可能大多数人是不记得我了,以前我在湿乎乎还发过一段时间的NBA杀的,不过后来虎扑大清贴,就都没有了。
现在呢,是偶然间想起来,我自己还做过一个很大的全系列,于是趁着这两天有空界限突破了各个队伍的队史001放出来,权当是了却自己的一桩因果了。
观前须知:
整体强度会比当前阴间层出不穷的三国杀弱。
编号的设计参考@博闻爱打球 大佬的队史排名,不过没有完全按他的排名来(比如掘金001是约基奇,不是英格力什,快船/勇敢者001给了麦卡杜,不是格里芬和保罗)。
巴尔的摩子弹/华盛顿奇才视为同一势力,统一编号,001是昂塞尔德。
新奥尔良黄蜂/鹈鹕统一编号,这两个队的001是保罗。
夏洛特黄蜂/山猫统一编号,队史001沃克。
皇家/国王统一编号,不过大O他们那一帮我用的是皇家队徽。
雷霆超音速统一编号,001是威斯布鲁克。不过这两队没有继承关系+互相不承认彼此的记录,所以威斯布鲁克的主公技只能管雷霆,管不了超音速,反过来佩顿的主公技也管不了雷霆。
快船勇敢者统一编号,所以001是麦卡杜而不是格里芬(那这个没得比,麦卡杜是MVP),但是两边和雷霆超音速一样,不能响应彼此的主公技。
模板来自笔衿,称号和配文纯属自制,部分武将的插画是我自己P的,技能纯属个人作品,禁止商用,转载时请注明本文地址。
HAWKS
001鲍勃-佩蒂特 4体力,云顶凌勋
【奠威】当你使用【杀】指定目标后,可以将此【杀】交给目标角色并令此【杀】不可被【闪】响应。
【飒劲】限定技,结束阶段,你可以令一名其他角色展示所有手牌并对其造成X张伤害,X为其手牌中【杀】的数量。
【一阻】主公技,反贼或内奸死亡后,你可以令一名老鹰队角色摸三张牌。
没什么争议的老鹰队史第一人,赐败拉塞尔,打断凯尔特人连冠的上古传说级大前锋。
佩蒂特的技能偏向强命输出,平时靠交杀完成强命,看准一个人手里一把牌的时候发动限定技,瞬间打出暴击,配合主公技(佩蒂特当主公,主忠杀反贼摸六张牌)能进行一个恐怖的滚雪球。
WIZARDS/ BULLETS
001 韦斯-昂塞尔德 4体力,碎星点雨
【转策】准备阶段,你可以摸一张牌或获得场上的一张牌,然后你可以将一张牌交给一名其他角色。
【先预】主公技,当有【闪】或武器牌于其他子弹/巫师队角色的回合进入弃牌堆时,你可以令其摸一张牌。
机制解释:
场上的牌,指所有角色装备区里的装备牌和判定区里的延时类锦囊。
78年FMVP,子弹/奇才队史第一人,当代组织+防守中锋的翘楚,曾被球评界称为低配拉塞尔。
技能非常通俗易懂,完全不吃乐,对场上装备和锦囊有着恐怖的控制力,而且能够进行辅助,
NETS
001 朱利叶斯-欧文 3体力,怒卷苍茫
【昭武】锁定技,将前四张进入弃牌堆的武器牌置于你的武将牌上。你的攻击范围基数改为这些牌平均值(向下取整)且拥有这些牌武器技能。
【凌世】锁定技,你只能受到黑桃和红桃实体牌造成的伤害。你受到三次伤害后,失去此技能。
【众耀】主公技,篮网队其他角色可以将其获得的武器牌交给你并摸一张牌。
机制解释:
实体牌,此处的情况是面杀时必须手里拿一张杀或者决斗之类真实存在的牌打J博士才能造成伤害,其他虚拟牌像夏侯渊的三刀,或者无牌直伤像典韦的强袭等等都不可能破他的防。
这位大家都熟。
J博士的技能还是比较简单易懂的,就是盯着有没有武器牌被换掉或者拆掉,有就拿过来,连弩+青釭剑+蛇矛+朱雀或者方天的画面想想都吓人,相应的J博士非常吃包养,是个打后期的武将。
没武器牌,J博士也不怕,二技能的存在使得J博士嘲讽超低,别人打他意愿不高,有意愿也未必打得动。
另注:部分球员由于在多支球队打出过高水平表现或取得荣誉或效力时间较长,会出不同势力,不同技能的卡,J博士是其中之一。
CELTICS
001 比尔-拉塞尔 4体力,布志壮国
【始御】每回合限一次,一名角色的手牌数于其回合外发生变化后,你可以令其将手牌数调整至此次操作前的数量。
【环尊】主公技,锁定技,游戏开始时,内奸亮出身份牌并替换为忠臣。然后若其不是凯尔特人队角色,其重新选将一张体力上限相同的凯尔特人队武将牌。
机制解释:
每回合限一次:即每名角色的回合限一次,这里采用手杀描述。
指环王。
一技能看着有点复杂,实际上操作很简单,但玩起来又很复杂。简单解释一下:
别人杀拉塞尔,拉塞尔出闪,失去了手牌,拉塞尔可以让自己摸一张牌。
界郭嘉掉血摸两张牌,获得了手牌,拉塞尔可以让他弃两张牌,等于这滴血白卖。
徐盛盖了一个人几张手牌,拉塞尔就可以让被盖那个人摸多少张牌,事实上等于白盖+手牌数翻倍。
大概能看明白了吧,这是个团队防御技,也有一定的控制拆迁效果,可以有效坑害回合外刷牌将或回合内大拆迁,但是一回合只能用一次,具体啥时候发动就很需要斟酌了。
然后主公技……基本上是这系列的主公技坐三望一。这里特别说明一点:由于凯尔特人没有八血将,所以假如你选的是个八血及以上的比如本内特当内奸(剧透警告),结算如下:
因凯尔特人没有七血及以上的角色,所以需要先找找有没有未使用的六血将(凯尔特人有这种人,安托万沃克),有就换成他。
如果没有,就找找有没有未使用的五血将(也有这种人,帕金斯),有就换成他。
这俩都被拿去用了,那就选三四血,找一个同体力上限的。
BULLS
001 迈克尔-乔丹 3体力,天仪临圣
【神择】准备或结束阶段,你可以声明一个牌名,从场上或弃牌堆获得一张此牌。若没有获得牌,你摸一张牌或弃置一名其他角色一张牌。
【神命】每轮限一次(若为你自己的判定牌则不计次数),你可以指定一张生效时的判定牌的花色和点数。
【服疆】主公技,限定技,准备阶段,公牛队反贼可以将身份改为忠臣。
老流氓,这位大家很熟。
一技能示例操作:
准备阶段,乔丹从弃牌堆检索一张无中生有,乔丹获得了一张无中生有。
结束阶段,乔丹从弃牌堆检索一张桃,弃牌堆没有桃,乔丹弃置了XX的一张牌。
二技能是鬼才的进化版本,和张琪瑛一样可以直接在判定牌生效时改动判定牌(已经生效了,司马懿和张角是不能改的)。
和拉塞尔一样,老流氓的主公技可以直接改变敌我人数。
HORNETS/BOBCATS
001 肯巴-沃克 3体力,道如先烈
【追心】出牌阶段限一次,你可以将一张非装备牌当【决斗】使用。你受到伤害时,复原此技能。
【潇行】你造成或受到1点伤害后,可以令一名角色展示所有手牌,你可以获得其中一张非锦囊牌。
【伤域】主公技,觉醒技,准备阶段,若你是体力最多的山猫/黄蜂队角色,你加1点体力上限,回复1点体力,将其他技能的“XX牌”改为“牌”。
机制解释:
复原:指令有次数限制的技能变为未发动过。
修改描述:部分角色的技能会修改自身技能的描述,在此处的情况就是沃克觉醒后,他的技能会变成这样:
【追心】出牌阶段限一次,你可以将一张牌当【决斗】使用。你受到伤害时,复原此技能。
【潇行】你造成或受到1点伤害后,可以令一名角色展示所有手牌,你可以获得其中一张牌。
沃克大家都熟。我算了一遍账,发现历史地位比沃克高的球员很多,但在黄蜂队史上比沃克荣誉多的好像确实没有。
祖上穷系列。
CAVALIES
001 勒布朗-詹姆斯 4体力,雄帝制势
【奏名】一轮开始时,或拥有【帝击】的角色死亡后,你可以令一名角色获得技能【帝击】直到本轮结束。
【帝击】锁定技,若你是体力值最少的角色,你受到的伤害+1。其他角色对你造成伤害后,获得你的X张牌(不足部分改为摸牌),X为你已损失的体力值。
【盛资】主公技,你可以令跳过阶段的效果对其他骑士队角色无效。
这人大家更熟。
机制解释:
衍生技:部分角色会有这种技能框和别人长得不一样的技能,这个叫衍生技。衍生技一开始是没有的,必须得要通过其他技能达到一定条件才能获得。
不过骑士詹的这个衍生技估计也没人想获得罢,这整体技能的思路就是詹姆斯点名一个人,全体火力对准他一顿猛烈输出打死,然后换下一个。不过这版詹姆斯打主公反而没有其他位置强(因为盲狙容易打错人,万一点名忠臣就成了冥场面了)。
主公技取自詹姆斯的队友纷纷拿了大合同(许多甚至成了垃圾合同)这件事,技能效果是可以解队友兵乐,确保队友的输出不会停滞。
MAVERICKS
001 德克-诺维斯基 4体力,国士之量
【独立】锁定技,你对体力值大于/不大于你的角色使用【杀】无距离限制且不能被【闪】响应/无视防具且无次数限制。
【决年】限定技,出牌阶段,你可以弃置所有手牌再将手牌摸至体力上限,此阶段发动【独立】无体力值限制。
【降资】主公技,摸牌阶段结束时,你可以令任意名独行侠队其他角色各摸一张牌。
机制解释:
斜杠/:这是省字的描述方法,前斜杠前对应后斜杠前,前斜杠后对应后斜杠后,所以老司机的一技能其实可以这样写:
锁定技,你对体力值大于你的角色使用【杀】无距离限制且不能被【闪】响应;你对体力值不大于你的角色使用【杀】无视防具且不计入次数。
如果开了限定技,老司机的技能在那个回合会变成这样:
锁定技,你使用【杀】无距离和次数限制,无视防具且不能被【闪】响应。
嗯,大概就这么多,老司机谁做咋做都会有点张绣,本身挺好理解的,我相信看技能名就能看明白是要干啥。
NUGGETS
001 尼古拉-约基奇 4体力,凌波千里
【千略】出牌阶段限一次,你可以交给其他角色任意张伤害类卡牌并摸等量的牌,然后你可以将此技能转移至一名获得牌的角色。拥有【千略】的角色造成伤害后,此技能转移回约基奇。
【好水】主公技,当你未于出牌阶段造成伤害时,你可以于此回合结束时令一名掘金队其他角色回复1点体力。
机制解释:
技能转移:部分角色会把自己的技能转移给其他角色,此时视为他少了一个技能,获得的那个人多了一个技能。
伤害类卡牌:指一切能造成伤害的牌,包括杀,南蛮,决斗,万箭,火攻,闪电等。
约老师这个技能组也挺简单的,能摸牌的SP刘备,把伤害牌给需要输出支援的队友,然后如果自己不打人还能给队友回血。
PISTONS
001 以赛亚-托马斯 3体力,冰锋刺霄
【复文】每轮限一次,你的武将牌状态变化时,可以复原一名角色一个描述中有“限一次”的其他技能。
【黑旗】每回合限一次,你使用一张牌时,可以横置或重置一名角色的武将牌。若此时是你的回合且所有角色均非濒死,你对一名角色造成1点属性由你决定的伤害。
【秘战】主公技,每轮限一次,其他活塞队角色的武将牌状态发生变化后,你可以将之调回。
刺客的三个技能名取自刺客信条三部曲,至于技能机制略有点绕,但大家应该能看懂。
我的体系里每个势力是有普遍特点的,活塞的势力特点就是偏向于到处给人接铁索连环+放雷放火。
WARRIORS
001 斯蒂芬-库里 3体力,耀冠群英
【穿天】出牌阶段,你可将与此阶段已进入弃牌堆的牌类别均不同的牌当【万箭齐发】使用。
【安夜】锁定技,你装备区的牌数量变化后,你下回合摸牌阶段摸牌数和手牌上限各+1。
【聚义】主公技,其他勇士队角色于其回合外失去装备区内的牌后,你可以令其摸一张牌。
如前文所说,每个势力会有点自己的技能特点,勇士的技能特点就是玩装备,比较吴。
库里的三个技能看技能名就明白说的是啥,一技能SP袁绍每回合开三次万箭(库里只要一张牌就能开AOE,但是每回合最多开三次),二技能上装备丢装备都会积蓄下一回合的爆发力(库里可以把自己装备区里的牌拿去开万箭)。三技能嘛,聚义金州,队友下装备了就给他补牌。
ROCKETS
001 哈基姆-奥拉朱旺 4体力,驰梦骋星
【幻凌】每回合各限一次,你可以将基本牌当普通锦囊牌或将锦囊牌当基本牌使用或打出。
【封乾】主公技,每回合限一次,其他火箭队角色需要使用【闪】或【无懈可击】时,你可以代替其使用此牌。
一技能取自大梦经典的梦幻脚步,所以大梦可以把锦囊当杀闪桃酒,也可以每回合拿基本牌开无中,妙用无方。
二技能没什么好说的,群体防御,反向护驾,取自大梦的盖帽能力。
PACERS
001 雷吉-米勒 3体力,疾矢溃霆
【肆言】你使用或打出【杀】时,可以重铸一张牌,令一名角色本局游戏受到的下一次伤害+1。
【振时】锁定技,你造成或受到伤害后,使用伤害牌花色的牌无距离和次数限制且受到此花色牌造成的伤害-1,直到你下回合开始。
【锁喉】主公技,你可以于非步行者队角色受到本回合首次伤害后弃置其一张牌。
其实之前几版的米勒都是有爆发型限定技的(原因你们能想到),不过这一版为了兼顾米勒平时的强度,就改成了现在这样。米勒时刻嘛,考虑以后射手扩展包出神库里和神米勒的时候用吧。
一技能等于SP刘繇(说实话比刘繇略强),二技能变成一个智迟+咆哮的杂糅版本,确保米勒攻防都有一定的发挥。
主公技是极少见的对非本势力角色发动的主公技,至于说的是哪件事你们也能想到,也是米勒的名场面。
BRAVES/CLIPPERS
001 鲍勃-麦卡杜 4体力,气吞山河
【浩宇】结束阶段,你可以视为使用一张【决斗】,此牌能且只能额外指定至多X名距离X以内的角色为目标,X为你此回合使用牌的数量。
【英巍】主公技,其他勇敢者队角色在你的回合失去牌时,你可以令其摸一张牌。
麦卡杜,75年MVP,当时联盟四号半球员的典型代表人物。
由于快船和勇敢者合在一起了,所以麦卡杜排在了001,格里芬只能是002。
技能属于用的牌越多,打的人越多的大号决斗(也可能已经是小号南蛮了)。
我是真挺服气的,勇敢者的队标居然如此难找。
LAKERS
001 埃尔文-约翰逊 3/4体力,魔羽掩星
【魔变】准备或结束阶段,你可以观看牌堆顶两张牌。若你已受伤,你可以获得其中一张牌。
【天秀】摸牌阶段摸牌时,你可以指定任意名其他角色并额外摸等量张牌,交给这些角色各一张牌。
【寡疾】主公技,锁定技,场上有女性或其他湖人队角色时,你造成或受到的伤害+1。
机制解释:
空体力上限:部分角色初始状态下会有体力上限是空置的,如魔术师这种情况就是开局三体力四上限(也不是什么新东西了,李傕神甘宁胡金定马日磾都这样)。注意,魔术师当主公时也只是变成四体力五上限,这一点血是不会回的。
这位大家就更熟悉了。
一技能闭月英姿合体的小观星(注意,魔术师不能改变牌堆顶牌的顺序,如果自己中闪电牌堆顶两张黑桃2-9,他也只能拿一张被另一张劈),二技能大弘援群体大发牌——魔术师除了发牌,也没有什么其他设计思路可言。
这里有意思的是主公技,一个触发条件很特殊的SP骄恣,暗示的是魔术师的生涯后期(如果他真的有生涯后期的话)。
我个人的设计风格就是常规技能尽量描述正面场内场外表现和评价,部分球员的主公技则会被拿来暗示这个球员场内场外的一些负面表现或评价。
盛资和聚义算褒贬各半。
GRIZZLES
001 马克-加索尔 4体力,温藏十地
【穆威】当你于本局游戏内累积使用或打出基本牌和【无懈可击】的总数达到偶数时,你可以选择一项:摸两张牌,或令一名角色获得1点护甲值。
【协援】主公技,其他灰熊队角色失去最后的护甲值时,你可以令其摸一张牌。
机制解释:
护甲值:谋攻篇推出的新机制。对你没想错,这玩意跟炉石的护甲值是一个情况,假血。有护甲值的情况下,角色受到伤害优先扣减护甲值,也可以触发各种受到伤害后发动的技能。但是护甲值不加手牌上限,而且如果遇到失去体力(比如张春华),那就还是优先扣减体力。
护甲值上限为5。
明白护甲值是啥,那小加索尔的技能就很好理解了。
HEATS
001 德维恩-韦德 3体力,逐虎急电
【如电】锁定技,你攻击范围内的其他角色数不少于1/2/3时,你视为拥有技能【强袭】/【狂骨】/【短兵】。
【啸马】主公技,一轮开始时,忠臣可以亮出身份牌。有亮出身份的热火队忠臣时,你无视条件触发【如电】的全部效果。
韦德这技能理解起来不难,但是注意,这三个技能在不同服不一样,我们这里三个技能均采用OL版本:
【狂骨】当你对距离1以内的角色造成1点伤害后,你可以摸一张牌或回复1点体力。(这是三服通用的界狂骨)
【强袭】出牌阶段限两次,你可以失去1点体力或弃置一张武器牌,对本回合未以此法选择的一名其他角色造成1点伤害。(这是OL改后的强袭)
【短兵】你使用【杀】可以额外指定一名距离1的角色为目标。你对距离1的角色使用【杀】需两张【闪】才能抵消。(这是OL的短兵,和国战版不一样)
BUCKS
001 扬尼斯-阿德托昆博 4体力,名重天下
【啖奥】锁定技,准备阶段,你选择加或减1点体力上限。若为减少,你令一名角色获得1点护甲值或摸两张牌。
【巨步】锁定技,体力上限小于你的角色不能使用或打出牌响应你使用的牌。
【闪归】主公技,限定技,你可以令你的一次体力回复改为X点,X为雄鹿队其他角色数。
说来也很搞笑,名重天下这个称号最早是一位大佬做给袁绍的,结果我拿来给字母哥用之后所有人都觉得毫无违和感。
技能机制大概就是字母哥每回合思考要不要吃奥利奥,一路吃就一路越变越大,其他人全都顶不住他的输出(相应的,字母哥打六血八血带负面技的武将反而不太舒服)。不过必要的时候他也可以不盲目变大,而是减上限换牌或者加护甲。
TIMBERWOLVES
001 凯文-加内特 4体力,狼王壮志
【御衅】一名角色受到不由【决斗】造成的伤害后,你可以将一张牌当【决斗】对伤害来源使用。你成为【决斗】的伤害来源时,摸一张牌。
【需贤】主公技,限定技,出牌阶段,你可以令一名森林狼队其他角色加1点体力上限,将座次移动到你的下家。
TIMBERWOLVES
001 凯文-加内特 4体力,狼王壮志
【御衅】一名角色受到不由【决斗】造成的伤害后,你可以将一张牌当【决斗】对伤害来源使用。你成为【决斗】的伤害来源时,摸一张牌。
【需贤】主公技,限定技,出牌阶段,你可以令一名森林狼队其他角色加1点体力上限,将座次移动到你的下家。
机制解释:
移动座次:将目标玩家以及角色的武将牌,身份牌,体力牌,装备区判定区手牌区一起移动到一个指定位置。
这组技能解释起来,一技能加内特给人出头(效果另说,因为打的大部分都是当前回合角色,万一人家有杀你就要且战且退了),主公技就是加内特吃球权能力有限,经常需要有人给他分担压力。
PELICANS/HORNETS
001 克里斯-保罗 3体力,涯极探星
【策振】出牌阶段限一次,你可以交给其他角色任意张牌。以此法获得牌的角色此回合不能使用与其获得牌的花色相同的手牌。
【聆幽】结束阶段,你可以展示一名其他角色一张手牌。若此牌可以使用,其使用此牌;否则你摸X张牌,X为其此回合获得牌数。
【定数】主公技,锁定技,【聆幽】展示点数5或8或鹈鹕/黄蜂队角色的牌时,能否使用由你决定。
机制解释:
可以使用的牌:此处指的是杀,酒,桃,部分锦囊牌,装备牌等等,如果亮个闪或者无懈,或者满血亮张桃,那就是不能使用。注意,有距离限制,如果保罗亮一个人一张顺手,结果这个人左右都有+1马,那还是不能用。
当然,我估计你们都在盯着主公技。
KNICKS
001 威利斯-里德 4体力,洪帅归沙
【雄屹】准备阶段,你可以选择一项:令一名角色失去1点体力然后摸X张牌,或令一名角色弃置X张牌然后回复1点体力,X为其已损失的体力值。
【归魂】限定技,你的体力值变为1后,可以将体力值回复至体力上限,然后于你下回合开始时调整至1点。
【鏖锋】主公技,每轮限一次,你的体力值为1时,尼克斯队其他角色可以将你受到的伤害转移至其。
历史首位单赛季MVP+AMVP+FMVP,总决赛第七场拖腿回归的传说,在A史密斯五岁时带烂泥夺冠的那个人。
技能基本上属于SP孙坚,围绕着已损失体力值做文章,拆满血敌人或者给队友上困奋,关键时刻一波泰然回满血硬拖。
SONICS/THUNDER
001 拉塞尔-维斯布鲁克 3体力,龙武狂疏
【求双】锁定技,当你于出牌阶段第(一)次使用某种类别的牌时,你摸一张牌。你此阶段第三的倍数次发动此技能时,括号内数字+1(每阶段开始时调整为一)。
【连悍】锁定技,出牌阶段结束后,若你此阶段使用过所有类别或所有花色的牌,你摸X+1张牌并执行一个额外的出牌阶段。若你为主公,X为雷霆队角色数,否则为1。
机制解释:
括号:部分角色的技能会出现内含数字或名词的括号,发动技能时按照当前括号内拥有的内容进行结算。在满足一定条件后,可以增加或减少括号内的内容。
威斯布鲁克的技能简单描述一下,一技能求双,顾名思义就是刷三双,满大街找不同类别的牌,确保自己每个类别都能用到牌,不然某一个类别用太多牌会亏。
二技能就是伪连破,你触发了一技能就能继续开二技能来一个新出牌阶段继续刷三双。
另外这技能字有点多,主公技有点写不下,于是我把主公技和二技能合一起了,如图所示。
MAGICS
001 德怀特-霍华德 4体力,超浮魔沉
【乐战】锁定技,你对体力上限小于你的角色拥有技能【破军】和【享乐】。
【低执】锁定技,体力值不小于你的其他角色视为在你攻击范围内。你的体力值变为1时,加1点体力上限,失去此技能。
【妙御】主公技,锁定技,你视为拥有其他魔术队角色装备区内防具牌的装备技能。
涉及的两个技能:
【享乐】:锁定技,你成为【杀】的目标后,使用角色选择一项:弃置一张基本牌,或令此【杀】对你无效。(全服通用,无修改)
【破军】当你使用【杀】指定一个目标后,你可以将其至多X张牌扣置于其武将牌旁,X为其体力值,其于当前回合结束时获得这些牌。你使用【杀】对一个目标造成伤害时,若其手牌数与装备区牌数均不大于你,此伤害+1。(手杀界限突破版本,阳光男孩界徐盛的来源)
霍师傅的技能要呈现的内容很简单——虐菜(打体力上限比我低的)统治级,打体力上限一样多或者比我多的的就很无力,但偏偏攻击范围会出现体力值和我差不多的人吸引我去打他们。
至于是要让霍师傅专注阴间刀法虐菜还是挑战自我,那就看玩家了。不过二技能我也点出来,霍师傅拼到弹尽粮绝生涯最低点的时候,他想通了。
76ERS
001 威尔特-张伯伦 4体力,天威慑寰
【全豪】当你使用【杀】或通常锦囊牌时,你可以展示所有手牌,令此牌中一个数量词+X。若你使用【杀】/锦囊牌,X为你展示锦囊牌/【杀】的数量且至多为3。
【合劲】主公技,锁定技,场上有其他76人队角色时,【全豪】中的【一个】改为【两个】。
机制解释:
数量词:在张伯伦的技能语境下:
张伯伦使用【杀】,展示两张锦囊牌:让这张杀额外指定两个目标;或者让这张杀伤害+2;或者让这张杀必须得额外使用三张闪才能抵消。
张伯伦使用锦囊牌,展示两张杀:张伯伦使用南蛮入侵,万箭齐发这种就不能改变目标数了,但是可以让目标角色必须多打出两张对应的牌,或者让这张AOE伤害+2。这里比较特殊的是张伯伦开五谷丰登,他可以多亮两张牌,也可以
如果是无中生有,张伯伦可以让自己摸四张牌,或者让自己和另外两个人一起开这张无中,每个人摸两张牌。同理,过河拆桥可以多拆两个人或者多拆一个人的两张牌,火攻则是可以让一个人多亮两张牌。
嗯,FAQ做完,我估计技能也就不用多解释了。
SUNS
001 史蒂夫-纳什 3体力,风舞重霄
【风传】出牌阶段限一次,你可以交给一名其他角色一张牌,然后其可以使用一张牌。若其使用你给出的牌,你摸一张牌且此技能此阶段改为“限两次”。
【燎心】每轮限一次,你可以为一张即时类卡牌额外指定或减少指定一个合法目标。
【不防】主公技,其他太阳队角色造成伤害后,可以令你观看其手牌,然后你可以一张牌交换其中一张牌。
机制解释:
即时类卡牌:基本牌,普通锦囊牌,装备牌的合称,与延时类卡牌(延时类锦囊)相区分。不过在纳什这里装备牌是肯定不能触发二技能的。
老衲和魔术师其实大差不差,都是发牌流,只不过老衲发出去马上就能用,而且可以当场送队友双杀,或者让队友开AOE却不打自己啥的。二技能也可以单独用,蹭对面的桃子和无中,或者让敌人打敌人。
主公技这里是有梗的——几位不字辈后卫都会有一个技能名长这样。
TRAIL BLAZERS
001 比尔-沃顿 4体力,病虎犹威
【榻息】锁定技,你造成或受到伤害后,结束当前回合,然后你选择一项:1.摸一张牌;2.弃置两张牌或失去1点体力,然后执行一个额外的回合。
【共举】主公技,其他开拓者队角色可以将其弃牌阶段弃置牌的动作改为将需要弃置的牌交给你,然后你弃置一张牌。
77年FMVP,开拓者队史第一人,我们所熟知的专玩满级号的卢克沃顿的爹。
开拓者的势力特色就是技能都跟受伤有点关系,所以老沃顿会强行结束回合,选择化身加强版老朱然,或者直接崩血或弃牌然后来一个额外的回合。这里操作很多,看玩家的运用。
ROYALS/KINGS
001 奥斯卡-罗伯特森 3/4体力,绚影驰疆
【易锋】一轮开始时,你可以指定一种装备牌,令至多两名(你为主公或游戏人数大于5时改为三)角色本轮获得此牌装备技能且攻击范围+此牌攻击范围。
【变斗】限定技,准备阶段,你可以令所有非裔美国角色各回复1点体力(你为主公时此技能回复你所有体力),然后各加1点体力上限。
大O,国王队史第一人,巅峰带队成绩跟沃尔差不多但还排历史地位是经常莫名其妙出现在乔丹以下任何一个位置的场外大贤。
一技能能够实现团队八卦或团队藤甲或群体+1,又或者团队连弩啥的。大O我刻意没给他加主公技,这也是30队唯一一个没有金框的001,因为他的影响超越了一队之长的范围,辐射到了整个族裔和篮球运动本身,所以安排了一个很特别的限定技。
SPURS
001 蒂姆-邓肯 4体力,佛魔无相
【新秀】出牌阶段限一次,你可以令任意名角色依次各弃置两张手牌(不足则全弃,无牌则不弃),然后各摸两张牌。
【未来】主公技,限定技,出牌阶段,你可以指定一名非马刺队角色。直到你的下回合开始,每当该角色的手牌数变化为全场唯一最多时,你令一名马刺队角色将手牌数摸至体力上限。
呆子的技能很容易看懂,一技能团队制衡(注意,如果一个人只有一张手牌,那就弃一摸二,没有那就裸摸两张)。而马刺有很多摸弃刷牌将能从中做文章。
主公技就是著名的世纪骗局了。呆子指定一个人获得未来,结果当那个人真的发迹的时候,呆子又偷偷让自己这边一个人摸了一堆牌,那位仁兄看到之后当场傻眼,直呼上当。
RAPTORS
001 凯尔-罗瑞 3体力,龙横北境
【判敌】你受到1点伤害后,可以选择一项:摸一张牌,或展示所有手牌并摸X张牌,X为你手牌中缺少花色数。
【驭心】每轮限一次,其他角色的出牌阶段开始时,你可以展示并交给其一张手牌,此回合其以外的角色不能使用或打出此花色牌或成为此花色牌的目标。
【予钺】主公技,其他猛龙队角色可以于其准备阶段经你同意后与你互相观看对方的手牌。
考虑到已经立了雕塑,所以洛瑞是猛龙队史第一人已经官方确认了。
猛龙的势力特色就是卖血,所以洛瑞一技能可以卖血刷牌(一张手牌的洛瑞掉一血摸三张牌),二技能则可以把刷上来的牌给出去,封对面的杀或者给队友一个封闪效果。借着二技能清花色,一技能也可以刷到更多的牌,两个技能有显性联动。
这里还有个彩蛋,洛瑞的称号“龙横北境”改自国战君刘备的称号“龙横蜀汉”,主公技予钺这个技能名改自君刘备的授钺。
JAZZ
001 卡尔-马龙 4体力,赤炼卫疆
【稳战】你使用的锦囊牌结算后,可以选择一项:摸一张牌,或对一名其他角色造成1点伤害。背水:你展示所有手牌,令受到伤害的角色弃置其中一张牌。
【巩力】主公技,其他爵士队角色造成或受到伤害后,可以交给你一张锦囊牌,然后其摸一张牌。
机制解释:
背水:勇包的新机制,简单来说就是鹿盔。对于选择一项的技能,你可以同时执行两项,然后于执行两项的程序完成后支付背水所需的代价。
马龙基本上属于暴力版黄月英,用锦囊就打人,手里有锦囊就是最强输出。而整个爵士也都喜欢玩锦囊,有很多人可以和马龙形成暴力配合。
嗯,这个扩展大概就是这么多。
如果反响好,我会接着更新新扩展,现在的计划有:
风(斯托克顿,德雷克斯勒等)
林(贾巴尔,布兰德等)
火(艾弗森,科比等)
山(卡子哥,追梦等)
阴(皮二爷,基德等)
雷(奥尼尔,上将等)
穿杨(克莱,雷阿伦等)
不臣篇(欧文,杜兰特,西蒙斯等……咦?为什么他们都在一个队?)
如果你觉得好或者哪里有问题,还请不吝赐教,不过谢绝恶意谩骂和揣测。
可能大多数人是不记得我了,以前我在湿乎乎还发过一段时间的NBA杀的,不过后来虎扑大清贴,就都没有了。
现在呢,是偶然间想起来,我自己还做过一个很大的全系列,于是趁着这两天有空界限突破了各个队伍的队史001放出来,权当是了却自己的一桩因果了。
观前须知:
整体强度会比当前阴间层出不穷的三国杀弱。
编号的设计参考@博闻爱打球 大佬的队史排名,不过没有完全按他的排名来(比如掘金001是约基奇,不是英格力什,快船/勇敢者001给了麦卡杜,不是格里芬和保罗)。
巴尔的摩子弹/华盛顿奇才视为同一势力,统一编号,001是昂塞尔德。
新奥尔良黄蜂/鹈鹕统一编号,这两个队的001是保罗。
夏洛特黄蜂/山猫统一编号,队史001沃克。
皇家/国王统一编号,不过大O他们那一帮我用的是皇家队徽。
雷霆超音速统一编号,001是威斯布鲁克。不过这两队没有继承关系+互相不承认彼此的记录,所以威斯布鲁克的主公技只能管雷霆,管不了超音速,反过来佩顿的主公技也管不了雷霆。
快船勇敢者统一编号,所以001是麦卡杜而不是格里芬(那这个没得比,麦卡杜是MVP),但是两边和雷霆超音速一样,不能响应彼此的主公技。
模板来自笔衿,称号和配文纯属自制,部分武将的插画是我自己P的,技能纯属个人作品,禁止商用,转载时请注明本文地址。
HAWKS
001鲍勃-佩蒂特 4体力,云顶凌勋
【奠威】当你使用【杀】指定目标后,可以将此【杀】交给目标角色并令此【杀】不可被【闪】响应。
【飒劲】限定技,结束阶段,你可以令一名其他角色展示所有手牌并对其造成X张伤害,X为其手牌中【杀】的数量。
【一阻】主公技,反贼或内奸死亡后,你可以令一名老鹰队角色摸三张牌。
没什么争议的老鹰队史第一人,赐败拉塞尔,打断凯尔特人连冠的上古传说级大前锋。
佩蒂特的技能偏向强命输出,平时靠交杀完成强命,看准一个人手里一把牌的时候发动限定技,瞬间打出暴击,配合主公技(佩蒂特当主公,主忠杀反贼摸六张牌)能进行一个恐怖的滚雪球。
WIZARDS/ BULLETS
001 韦斯-昂塞尔德 4体力,碎星点雨
【转策】准备阶段,你可以摸一张牌或获得场上的一张牌,然后你可以将一张牌交给一名其他角色。
【先预】主公技,当有【闪】或武器牌于其他子弹/巫师队角色的回合进入弃牌堆时,你可以令其摸一张牌。
机制解释:
场上的牌,指所有角色装备区里的装备牌和判定区里的延时类锦囊。
78年FMVP,子弹/奇才队史第一人,当代组织+防守中锋的翘楚,曾被球评界称为低配拉塞尔。
技能非常通俗易懂,完全不吃乐,对场上装备和锦囊有着恐怖的控制力,而且能够进行辅助,
NETS
001 朱利叶斯-欧文 3体力,怒卷苍茫
【昭武】锁定技,将前四张进入弃牌堆的武器牌置于你的武将牌上。你的攻击范围基数改为这些牌平均值(向下取整)且拥有这些牌武器技能。
【凌世】锁定技,你只能受到黑桃和红桃实体牌造成的伤害。你受到三次伤害后,失去此技能。
【众耀】主公技,篮网队其他角色可以将其获得的武器牌交给你并摸一张牌。
机制解释:
实体牌,此处的情况是面杀时必须手里拿一张杀或者决斗之类真实存在的牌打J博士才能造成伤害,其他虚拟牌像夏侯渊的三刀,或者无牌直伤像典韦的强袭等等都不可能破他的防。
这位大家都熟。
J博士的技能还是比较简单易懂的,就是盯着有没有武器牌被换掉或者拆掉,有就拿过来,连弩+青釭剑+蛇矛+朱雀或者方天的画面想想都吓人,相应的J博士非常吃包养,是个打后期的武将。
没武器牌,J博士也不怕,二技能的存在使得J博士嘲讽超低,别人打他意愿不高,有意愿也未必打得动。
另注:部分球员由于在多支球队打出过高水平表现或取得荣誉或效力时间较长,会出不同势力,不同技能的卡,J博士是其中之一。
CELTICS
001 比尔-拉塞尔 4体力,布志壮国
【始御】每回合限一次,一名角色的手牌数于其回合外发生变化后,你可以令其将手牌数调整至此次操作前的数量。
【环尊】主公技,锁定技,游戏开始时,内奸亮出身份牌并替换为忠臣。然后若其不是凯尔特人队角色,其重新选将一张体力上限相同的凯尔特人队武将牌。
机制解释:
每回合限一次:即每名角色的回合限一次,这里采用手杀描述。
指环王。
一技能看着有点复杂,实际上操作很简单,但玩起来又很复杂。简单解释一下:
别人杀拉塞尔,拉塞尔出闪,失去了手牌,拉塞尔可以让自己摸一张牌。
界郭嘉掉血摸两张牌,获得了手牌,拉塞尔可以让他弃两张牌,等于这滴血白卖。
徐盛盖了一个人几张手牌,拉塞尔就可以让被盖那个人摸多少张牌,事实上等于白盖+手牌数翻倍。
大概能看明白了吧,这是个团队防御技,也有一定的控制拆迁效果,可以有效坑害回合外刷牌将或回合内大拆迁,但是一回合只能用一次,具体啥时候发动就很需要斟酌了。
然后主公技……基本上是这系列的主公技坐三望一。这里特别说明一点:由于凯尔特人没有八血将,所以假如你选的是个八血及以上的比如本内特当内奸(剧透警告),结算如下:
因凯尔特人没有七血及以上的角色,所以需要先找找有没有未使用的六血将(凯尔特人有这种人,安托万沃克),有就换成他。
如果没有,就找找有没有未使用的五血将(也有这种人,帕金斯),有就换成他。
这俩都被拿去用了,那就选三四血,找一个同体力上限的。
BULLS
001 迈克尔-乔丹 3体力,天仪临圣
【神择】准备或结束阶段,你可以声明一个牌名,从场上或弃牌堆获得一张此牌。若没有获得牌,你摸一张牌或弃置一名其他角色一张牌。
【神命】每轮限一次(若为你自己的判定牌则不计次数),你可以指定一张生效时的判定牌的花色和点数。
【服疆】主公技,限定技,准备阶段,公牛队反贼可以将身份改为忠臣。
老流氓,这位大家很熟。
一技能示例操作:
准备阶段,乔丹从弃牌堆检索一张无中生有,乔丹获得了一张无中生有。
结束阶段,乔丹从弃牌堆检索一张桃,弃牌堆没有桃,乔丹弃置了XX的一张牌。
二技能是鬼才的进化版本,和张琪瑛一样可以直接在判定牌生效时改动判定牌(已经生效了,司马懿和张角是不能改的)。
和拉塞尔一样,老流氓的主公技可以直接改变敌我人数。
HORNETS/BOBCATS
001 肯巴-沃克 3体力,道如先烈
【追心】出牌阶段限一次,你可以将一张非装备牌当【决斗】使用。你受到伤害时,复原此技能。
【潇行】你造成或受到1点伤害后,可以令一名角色展示所有手牌,你可以获得其中一张非锦囊牌。
【伤域】主公技,觉醒技,准备阶段,若你是体力最多的山猫/黄蜂队角色,你加1点体力上限,回复1点体力,将其他技能的“XX牌”改为“牌”。
机制解释:
复原:指令有次数限制的技能变为未发动过。
修改描述:部分角色的技能会修改自身技能的描述,在此处的情况就是沃克觉醒后,他的技能会变成这样:
【追心】出牌阶段限一次,你可以将一张牌当【决斗】使用。你受到伤害时,复原此技能。
【潇行】你造成或受到1点伤害后,可以令一名角色展示所有手牌,你可以获得其中一张牌。
沃克大家都熟。我算了一遍账,发现历史地位比沃克高的球员很多,但在黄蜂队史上比沃克荣誉多的好像确实没有。
祖上穷系列。
CAVALIES
001 勒布朗-詹姆斯 4体力,雄帝制势
【奏名】一轮开始时,或拥有【帝击】的角色死亡后,你可以令一名角色获得技能【帝击】直到本轮结束。
【帝击】锁定技,若你是体力值最少的角色,你受到的伤害+1。其他角色对你造成伤害后,获得你的X张牌(不足部分改为摸牌),X为你已损失的体力值。
【盛资】主公技,你可以令跳过阶段的效果对其他骑士队角色无效。
这人大家更熟。
机制解释:
衍生技:部分角色会有这种技能框和别人长得不一样的技能,这个叫衍生技。衍生技一开始是没有的,必须得要通过其他技能达到一定条件才能获得。
不过骑士詹的这个衍生技估计也没人想获得罢,这整体技能的思路就是詹姆斯点名一个人,全体火力对准他一顿猛烈输出打死,然后换下一个。不过这版詹姆斯打主公反而没有其他位置强(因为盲狙容易打错人,万一点名忠臣就成了冥场面了)。
主公技取自詹姆斯的队友纷纷拿了大合同(许多甚至成了垃圾合同)这件事,技能效果是可以解队友兵乐,确保队友的输出不会停滞。
MAVERICKS
001 德克-诺维斯基 4体力,国士之量
【独立】锁定技,你对体力值大于/不大于你的角色使用【杀】无距离限制且不能被【闪】响应/无视防具且无次数限制。
【决年】限定技,出牌阶段,你可以弃置所有手牌再将手牌摸至体力上限,此阶段发动【独立】无体力值限制。
【降资】主公技,摸牌阶段结束时,你可以令任意名独行侠队其他角色各摸一张牌。
机制解释:
斜杠/:这是省字的描述方法,前斜杠前对应后斜杠前,前斜杠后对应后斜杠后,所以老司机的一技能其实可以这样写:
锁定技,你对体力值大于你的角色使用【杀】无距离限制且不能被【闪】响应;你对体力值不大于你的角色使用【杀】无视防具且不计入次数。
如果开了限定技,老司机的技能在那个回合会变成这样:
锁定技,你使用【杀】无距离和次数限制,无视防具且不能被【闪】响应。
嗯,大概就这么多,老司机谁做咋做都会有点张绣,本身挺好理解的,我相信看技能名就能看明白是要干啥。
NUGGETS
001 尼古拉-约基奇 4体力,凌波千里
【千略】出牌阶段限一次,你可以交给其他角色任意张伤害类卡牌并摸等量的牌,然后你可以将此技能转移至一名获得牌的角色。拥有【千略】的角色造成伤害后,此技能转移回约基奇。
【好水】主公技,当你未于出牌阶段造成伤害时,你可以于此回合结束时令一名掘金队其他角色回复1点体力。
机制解释:
技能转移:部分角色会把自己的技能转移给其他角色,此时视为他少了一个技能,获得的那个人多了一个技能。
伤害类卡牌:指一切能造成伤害的牌,包括杀,南蛮,决斗,万箭,火攻,闪电等。
约老师这个技能组也挺简单的,能摸牌的SP刘备,把伤害牌给需要输出支援的队友,然后如果自己不打人还能给队友回血。
PISTONS
001 以赛亚-托马斯 3体力,冰锋刺霄
【复文】每轮限一次,你的武将牌状态变化时,可以复原一名角色一个描述中有“限一次”的其他技能。
【黑旗】每回合限一次,你使用一张牌时,可以横置或重置一名角色的武将牌。若此时是你的回合且所有角色均非濒死,你对一名角色造成1点属性由你决定的伤害。
【秘战】主公技,每轮限一次,其他活塞队角色的武将牌状态发生变化后,你可以将之调回。
刺客的三个技能名取自刺客信条三部曲,至于技能机制略有点绕,但大家应该能看懂。
我的体系里每个势力是有普遍特点的,活塞的势力特点就是偏向于到处给人接铁索连环+放雷放火。
WARRIORS
001 斯蒂芬-库里 3体力,耀冠群英
【穿天】出牌阶段,你可将与此阶段已进入弃牌堆的牌类别均不同的牌当【万箭齐发】使用。
【安夜】锁定技,你装备区的牌数量变化后,你下回合摸牌阶段摸牌数和手牌上限各+1。
【聚义】主公技,其他勇士队角色于其回合外失去装备区内的牌后,你可以令其摸一张牌。
如前文所说,每个势力会有点自己的技能特点,勇士的技能特点就是玩装备,比较吴。
库里的三个技能看技能名就明白说的是啥,一技能SP袁绍每回合开三次万箭(库里只要一张牌就能开AOE,但是每回合最多开三次),二技能上装备丢装备都会积蓄下一回合的爆发力(库里可以把自己装备区里的牌拿去开万箭)。三技能嘛,聚义金州,队友下装备了就给他补牌。
ROCKETS
001 哈基姆-奥拉朱旺 4体力,驰梦骋星
【幻凌】每回合各限一次,你可以将基本牌当普通锦囊牌或将锦囊牌当基本牌使用或打出。
【封乾】主公技,每回合限一次,其他火箭队角色需要使用【闪】或【无懈可击】时,你可以代替其使用此牌。
一技能取自大梦经典的梦幻脚步,所以大梦可以把锦囊当杀闪桃酒,也可以每回合拿基本牌开无中,妙用无方。
二技能没什么好说的,群体防御,反向护驾,取自大梦的盖帽能力。
PACERS
001 雷吉-米勒 3体力,疾矢溃霆
【肆言】你使用或打出【杀】时,可以重铸一张牌,令一名角色本局游戏受到的下一次伤害+1。
【振时】锁定技,你造成或受到伤害后,使用伤害牌花色的牌无距离和次数限制且受到此花色牌造成的伤害-1,直到你下回合开始。
【锁喉】主公技,你可以于非步行者队角色受到本回合首次伤害后弃置其一张牌。
其实之前几版的米勒都是有爆发型限定技的(原因你们能想到),不过这一版为了兼顾米勒平时的强度,就改成了现在这样。米勒时刻嘛,考虑以后射手扩展包出神库里和神米勒的时候用吧。
一技能等于SP刘繇(说实话比刘繇略强),二技能变成一个智迟+咆哮的杂糅版本,确保米勒攻防都有一定的发挥。
主公技是极少见的对非本势力角色发动的主公技,至于说的是哪件事你们也能想到,也是米勒的名场面。
BRAVES/CLIPPERS
001 鲍勃-麦卡杜 4体力,气吞山河
【浩宇】结束阶段,你可以视为使用一张【决斗】,此牌能且只能额外指定至多X名距离X以内的角色为目标,X为你此回合使用牌的数量。
【英巍】主公技,其他勇敢者队角色在你的回合失去牌时,你可以令其摸一张牌。
麦卡杜,75年MVP,当时联盟四号半球员的典型代表人物。
由于快船和勇敢者合在一起了,所以麦卡杜排在了001,格里芬只能是002。
技能属于用的牌越多,打的人越多的大号决斗(也可能已经是小号南蛮了)。
我是真挺服气的,勇敢者的队标居然如此难找。
LAKERS
001 埃尔文-约翰逊 3/4体力,魔羽掩星
【魔变】准备或结束阶段,你可以观看牌堆顶两张牌。若你已受伤,你可以获得其中一张牌。
【天秀】摸牌阶段摸牌时,你可以指定任意名其他角色并额外摸等量张牌,交给这些角色各一张牌。
【寡疾】主公技,锁定技,场上有女性或其他湖人队角色时,你造成或受到的伤害+1。
机制解释:
空体力上限:部分角色初始状态下会有体力上限是空置的,如魔术师这种情况就是开局三体力四上限(也不是什么新东西了,李傕神甘宁胡金定马日磾都这样)。注意,魔术师当主公时也只是变成四体力五上限,这一点血是不会回的。
这位大家就更熟悉了。
一技能闭月英姿合体的小观星(注意,魔术师不能改变牌堆顶牌的顺序,如果自己中闪电牌堆顶两张黑桃2-9,他也只能拿一张被另一张劈),二技能大弘援群体大发牌——魔术师除了发牌,也没有什么其他设计思路可言。
这里有意思的是主公技,一个触发条件很特殊的SP骄恣,暗示的是魔术师的生涯后期(如果他真的有生涯后期的话)。
我个人的设计风格就是常规技能尽量描述正面场内场外表现和评价,部分球员的主公技则会被拿来暗示这个球员场内场外的一些负面表现或评价。
盛资和聚义算褒贬各半。
GRIZZLES
001 马克-加索尔 4体力,温藏十地
【穆威】当你于本局游戏内累积使用或打出基本牌和【无懈可击】的总数达到偶数时,你可以选择一项:摸两张牌,或令一名角色获得1点护甲值。
【协援】主公技,其他灰熊队角色失去最后的护甲值时,你可以令其摸一张牌。
机制解释:
护甲值:谋攻篇推出的新机制。对你没想错,这玩意跟炉石的护甲值是一个情况,假血。有护甲值的情况下,角色受到伤害优先扣减护甲值,也可以触发各种受到伤害后发动的技能。但是护甲值不加手牌上限,而且如果遇到失去体力(比如张春华),那就还是优先扣减体力。
护甲值上限为5。
明白护甲值是啥,那小加索尔的技能就很好理解了。
HEATS
001 德维恩-韦德 3体力,逐虎急电
【如电】锁定技,你攻击范围内的其他角色数不少于1/2/3时,你视为拥有技能【强袭】/【狂骨】/【短兵】。
【啸马】主公技,一轮开始时,忠臣可以亮出身份牌。有亮出身份的热火队忠臣时,你无视条件触发【如电】的全部效果。
韦德这技能理解起来不难,但是注意,这三个技能在不同服不一样,我们这里三个技能均采用OL版本:
【狂骨】当你对距离1以内的角色造成1点伤害后,你可以摸一张牌或回复1点体力。(这是三服通用的界狂骨)
【强袭】出牌阶段限两次,你可以失去1点体力或弃置一张武器牌,对本回合未以此法选择的一名其他角色造成1点伤害。(这是OL改后的强袭)
【短兵】你使用【杀】可以额外指定一名距离1的角色为目标。你对距离1的角色使用【杀】需两张【闪】才能抵消。(这是OL的短兵,和国战版不一样)
BUCKS
001 扬尼斯-阿德托昆博 4体力,名重天下
【啖奥】锁定技,准备阶段,你选择加或减1点体力上限。若为减少,你令一名角色获得1点护甲值或摸两张牌。
【巨步】锁定技,体力上限小于你的角色不能使用或打出牌响应你使用的牌。
【闪归】主公技,限定技,你可以令你的一次体力回复改为X点,X为雄鹿队其他角色数。
说来也很搞笑,名重天下这个称号最早是一位大佬做给袁绍的,结果我拿来给字母哥用之后所有人都觉得毫无违和感。
技能机制大概就是字母哥每回合思考要不要吃奥利奥,一路吃就一路越变越大,其他人全都顶不住他的输出(相应的,字母哥打六血八血带负面技的武将反而不太舒服)。不过必要的时候他也可以不盲目变大,而是减上限换牌或者加护甲。
TIMBERWOLVES
001 凯文-加内特 4体力,狼王壮志
【御衅】一名角色受到不由【决斗】造成的伤害后,你可以将一张牌当【决斗】对伤害来源使用。你成为【决斗】的伤害来源时,摸一张牌。
【需贤】主公技,限定技,出牌阶段,你可以令一名森林狼队其他角色加1点体力上限,将座次移动到你的下家。
TIMBERWOLVES
001 凯文-加内特 4体力,狼王壮志
【御衅】一名角色受到不由【决斗】造成的伤害后,你可以将一张牌当【决斗】对伤害来源使用。你成为【决斗】的伤害来源时,摸一张牌。
【需贤】主公技,限定技,出牌阶段,你可以令一名森林狼队其他角色加1点体力上限,将座次移动到你的下家。
机制解释:
移动座次:将目标玩家以及角色的武将牌,身份牌,体力牌,装备区判定区手牌区一起移动到一个指定位置。
这组技能解释起来,一技能加内特给人出头(效果另说,因为打的大部分都是当前回合角色,万一人家有杀你就要且战且退了),主公技就是加内特吃球权能力有限,经常需要有人给他分担压力。
PELICANS/HORNETS
001 克里斯-保罗 3体力,涯极探星
【策振】出牌阶段限一次,你可以交给其他角色任意张牌。以此法获得牌的角色此回合不能使用与其获得牌的花色相同的手牌。
【聆幽】结束阶段,你可以展示一名其他角色一张手牌。若此牌可以使用,其使用此牌;否则你摸X张牌,X为其此回合获得牌数。
【定数】主公技,锁定技,【聆幽】展示点数5或8或鹈鹕/黄蜂队角色的牌时,能否使用由你决定。
机制解释:
可以使用的牌:此处指的是杀,酒,桃,部分锦囊牌,装备牌等等,如果亮个闪或者无懈,或者满血亮张桃,那就是不能使用。注意,有距离限制,如果保罗亮一个人一张顺手,结果这个人左右都有+1马,那还是不能用。
当然,我估计你们都在盯着主公技。
KNICKS
001 威利斯-里德 4体力,洪帅归沙
【雄屹】准备阶段,你可以选择一项:令一名角色失去1点体力然后摸X张牌,或令一名角色弃置X张牌然后回复1点体力,X为其已损失的体力值。
【归魂】限定技,你的体力值变为1后,可以将体力值回复至体力上限,然后于你下回合开始时调整至1点。
【鏖锋】主公技,每轮限一次,你的体力值为1时,尼克斯队其他角色可以将你受到的伤害转移至其。
历史首位单赛季MVP+AMVP+FMVP,总决赛第七场拖腿回归的传说,在A史密斯五岁时带烂泥夺冠的那个人。
技能基本上属于SP孙坚,围绕着已损失体力值做文章,拆满血敌人或者给队友上困奋,关键时刻一波泰然回满血硬拖。
SONICS/THUNDER
001 拉塞尔-维斯布鲁克 3体力,龙武狂疏
【求双】锁定技,当你于出牌阶段第(一)次使用某种类别的牌时,你摸一张牌。你此阶段第三的倍数次发动此技能时,括号内数字+1(每阶段开始时调整为一)。
【连悍】锁定技,出牌阶段结束后,若你此阶段使用过所有类别或所有花色的牌,你摸X+1张牌并执行一个额外的出牌阶段。若你为主公,X为雷霆队角色数,否则为1。
机制解释:
括号:部分角色的技能会出现内含数字或名词的括号,发动技能时按照当前括号内拥有的内容进行结算。在满足一定条件后,可以增加或减少括号内的内容。
威斯布鲁克的技能简单描述一下,一技能求双,顾名思义就是刷三双,满大街找不同类别的牌,确保自己每个类别都能用到牌,不然某一个类别用太多牌会亏。
二技能就是伪连破,你触发了一技能就能继续开二技能来一个新出牌阶段继续刷三双。
另外这技能字有点多,主公技有点写不下,于是我把主公技和二技能合一起了,如图所示。
MAGICS
001 德怀特-霍华德 4体力,超浮魔沉
【乐战】锁定技,你对体力上限小于你的角色拥有技能【破军】和【享乐】。
【低执】锁定技,体力值不小于你的其他角色视为在你攻击范围内。你的体力值变为1时,加1点体力上限,失去此技能。
【妙御】主公技,锁定技,你视为拥有其他魔术队角色装备区内防具牌的装备技能。
涉及的两个技能:
【享乐】:锁定技,你成为【杀】的目标后,使用角色选择一项:弃置一张基本牌,或令此【杀】对你无效。(全服通用,无修改)
【破军】当你使用【杀】指定一个目标后,你可以将其至多X张牌扣置于其武将牌旁,X为其体力值,其于当前回合结束时获得这些牌。你使用【杀】对一个目标造成伤害时,若其手牌数与装备区牌数均不大于你,此伤害+1。(手杀界限突破版本,阳光男孩界徐盛的来源)
霍师傅的技能要呈现的内容很简单——虐菜(打体力上限比我低的)统治级,打体力上限一样多或者比我多的的就很无力,但偏偏攻击范围会出现体力值和我差不多的人吸引我去打他们。
至于是要让霍师傅专注阴间刀法虐菜还是挑战自我,那就看玩家了。不过二技能我也点出来,霍师傅拼到弹尽粮绝生涯最低点的时候,他想通了。
76ERS
001 威尔特-张伯伦 4体力,天威慑寰
【全豪】当你使用【杀】或通常锦囊牌时,你可以展示所有手牌,令此牌中一个数量词+X。若你使用【杀】/锦囊牌,X为你展示锦囊牌/【杀】的数量且至多为3。
【合劲】主公技,锁定技,场上有其他76人队角色时,【全豪】中的【一个】改为【两个】。
机制解释:
数量词:在张伯伦的技能语境下:
张伯伦使用【杀】,展示两张锦囊牌:让这张杀额外指定两个目标;或者让这张杀伤害+2;或者让这张杀必须得额外使用三张闪才能抵消。
张伯伦使用锦囊牌,展示两张杀:张伯伦使用南蛮入侵,万箭齐发这种就不能改变目标数了,但是可以让目标角色必须多打出两张对应的牌,或者让这张AOE伤害+2。这里比较特殊的是张伯伦开五谷丰登,他可以多亮两张牌,也可以
如果是无中生有,张伯伦可以让自己摸四张牌,或者让自己和另外两个人一起开这张无中,每个人摸两张牌。同理,过河拆桥可以多拆两个人或者多拆一个人的两张牌,火攻则是可以让一个人多亮两张牌。
嗯,FAQ做完,我估计技能也就不用多解释了。
SUNS
001 史蒂夫-纳什 3体力,风舞重霄
【风传】出牌阶段限一次,你可以交给一名其他角色一张牌,然后其可以使用一张牌。若其使用你给出的牌,你摸一张牌且此技能此阶段改为“限两次”。
【燎心】每轮限一次,你可以为一张即时类卡牌额外指定或减少指定一个合法目标。
【不防】主公技,其他太阳队角色造成伤害后,可以令你观看其手牌,然后你可以一张牌交换其中一张牌。
机制解释:
即时类卡牌:基本牌,普通锦囊牌,装备牌的合称,与延时类卡牌(延时类锦囊)相区分。不过在纳什这里装备牌是肯定不能触发二技能的。
老衲和魔术师其实大差不差,都是发牌流,只不过老衲发出去马上就能用,而且可以当场送队友双杀,或者让队友开AOE却不打自己啥的。二技能也可以单独用,蹭对面的桃子和无中,或者让敌人打敌人。
主公技这里是有梗的——几位不字辈后卫都会有一个技能名长这样。
TRAIL BLAZERS
001 比尔-沃顿 4体力,病虎犹威
【榻息】锁定技,你造成或受到伤害后,结束当前回合,然后你选择一项:1.摸一张牌;2.弃置两张牌或失去1点体力,然后执行一个额外的回合。
【共举】主公技,其他开拓者队角色可以将其弃牌阶段弃置牌的动作改为将需要弃置的牌交给你,然后你弃置一张牌。
77年FMVP,开拓者队史第一人,我们所熟知的专玩满级号的卢克沃顿的爹。
开拓者的势力特色就是技能都跟受伤有点关系,所以老沃顿会强行结束回合,选择化身加强版老朱然,或者直接崩血或弃牌然后来一个额外的回合。这里操作很多,看玩家的运用。
ROYALS/KINGS
001 奥斯卡-罗伯特森 3/4体力,绚影驰疆
【易锋】一轮开始时,你可以指定一种装备牌,令至多两名(你为主公或游戏人数大于5时改为三)角色本轮获得此牌装备技能且攻击范围+此牌攻击范围。
【变斗】限定技,准备阶段,你可以令所有非裔美国角色各回复1点体力(你为主公时此技能回复你所有体力),然后各加1点体力上限。
大O,国王队史第一人,巅峰带队成绩跟沃尔差不多但还排历史地位是经常莫名其妙出现在乔丹以下任何一个位置的场外大贤。
一技能能够实现团队八卦或团队藤甲或群体+1,又或者团队连弩啥的。大O我刻意没给他加主公技,这也是30队唯一一个没有金框的001,因为他的影响超越了一队之长的范围,辐射到了整个族裔和篮球运动本身,所以安排了一个很特别的限定技。
SPURS
001 蒂姆-邓肯 4体力,佛魔无相
【新秀】出牌阶段限一次,你可以令任意名角色依次各弃置两张手牌(不足则全弃,无牌则不弃),然后各摸两张牌。
【未来】主公技,限定技,出牌阶段,你可以指定一名非马刺队角色。直到你的下回合开始,每当该角色的手牌数变化为全场唯一最多时,你令一名马刺队角色将手牌数摸至体力上限。
呆子的技能很容易看懂,一技能团队制衡(注意,如果一个人只有一张手牌,那就弃一摸二,没有那就裸摸两张)。而马刺有很多摸弃刷牌将能从中做文章。
主公技就是著名的世纪骗局了。呆子指定一个人获得未来,结果当那个人真的发迹的时候,呆子又偷偷让自己这边一个人摸了一堆牌,那位仁兄看到之后当场傻眼,直呼上当。
RAPTORS
001 凯尔-罗瑞 3体力,龙横北境
【判敌】你受到1点伤害后,可以选择一项:摸一张牌,或展示所有手牌并摸X张牌,X为你手牌中缺少花色数。
【驭心】每轮限一次,其他角色的出牌阶段开始时,你可以展示并交给其一张手牌,此回合其以外的角色不能使用或打出此花色牌或成为此花色牌的目标。
【予钺】主公技,其他猛龙队角色可以于其准备阶段经你同意后与你互相观看对方的手牌。
考虑到已经立了雕塑,所以洛瑞是猛龙队史第一人已经官方确认了。
猛龙的势力特色就是卖血,所以洛瑞一技能可以卖血刷牌(一张手牌的洛瑞掉一血摸三张牌),二技能则可以把刷上来的牌给出去,封对面的杀或者给队友一个封闪效果。借着二技能清花色,一技能也可以刷到更多的牌,两个技能有显性联动。
这里还有个彩蛋,洛瑞的称号“龙横北境”改自国战君刘备的称号“龙横蜀汉”,主公技予钺这个技能名改自君刘备的授钺。
JAZZ
001 卡尔-马龙 4体力,赤炼卫疆
【稳战】你使用的锦囊牌结算后,可以选择一项:摸一张牌,或对一名其他角色造成1点伤害。背水:你展示所有手牌,令受到伤害的角色弃置其中一张牌。
【巩力】主公技,其他爵士队角色造成或受到伤害后,可以交给你一张锦囊牌,然后其摸一张牌。
机制解释:
背水:勇包的新机制,简单来说就是鹿盔。对于选择一项的技能,你可以同时执行两项,然后于执行两项的程序完成后支付背水所需的代价。
马龙基本上属于暴力版黄月英,用锦囊就打人,手里有锦囊就是最强输出。而整个爵士也都喜欢玩锦囊,有很多人可以和马龙形成暴力配合。
嗯,这个扩展大概就是这么多。
如果反响好,我会接着更新新扩展,现在的计划有:
风(斯托克顿,德雷克斯勒等)
林(贾巴尔,布兰德等)
火(艾弗森,科比等)
山(卡子哥,追梦等)
阴(皮二爷,基德等)
雷(奥尼尔,上将等)
穿杨(克莱,雷阿伦等)
不臣篇(欧文,杜兰特,西蒙斯等……咦?为什么他们都在一个队?)
如果你觉得好或者哪里有问题,还请不吝赐教,不过谢绝恶意谩骂和揣测。