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基础强度还是有点问题的 比如三国杀最早的强度基点是四血一技能 减一血多一技能 你这样设置穆雷明显偏弱了
基础强度还是有点问题的 比如三国杀最早的强度基点是四血一技能 减一血多一技能 你这样设置穆雷明显偏弱了
关键是三国杀自己的标包都要被淘汰了,强度实在没法看,现在4血2技能的不少,另外NBA情况也不一样,这些人都挺厉害,三国杀里面还是有很多充数的人
关键是三国杀自己的标包都要被淘汰了,强度实在没法看,现在4血2技能的不少,另外NBA情况也不一样,这些人都挺厉害,三国杀里面还是有很多充数的人
不能只看标包,现在四血2技能的将很多
不能只看标包,现在四血2技能的将很多
现在一血二牌的概念早没有了
现在一血二牌的概念早没有了
看来在输出和收益之间还是要平衡一下
看来在输出和收益之间还是要平衡一下
我想的卢卡:四血。技能1,未来可欺
在你的回合开始前进行判定,如果为黑色,视为距离减1,回合结束后复原,如果为红色,则变胖,获得一个汉堡,三个汉堡后,血上线加1
技能二,点名单打,指名一名敌人进行单挑,如果你的血上线高于对方,对方则需要出两张杀进行决斗
技能三,球商超群,当你血小于等于上线的二分之一时,你可以放弃一张牌,视为打出无中生有,一回合一次,当你1血状态下,可以无限使用技能,但只是放弃一张,摸一张
我想的卢卡:四血。技能1,未来可欺
在你的回合开始前进行判定,如果为黑色,视为距离减1,回合结束后复原,如果为红色,则变胖,获得一个汉堡,三个汉堡后,血上线加1
技能二,点名单打,指名一名敌人进行单挑,如果你的血上线高于对方,对方则需要出两张杀进行决斗
技能三,球商超群,当你血小于等于上线的二分之一时,你可以放弃一张牌,视为打出无中生有,一回合一次,当你1血状态下,可以无限使用技能,但只是放弃一张,摸一张
现在一血二牌的概念早没有了
现在一血二牌的概念早没有了
但是现在的大环境不同的
但是现在的大环境不同的
穆雷:进入口zone,在此状态下受到的伤害和自身输出均为暴击
穆雷:进入口zone,在此状态下受到的伤害和自身输出均为暴击
我觉得没啥问题,比如在别人的回合内,人家装了一个-1马,这个时候你就视为对其使用一张无视防具的杀
我觉得没啥问题,比如在别人的回合内,人家装了一个-1马,这个时候你就视为对其使用一张无视防具的杀
那是不是一定要发动呢?所以得加一个是不是锁定技的描述或者加一点你可以,不然的话是有歧义的
那是不是一定要发动呢?所以得加一个是不是锁定技的描述或者加一点你可以,不然的话是有歧义的
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