
先看ban位(整活不喜欢看的直接跳到nvp选择)。
在神话版本新英雄/版本英雄一个比一个强势的现在,10个ban位完全不够,建议扩展到20个。
规则:
①先手必胜:保留蓝色方一选优势,但双方队伍开局5ban,ban完后蓝色方选择1名英雄,红色方2名或1名自行选择。
②额外馈赠:然后开始额外3ban,(放这里是因为剩下4/4(3)个位置,放后面能ban得你两个位置啥都不剩)
③暗箭难防:蓝选2个位置,红选1(2)个位置。然后红蓝双方各自暗ban两个英雄完成后公示,选人顺序循旧。
④强弩之末:要求每个队伍总ban位最多只能ban5个同一位置常用英雄(比如5个中路常用英雄)
⑤破釜沉舟:战队可突破5ban同位置条款,但罚下场比赛bo3/bo5超出同位置5ban数量的大场ban位。(比如10ban中单,那下场开局ban位只剩0个。如果是杯赛的最后一个bo5,立即生效且最后一小局不允许超过5ban)。
纯属整活,如果拳头真这么玩儿估计很刺激。但ban位数量不够是真的。
所以mvp评选时应该这样计分:
①给予被ban英雄最多的选手额外1票,被全ban记2票,体现选手个人对队伍bp的付出贡献,鼓励选手扩展英雄池。(别说“没用/你菜才ban你”,那没被ban的怎么不c呢?)
②增加对手点赞环节,小局结束后由败方5名选手点赞,最多的人记1票,败方教练1票。(如果55分票教练记2票。
这样小局mvp的票数就变成了
ban位1(2)票
败方2票
解说2票
ob2票
裁判2票
同票看败方教练票抉出mvp。
这样选有三个好处:
第一可以更公正客观
第二可以解放解说,最重要的权重不在你这里,大可以有一说一事实说话。
第三可以抓捕内鬼,逮捕游戏理解不够的裁判/解说/ob。作为一定考核依据,现在不是还流行考试么,给这些个人上上强度省的一堆花瓶,
先看ban位(整活不喜欢看的直接跳到nvp选择)。
在神话版本新英雄/版本英雄一个比一个强势的现在,10个ban位完全不够,建议扩展到20个。
规则:
①先手必胜:保留蓝色方一选优势,但双方队伍开局5ban,ban完后蓝色方选择1名英雄,红色方2名或1名自行选择。
②额外馈赠:然后开始额外3ban,(放这里是因为剩下4/4(3)个位置,放后面能ban得你两个位置啥都不剩)
③暗箭难防:蓝选2个位置,红选1(2)个位置。然后红蓝双方各自暗ban两个英雄完成后公示,选人顺序循旧。
④强弩之末:要求每个队伍总ban位最多只能ban5个同一位置常用英雄(比如5个中路常用英雄)
⑤破釜沉舟:战队可突破5ban同位置条款,但罚下场比赛bo3/bo5超出同位置5ban数量的大场ban位。(比如10ban中单,那下场开局ban位只剩0个。如果是杯赛的最后一个bo5,立即生效且最后一小局不允许超过5ban)。
纯属整活,如果拳头真这么玩儿估计很刺激。但ban位数量不够是真的。
所以mvp评选时应该这样计分:
①给予被ban英雄最多的选手额外1票,被全ban记2票,体现选手个人对队伍bp的付出贡献,鼓励选手扩展英雄池。(别说“没用/你菜才ban你”,那没被ban的怎么不c呢?)
②增加对手点赞环节,小局结束后由败方5名选手点赞,最多的人记1票,败方教练1票。(如果55分票教练记2票。
这样小局mvp的票数就变成了
ban位1(2)票
败方2票
解说2票
ob2票
裁判2票
同票看败方教练票抉出mvp。
这样选有三个好处:
第一可以更公正客观
第二可以解放解说,最重要的权重不在你这里,大可以有一说一事实说话。
第三可以抓捕内鬼,逮捕游戏理解不够的裁判/解说/ob。作为一定考核依据,现在不是还流行考试么,给这些个人上上强度省的一堆花瓶,