我觉得大乔调整的总基调就是:降低高分及职业比赛出场率/强度,提高低分路人局出场率/强度。方案一:
1.基础属性上调,大削前的基本操作。2.除了一技能都能移动施法,手感确实会很顶,如果一技能也能移动施法就更爽了。3.怎么还抢电梯啊...而且大乔还是固定贵宾席,大乔不想回那就只能传一个呗,这对多人带边和打团负面影响太大了。个人观点:对路人局的负面影响大于正面,属于不可接受方案。方案二:
相同的就不多赘述了
3.延长生效时间,传送量不变感觉是可行的,很多人看到大乔一放圈进攻的欲望都没了,没有击退/击飞控制的话。
4.针对打团打一半,大乔二技能回去补状态大招瞬间摇一个团过来打的情况做出的削弱,排好对一个一个来,谁第一个过来可要想清楚,坦克先过来顶着?
个人观点:对顶端对局以及职业比赛高配合度体系影响比较大,对路人局影响相对较小,而且路人局来说对大乔使用者的体验来说更好,比较倾向方案二实装。
我觉得大乔调整的总基调就是:降低高分及职业比赛出场率/强度,提高低分路人局出场率/强度。方案一:
1.基础属性上调,大削前的基本操作。2.除了一技能都能移动施法,手感确实会很顶,如果一技能也能移动施法就更爽了。3.怎么还抢电梯啊...而且大乔还是固定贵宾席,大乔不想回那就只能传一个呗,这对多人带边和打团负面影响太大了。个人观点:对路人局的负面影响大于正面,属于不可接受方案。方案二:
相同的就不多赘述了
3.延长生效时间,传送量不变感觉是可行的,很多人看到大乔一放圈进攻的欲望都没了,没有击退/击飞控制的话。
4.针对打团打一半,大乔二技能回去补状态大招瞬间摇一个团过来打的情况做出的削弱,排好对一个一个来,谁第一个过来可要想清楚,坦克先过来顶着?
个人观点:对顶端对局以及职业比赛高配合度体系影响比较大,对路人局影响相对较小,而且路人局来说对大乔使用者的体验来说更好,比较倾向方案二实装。