能不能像隔壁lol一样来个pcl的电竞经理

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虎扑JR1209559442(14级)楼主2022-08-08 23:14:24发布于广东
能不能像隔壁lol一样来个pcl的电竞经理虎扑JR1209559442 发表在绝地求生 https://bbs.hupu.com/pubg

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PCL模拟经理,玩家作为经理加教练可以为战队设计队服、设置跳点,搜索时间,进圈战术,战斗风格或战斗倾向,然后再加上抽卡系统,挖掘新人(AI随机生成),转会谈判,赞助商谈判(AI随机)。设置好后由AI模拟比赛,玩家可以设置比赛时间(避免等待时间过长),比赛完还能观看精彩集锦这种(AI随机生成)。这样的策略类游戏会有人玩吗?大家可以讨论讨论。

PCL模拟经理,玩家作为经理加教练可以为战队设计队服、设置跳点,搜索时间,进圈战术,战斗风格或战斗倾向,然后再加上抽卡系统,挖掘新人(AI随机生成),转会谈判,赞助商谈判(AI随机)。设置好后由AI模拟比赛,玩家可以设置比赛时间(避免等待时间过长),比赛完还能观看精彩集锦这种(AI随机生成)。这样的策略类游戏会有人玩吗?大家可以讨论讨论。

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不是计算机专业的 但开发听起来有点麻烦……

不是计算机专业的 但开发听起来有点麻烦……

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引用 @Aixrightt 发表的:
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不是计算机专业的 但开发听起来有点麻烦……

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这种抽卡游戏是属于简单的......

这种抽卡游戏是属于简单的......

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人家是有对战系统的,2个战队比2个。你这个16个战队64人。g

人家是有对战系统的,2个战队比2个。你这个16个战队64人。g

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引用 @风丨度 发表的:
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人家是有对战系统的,2个战队比2个。你这个16个战队64人。g

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16人大乱斗

16人大乱斗

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PCL模拟经理,玩家作为经理加教练可以为战队设计队服、设置跳点,搜索时间,进圈战术,战斗风格或战斗倾向,然后再加上抽卡系统,挖掘新人(AI随机生成),转会谈判,赞助商谈判(AI随机)。设置好后由AI模拟比赛,玩家可以设置比赛时间(避免等待时间过长),比赛完还能观看精彩集锦这种(AI随机生成)。这样的策略类游戏会有人玩吗?大家可以讨论讨论。

PCL模拟经理,玩家作为经理加教练可以为战队设计队服、设置跳点,搜索时间,进圈战术,战斗风格或战斗倾向,然后再加上抽卡系统,挖掘新人(AI随机生成),转会谈判,赞助商谈判(AI随机)。设置好后由AI模拟比赛,玩家可以设置比赛时间(避免等待时间过长),比赛完还能观看精彩集锦这种(AI随机生成)。这样的策略类游戏会有人玩吗?大家可以讨论讨论。

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好像有吧 4am吃鸡时候joy :黄金xxlu1穿3 然后和谢聊 joy的电竞经理上了xxlu

好像有吧 4am吃鸡时候joy :黄金xxlu1穿3 然后和谢聊 joy的电竞经理上了xxlu

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OK现在大二,出来找工作时应该可以下载了

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没有国服,不能靠这个东西赚钱,没人愿意做

没有国服,不能靠这个东西赚钱,没人愿意做

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绝地求生做的话没有lol那边的体量大,这个游戏很多氪金的都是一些热门战队的粉丝,粉丝基数比这边的热门战队多很多

绝地求生做的话没有lol那边的体量大,这个游戏很多氪金的都是一些热门战队的粉丝,粉丝基数比这边的热门战队多很多

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引用 @狮心王查理 发表的:
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PCL模拟经理,玩家作为经理加教练可以为战队设计队服、设置跳点,搜索时间,进圈战术,战斗风格或战斗倾向,然后再加上抽卡系统,挖掘新人(AI随机生成),转会谈判,赞助商谈判(AI随机)。设置好后由AI模拟比赛,玩家可以设置比赛时间(避免等待时间过长),比赛完还能观看精彩集锦这种(AI随机生成)。这样的策略类游戏会有人玩吗?大家可以讨论讨论。

PCL模拟经理,玩家作为经理加教练可以为战队设计队服、设置跳点,搜索时间,进圈战术,战斗风格或战斗倾向,然后再加上抽卡系统,挖掘新人(AI随机生成),转会谈判,赞助商谈判(AI随机)。设置好后由AI模拟比赛,玩家可以设置比赛时间(避免等待时间过长),比赛完还能观看精彩集锦这种(AI随机生成)。这样的策略类游戏会有人玩吗?大家可以讨论讨论。

看pubg的人会很爱玩,不看pubg的人根本不会玩,说到底还是玩家太少了,专门去开发一款游戏注定不值得

看pubg的人会很爱玩,不看pubg的人根本不会玩,说到底还是玩家太少了,专门去开发一款游戏注定不值得

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总结:

1、热度态度,玩家太少

2、没国服,做出来不赚钱

3、小作坊做了怕吃官司,费力不讨好

4、大作访都是有钱有鱼才撒网的

总结:

1、热度态度,玩家太少

2、没国服,做出来不赚钱

3、小作坊做了怕吃官司,费力不讨好

4、大作访都是有钱有鱼才撒网的

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制作成本300W

下载量10W

 这游戏热度早都没这么高了 人CF看比赛的人都比吃鸡多

制作成本300W

下载量10W

 这游戏热度早都没这么高了 人CF看比赛的人都比吃鸡多

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腾讯+riot+lol才出来一个赛事经理,你一没人玩的游戏联赛都不知道哪天没了还想要专属游戏

腾讯+riot+lol才出来一个赛事经理,你一没人玩的游戏联赛都不知道哪天没了还想要专属游戏

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体量太小,挣不到钱,不会有公司做的

体量太小,挣不到钱,不会有公司做的

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引用 @夏天里的草 发表的:
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制作成本300W

下载量10W

 这游戏热度早都没这么高了 人CF看比赛的人都比吃鸡多

制作成本300W

下载量10W

 这游戏热度早都没这么高了 人CF看比赛的人都比吃鸡多

300W做出来那得多简陋啊,而且这还不考虑到版权问题。

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我觉得和平精英电竞经理都比你这个PCL的靠谱

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pubg版号都过不了,衍生品的版号能过?

pubg版号都过不了,衍生品的版号能过?

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上哪儿找那么多冤大头氪金粉丝

上哪儿找那么多冤大头氪金粉丝

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首先 一个问题 就是核心玩法应该是凑人打比赛
那么久需要赵蓝洞要刷圈规则的模型 不然都是瞎勾巴搞 起码是投资方牵头
其次要找各种数据选手 战队 枪械 要授权 要模型等等
这么一算 游戏没上线各种授权已经花了不少了 这个运行方要谈
最后受众人群 及其消费能力 运营的活
最后各种策划活动
七天登录送王哥还是小海
首冲送谁 648送谁 328送谁 卡牌池是通卡还是专卡
法务还要考虑选手状态下滑
造成卡牌能力贬值的风险问题
it还要选择服务器架构 核心代码实现
千头万绪 起码四个人开班最后养个100多人团队
不停的出新卡 骗氪遭骂

首先 一个问题 就是核心玩法应该是凑人打比赛
那么久需要赵蓝洞要刷圈规则的模型 不然都是瞎勾巴搞 起码是投资方牵头
其次要找各种数据选手 战队 枪械 要授权 要模型等等
这么一算 游戏没上线各种授权已经花了不少了 这个运行方要谈
最后受众人群 及其消费能力 运营的活
最后各种策划活动
七天登录送王哥还是小海
首冲送谁 648送谁 328送谁 卡牌池是通卡还是专卡
法务还要考虑选手状态下滑
造成卡牌能力贬值的风险问题
it还要选择服务器架构 核心代码实现
千头万绪 起码四个人开班最后养个100多人团队
不停的出新卡 骗氪遭骂

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Re:能不能像隔壁lol一样来个pcl的电竞经理
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