又不会直接叫做暴毙,换个对线压制之类的名字(压线容易被抓容易死),再说正反buff对粉丝更容易接受啊。。。
然后腾讯跑去给英雄单独做一个系统(战术作为培养点我感觉问题不大,英雄TMD离谱)我反而感觉选手的特性做不是更好吗
看公测游戏的内容真的太浅薄,就是剪刀石头布+数值+roll点(然后战力碾压了剪刀石头布全赢了也没P用),内容展示就简化的OB界面+隔段时间报告下对线情况,这排位系统真的没看出可玩性再哪里。。。
玩家配组阵容就突出一个堆战力高,这套路估计直接走腾讯曲线了。。。
又不会直接叫做暴毙,换个对线压制之类的名字(压线容易被抓容易死),再说正反buff对粉丝更容易接受啊。。。
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看公测游戏的内容真的太浅薄,就是剪刀石头布+数值+roll点(然后战力碾压了剪刀石头布全赢了也没P用),内容展示就简化的OB界面+隔段时间报告下对线情况,这排位系统真的没看出可玩性再哪里。。。
玩家配组阵容就突出一个堆战力高,这套路估计直接走腾讯曲线了。。。