首先说下这次的共创核心肯定就是降低大乔在赛事和高端局的热度,这英雄机制确实很bug,另外低端局其实胜率很一般,看有没有办法调整下
所以这次调整的两个方案
1.都增强了大乔的坦度,更肉了,更能扛了(用处略小)
2.三、四技能可以移动施法,跟甄姬之前的改动一样,很爽(用处很大!)
3.针对二技能调整,一个只能传送自己+血量最少的英雄,团战机制肯定也会改变,没办法一起run了,感觉还需要再调整下缩短下生效时间?另一个吧2技能生效时间变成了6秒,也就是需要更早预判团战走向,更早放下2技能,而且4技能改成间隔传送,大家一个接一个来对团队沟通能力是一个考验,并且似乎更适合偷家?
以上均为个人观点,欢迎大佬们讨论,总是我觉得调整是必要的,只是看最后要怎么调整,不然这英雄高端局太强,低端局打不出效果是挺烦的
首先说下这次的共创核心肯定就是降低大乔在赛事和高端局的热度,这英雄机制确实很bug,另外低端局其实胜率很一般,看有没有办法调整下
所以这次调整的两个方案
1.都增强了大乔的坦度,更肉了,更能扛了(用处略小)
2.三、四技能可以移动施法,跟甄姬之前的改动一样,很爽(用处很大!)
3.针对二技能调整,一个只能传送自己+血量最少的英雄,团战机制肯定也会改变,没办法一起run了,感觉还需要再调整下缩短下生效时间?另一个吧2技能生效时间变成了6秒,也就是需要更早预判团战走向,更早放下2技能,而且4技能改成间隔传送,大家一个接一个来对团队沟通能力是一个考验,并且似乎更适合偷家?
以上均为个人观点,欢迎大佬们讨论,总是我觉得调整是必要的,只是看最后要怎么调整,不然这英雄高端局太强,低端局打不出效果是挺烦的