季后赛第四轮第一把沙漠地图——WBG
第一场是非常常规的航线,无花果镇到火电厂。这种航线下大家基本都属于能回到自己跳点,WBG只有选C段才能最快回到自己的断城,因此还没落地圈型就已经给出,是个中部圈型。这种圈型以WBG的位置是可以拿到圈中心3分之2的位置的。所以在落地慢,需要抢位置的情况可搜索时间其实并不多。所以这时候需要注意在C段的另外几只队伍跳点,跟他们的节奏,C段选择的有4AM-AG-Pero-WBG。4AM这种航线正常会选择火电厂,但是今天LGD不在的情况也会选择橙花镇,那这样对于WBG来说就是不管他跳火电厂还是橙花镇都是属于同顺位的队伍,所以需要跟特别注意4AM的节奏。至于AG水厂的队伍,会拿到V字房区以及面包仓和水厂南部长条楼分踩。Pero的话跳青铜城,其实只需要注意一下,如果出现西部圈型在往北部绕圈的时候Pero可能在的位置就够了。这一把WBG是1分31秒落地开始搜索,北斋作为前点的是3分51秒开始动。4AM是大概2分21秒开始搜索,小小剑是4分21秒开始动。但是WBG的位置比4AM的位置要好,可以直接吃到TEC野区长条楼的信息。直接拿到了本该属于他们的3分之2位置。
2圈刷新,以圣马丁西部烂尾楼山为中心的一个西切。这种圈型一出来,其实mingskr跟北斋野猫已经上车开始动了,准备要去吃AG会回缩到哪一步,虽然大概率是V字房区,但是也必须要有人吃到他们的信息才好决定下一步圈型决策。就在这时TT跟TEC扎点面包仓,TEC的zhuxie被TT抽到,被mingskr补了之后,那AG没在面包仓的话,大概率回缩在V字房区,这时候已经吃到了圈内三个队伍的信息,也不太好进圈了,那就先把自己身后的4AM以及其他可能从南部绕圈的队伍赶走(例如tianba、jteam),不要他们从自己这个角度进圈,对于之后去打里面已知信息(AG-TEC-TT)的队伍做好准备。4AM跟tianba在水厂山下长条楼打了起来,吃到信息之后,果断拉出圈外准备劝架,但是这一波4AM失误比较大,让TIANBA战斗力削弱不大以及JTEAM的信息也跳出来之后就没有果断的去劝架,只是准备埋伏一手。
埋伏了一会tianba之后,也没有扫掉tianba的车,不过由于之前前面的信息和位置都是自己控制的,也不会突然出现队伍卡住自己,所以这一波在圈型刷出后即使没拿到tianba的分数,也丢失了TEC放掉了面包仓扎进圈中心的信息,对于WBG来说还是可以继续打。只需要控制住水厂南部长条楼,卡死tianba跟JTEAM,之后从V字东边马路打V字房区就好了。
在WBG进到V字房区之后,AG全队拉了回来准备打4V4。但是圈刷了之后AG发现只需要在山上卡着WBG就好了,第三人称防守方永远是优势。北斋一个人拉到了西边,找到了个位置既能牵制自然灿跟秋离,也能给mingskr跟大泉那边架到枪。Mingskr跟大泉开车顶到了东边山头,野猫在后点房区步行出来架枪。其实WBG这一波把防守方的优势削弱到了非常小,甚至没有。大泉在枪神被北斋抽了一枪的情况下,还没等mingskr到位直接拉过去,最后一换一,枪神倒地,大泉被舒展补枪带到补了。Mingskr又打倒舒展,局势变成3打2。这时候AG比较灵性的就是自然灿在枪神倒地的时候就直接驱车赶了过来,秋离又反手直接找北斋掰了。直接把劣势换成均势甚至是优势,2打1个半。之后mingskr残血的情况下躲在蹦蹦后面,跟野猫沟通不够。导致野猫没有架枪而是直接干拉了上来想要帮忙,随后自然灿直接拉出打掉了残血的mingskr,卡视角直接给野猫秒了。最终一波0换4。
这一把其实如果打掉了AG之后,以这个位置。随后如果在接掉JTEAM也是一把大分。最后比较可惜吧只能说是。这一把可以优化点。一,刷二圈卡tianba的时候,已经知道AG在V字房区进不去了,也有余力卡边,可以有人吃一下北部信息跟面包仓信息。二,四圈之后,AG退回V字山上反卡的时候。tianba,TT,JDE打起来了。场上如果有人报这个信息,在2圈时就知道TT的位置,之后tianba只能从北部或者南部绕,既然3个队打起来应该能确定他们的位置。可以有人去面包仓那个角度看一下,这个游戏就是吃信息打架,如果能把场上的信息像上帝视角一样在脑子里画出来,虽然很难,但是想要打好这是所有选手都必须要去慢慢做到的。不过其实4AM这一把才算离谱。
季后赛第四轮第一把沙漠地图——WBG
第一场是非常常规的航线,无花果镇到火电厂。这种航线下大家基本都属于能回到自己跳点,WBG只有选C段才能最快回到自己的断城,因此还没落地圈型就已经给出,是个中部圈型。这种圈型以WBG的位置是可以拿到圈中心3分之2的位置的。所以在落地慢,需要抢位置的情况可搜索时间其实并不多。所以这时候需要注意在C段的另外几只队伍跳点,跟他们的节奏,C段选择的有4AM-AG-Pero-WBG。4AM这种航线正常会选择火电厂,但是今天LGD不在的情况也会选择橙花镇,那这样对于WBG来说就是不管他跳火电厂还是橙花镇都是属于同顺位的队伍,所以需要跟特别注意4AM的节奏。至于AG水厂的队伍,会拿到V字房区以及面包仓和水厂南部长条楼分踩。Pero的话跳青铜城,其实只需要注意一下,如果出现西部圈型在往北部绕圈的时候Pero可能在的位置就够了。这一把WBG是1分31秒落地开始搜索,北斋作为前点的是3分51秒开始动。4AM是大概2分21秒开始搜索,小小剑是4分21秒开始动。但是WBG的位置比4AM的位置要好,可以直接吃到TEC野区长条楼的信息。直接拿到了本该属于他们的3分之2位置。
2圈刷新,以圣马丁西部烂尾楼山为中心的一个西切。这种圈型一出来,其实mingskr跟北斋野猫已经上车开始动了,准备要去吃AG会回缩到哪一步,虽然大概率是V字房区,但是也必须要有人吃到他们的信息才好决定下一步圈型决策。就在这时TT跟TEC扎点面包仓,TEC的zhuxie被TT抽到,被mingskr补了之后,那AG没在面包仓的话,大概率回缩在V字房区,这时候已经吃到了圈内三个队伍的信息,也不太好进圈了,那就先把自己身后的4AM以及其他可能从南部绕圈的队伍赶走(例如tianba、jteam),不要他们从自己这个角度进圈,对于之后去打里面已知信息(AG-TEC-TT)的队伍做好准备。4AM跟tianba在水厂山下长条楼打了起来,吃到信息之后,果断拉出圈外准备劝架,但是这一波4AM失误比较大,让TIANBA战斗力削弱不大以及JTEAM的信息也跳出来之后就没有果断的去劝架,只是准备埋伏一手。
埋伏了一会tianba之后,也没有扫掉tianba的车,不过由于之前前面的信息和位置都是自己控制的,也不会突然出现队伍卡住自己,所以这一波在圈型刷出后即使没拿到tianba的分数,也丢失了TEC放掉了面包仓扎进圈中心的信息,对于WBG来说还是可以继续打。只需要控制住水厂南部长条楼,卡死tianba跟JTEAM,之后从V字东边马路打V字房区就好了。
在WBG进到V字房区之后,AG全队拉了回来准备打4V4。但是圈刷了之后AG发现只需要在山上卡着WBG就好了,第三人称防守方永远是优势。北斋一个人拉到了西边,找到了个位置既能牵制自然灿跟秋离,也能给mingskr跟大泉那边架到枪。Mingskr跟大泉开车顶到了东边山头,野猫在后点房区步行出来架枪。其实WBG这一波把防守方的优势削弱到了非常小,甚至没有。大泉在枪神被北斋抽了一枪的情况下,还没等mingskr到位直接拉过去,最后一换一,枪神倒地,大泉被舒展补枪带到补了。Mingskr又打倒舒展,局势变成3打2。这时候AG比较灵性的就是自然灿在枪神倒地的时候就直接驱车赶了过来,秋离又反手直接找北斋掰了。直接把劣势换成均势甚至是优势,2打1个半。之后mingskr残血的情况下躲在蹦蹦后面,跟野猫沟通不够。导致野猫没有架枪而是直接干拉了上来想要帮忙,随后自然灿直接拉出打掉了残血的mingskr,卡视角直接给野猫秒了。最终一波0换4。
这一把其实如果打掉了AG之后,以这个位置。随后如果在接掉JTEAM也是一把大分。最后比较可惜吧只能说是。这一把可以优化点。一,刷二圈卡tianba的时候,已经知道AG在V字房区进不去了,也有余力卡边,可以有人吃一下北部信息跟面包仓信息。二,四圈之后,AG退回V字山上反卡的时候。tianba,TT,JDE打起来了。场上如果有人报这个信息,在2圈时就知道TT的位置,之后tianba只能从北部或者南部绕,既然3个队打起来应该能确定他们的位置。可以有人去面包仓那个角度看一下,这个游戏就是吃信息打架,如果能把场上的信息像上帝视角一样在脑子里画出来,虽然很难,但是想要打好这是所有选手都必须要去慢慢做到的。不过其实4AM这一把才算离谱。