每个圈型能做到上帝视角的最优的几个解才算运营好。
至于其他几种决策,由我抛砖引玉,期待各位发表自己的意见。
以上是我的观点,可以尽情讨论