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大乱斗骨灰级玩家,开个帖子分享下我自己每个英雄的玩法(更新至瑞兹)

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神龙教教主(31级)楼主2022-07-02 23:03:05
大乱斗骨灰级玩家,开个帖子分享下我自己每个英雄的玩法(更新至瑞兹)神龙教教主 发表在英雄联盟 https://bbs.hupu.com/lol

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(此楼蒙多)核心装备绿甲,水银鞋,狂徒,锁链。我们这套出装是放弃坦克神话的,因为神话太拉跨,没有回复

出门先出绿甲小件+150的药水,不建议出坦克950的专属道具,太拖装备节奏,而且不好控血量。

绿甲小件在​被POKE时可以提供一定回复能力。

升级了绿甲以后可以草鞋+燃烧宝石,看经济升级狂徒或者水银鞋。

之后出锁链,我们之前提到蒙多并不肉,肉搏神分咳血战士时也不占优势,因此需要出一个锁链应对,可以锁对方列如青钢影,赵信等,如果对面没有战士,那可以锁ADC,锁链主要应对重AD英雄。

基本出了这四件已经有足够的减CD和每秒回血了,之后可以再出骑士之誓进一步提高减CD和回复,可以挂给己方其他的前排战士或者ADC(有伤害的AD英雄就可)。

大乱斗一般拖不到出六神装,如果有,第六件有三个选择,咳血战斧,日炎或者石像鬼板甲(抗一波爆发伤害)。

如果出日炎可以把水银鞋换成护甲鞋,因为日炎提供高额韧性了。

召唤师技能带闪现和疾跑,不建议带雪球,因为不开团也不冲人群,闪现用于保命,疾跑用于追击。


(此楼蒙多)核心装备绿甲,水银鞋,狂徒,锁链。我们这套出装是放弃坦克神话的,因为神话太拉跨,没有回复

出门先出绿甲小件+150的药水,不建议出坦克950的专属道具,太拖装备节奏,而且不好控血量。

绿甲小件在​被POKE时可以提供一定回复能力。

升级了绿甲以后可以草鞋+燃烧宝石,看经济升级狂徒或者水银鞋。

之后出锁链,我们之前提到蒙多并不肉,肉搏神分咳血战士时也不占优势,因此需要出一个锁链应对,可以锁对方列如青钢影,赵信等,如果对面没有战士,那可以锁ADC,锁链主要应对重AD英雄。

基本出了这四件已经有足够的减CD和每秒回血了,之后可以再出骑士之誓进一步提高减CD和回复,可以挂给己方其他的前排战士或者ADC(有伤害的AD英雄就可)。

大乱斗一般拖不到出六神装,如果有,第六件有三个选择,咳血战斧,日炎或者石像鬼板甲(抗一波爆发伤害)。

如果出日炎可以把水银鞋换成护甲鞋,因为日炎提供高额韧性了。

召唤师技能带闪现和疾跑,不建议带雪球,因为不开团也不冲人群,闪现用于保命,疾跑用于追击。

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(此楼蒙多)首先说一下蒙多的定位,蒙多在大乱斗有额外承伤10%的debuff,而且这个版本坦克装很拉跨,英雄本身也没有出余震的可能,所以蒙多不能像其他战士或者坦克(比如阿木木)一样硬冲人群,否则分分钟被秒。

因此,楼主对蒙多的定位是一个拉扯+poke的英雄,主要伤害就是靠Q,1个Q可以打300左右伤害,然后依靠高回复对敌方进行拉扯,蒙多被动也不容易被强开,作为一个丢丢怪有回复能力是很强的优势。

下面是蒙多的符文:

小符文可选:减CD,护甲,魔抗。

核心符文是双韧性,配合水银鞋可以保证不被控死,尽可能增长拉扯时间。

致命节奏是增强肉搏能力的,在被赵信,人马这样的战士贴脸的时候可以开E对砍,或者在追脆皮的时候使用,半血不出任何攻击装也有个3-400攻击力。

第三排坚毅不倒是最适合蒙多的,蒙多的技能机制决定我们可以控制他是低血量还是高血量,可以将血量保持一半左右进行POKE,被冲脸了立马开大跑。

坚决系的调节和复苏之风可以二选一。

(此楼蒙多)首先说一下蒙多的定位,蒙多在大乱斗有额外承伤10%的debuff,而且这个版本坦克装很拉跨,英雄本身也没有出余震的可能,所以蒙多不能像其他战士或者坦克(比如阿木木)一样硬冲人群,否则分分钟被秒。

因此,楼主对蒙多的定位是一个拉扯+poke的英雄,主要伤害就是靠Q,1个Q可以打300左右伤害,然后依靠高回复对敌方进行拉扯,蒙多被动也不容易被强开,作为一个丢丢怪有回复能力是很强的优势。

下面是蒙多的符文:

小符文可选:减CD,护甲,魔抗。

核心符文是双韧性,配合水银鞋可以保证不被控死,尽可能增长拉扯时间。

致命节奏是增强肉搏能力的,在被赵信,人马这样的战士贴脸的时候可以开E对砍,或者在追脆皮的时候使用,半血不出任何攻击装也有个3-400攻击力。

第三排坚毅不倒是最适合蒙多的,蒙多的技能机制决定我们可以控制他是低血量还是高血量,可以将血量保持一半左右进行POKE,被冲脸了立马开大跑。

坚决系的调节和复苏之风可以二选一。

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出装如下图:

出门装守护者之刃,为我们提供减CD以及一定的攻击力。

第一件装备出薄暮法袍,懦手的E可以触发薄暮法袍的效果,我们是雪球+E+余震开团的打法。薄暮法袍很便宜合成平滑,并且被动的存在可以让诺手不缺伤害。

鞋子看对面有没有重AD,有的话布甲鞋,不然水银鞋。

然后第二个大件,需要根据对方的阵容选择,如果对面以战士为主就出朋克链锯剑,坦克就出黑切,当然如果其他队友已经出了2个减治疗的情况下,就不需要出链锯剑了。第二个大剑主要是继续堆减CD。

最后2件装备需要看对方阵容

对面AP,AD均衡的情况下选死亡之舞+自然之力。

实在追不上人就自然之力+板甲,板甲可以先出,挂一个900的魔抗就行。

对面爆发太高可以石像鬼板甲。


这套诺手的打法就是依靠雪球去开团,尽量瞄准敌方没有位移的关键英雄,比如扇子妈,女枪,寒冰。或者也可以直接拉对方占位靠前的战士,我们带余震换前排一定是赚的。雪球用了就回去等CD,E技能是最关键的技能,不能空,一空就会很脆。团战我们没先手到人的情况下,E技能要尽快用(没闪现疾跑的情况下基本用在敌方前排),触发余震减伤,保证后续的战斗力。

出装如下图:

出门装守护者之刃,为我们提供减CD以及一定的攻击力。

第一件装备出薄暮法袍,懦手的E可以触发薄暮法袍的效果,我们是雪球+E+余震开团的打法。薄暮法袍很便宜合成平滑,并且被动的存在可以让诺手不缺伤害。

鞋子看对面有没有重AD,有的话布甲鞋,不然水银鞋。

然后第二个大件,需要根据对方的阵容选择,如果对面以战士为主就出朋克链锯剑,坦克就出黑切,当然如果其他队友已经出了2个减治疗的情况下,就不需要出链锯剑了。第二个大剑主要是继续堆减CD。

最后2件装备需要看对方阵容

对面AP,AD均衡的情况下选死亡之舞+自然之力。

实在追不上人就自然之力+板甲,板甲可以先出,挂一个900的魔抗就行。

对面爆发太高可以石像鬼板甲。


这套诺手的打法就是依靠雪球去开团,尽量瞄准敌方没有位移的关键英雄,比如扇子妈,女枪,寒冰。或者也可以直接拉对方占位靠前的战士,我们带余震换前排一定是赚的。雪球用了就回去等CD,E技能是最关键的技能,不能空,一空就会很脆。团战我们没先手到人的情况下,E技能要尽快用(没闪现疾跑的情况下基本用在敌方前排),触发余震减伤,保证后续的战斗力。

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小鹿的打法就是有兵线的时候Q兵保持自己有移速的被动,这样打起来的时候方便跟输出,6级以后可以闪现或雪球去开团。或者靠E去摸奖,摸到对方C位就血赚。没有秒表之前可以雪球开团,然后闪现回来。技能加点主Q副W,W不要轻易放,因为进人堆很容易死,主要用Q打输出,因此减CD属性很关键。

小鹿的打法就是有兵线的时候Q兵保持自己有移速的被动,这样打起来的时候方便跟输出,6级以后可以闪现或雪球去开团。或者靠E去摸奖,摸到对方C位就血赚。没有秒表之前可以雪球开团,然后闪现回来。技能加点主Q副W,W不要轻易放,因为进人堆很容易死,主要用Q打输出,因此减CD属性很关键。

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公理圆弧是绝对核心装备,因此我们出门装是锯齿短匕+药水,第一个大件就出公理圆弧。
然后第二个大件是用来保证蓝量,减CD和提高偷钱效率的。如果对面都是长手英雄只能用E偷钱的话,就出卢登或者面具。如果有近战可以偷钱,就出吸蓝刀。




公理圆弧是绝对核心装备,因此我们出门装是锯齿短匕+药水,第一个大件就出公理圆弧。
然后第二个大件是用来保证蓝量,减CD和提高偷钱效率的。如果对面都是长手英雄只能用E偷钱的话,就出卢登或者面具。如果有近战可以偷钱,就出吸蓝刀。




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乱斗里懦手作为一个战士并不是很受欢迎,在碰到长手阵容时通常会坐牢,手短在没摸到人的时候通常已经残了。

这里楼主分享一套工具人开团,后期转战士装的玩法。

首先,我们召唤师技能选择闪现+雪球 或者 疾跑+雪球

符文如下图:

核心符文是余震和星界洞悉,诺手的E可以触发余震,保证我们雪球或者闪现拉人的时候不会被秒,并且放出Q回血。

E和余震的CD在前期基本同步,都是二十多秒。

星界洞悉可以减少雪球的CD,让我们可以频繁的上去开团。

未来市场可以替换成饼干,毕竟懦手是比较缺蓝的。

乱斗里懦手作为一个战士并不是很受欢迎,在碰到长手阵容时通常会坐牢,手短在没摸到人的时候通常已经残了。

这里楼主分享一套工具人开团,后期转战士装的玩法。

首先,我们召唤师技能选择闪现+雪球 或者 疾跑+雪球

符文如下图:

核心符文是余震和星界洞悉,诺手的E可以触发余震,保证我们雪球或者闪现拉人的时候不会被秒,并且放出Q回血。

E和余震的CD在前期基本同步,都是二十多秒。

星界洞悉可以减少雪球的CD,让我们可以频繁的上去开团。

未来市场可以替换成饼干,毕竟懦手是比较缺蓝的。

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千珏作为一个ADC,只要有了装备,输出有手就行,所以关键是混到印记和钱。建议要和队友交流,告诉开团的人,比如泰坦,优先开你挂印记的目标,让队友集火,我们只要蹭到助攻就血赚。有了装备以后,团战我们要跟着前排战士一起上,用大保带征服者的战士效果一定比保后排更强。

千珏作为一个ADC,只要有了装备,输出有手就行,所以关键是混到印记和钱。建议要和队友交流,告诉开团的人,比如泰坦,优先开你挂印记的目标,让队友集火,我们只要蹭到助攻就血赚。有了装备以后,团战我们要跟着前排战士一起上,用大保带征服者的战士效果一定比保后排更强。

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千珏这个英雄印记层数高了以后会非常强力,可以1打5,但是前期手短,碰到对面丢丢怪容易坐牢。怎么混到印记也是关键,要学会点菜对面最容易死的人。楼主的经验是,一般把印记挂在对方腿短的前排,或者开团的英雄,或者可以观察一下对方谁死得最多,把印记挂给他。

召唤师技能选择闪现+疾跑,或者闪现+净化,不建议带雪球。

精密系的强攻,致命节奏和征服者都可以选,楼主觉得强攻更容易杀远程丢丢怪,所以选了强攻。

为了保证能开出大,楼主选择了韧性,而不是吸血。

第四排坚毅不倒是最适合千珏的,一场比赛1000多没啥问题。

副系符文选眼球收集器,乱斗眼球收集器是一个非常强力的符文,适合所有主C。

然后寻宝猎人和终级猎人二选一,不多说。

千珏这个英雄印记层数高了以后会非常强力,可以1打5,但是前期手短,碰到对面丢丢怪容易坐牢。怎么混到印记也是关键,要学会点菜对面最容易死的人。楼主的经验是,一般把印记挂在对方腿短的前排,或者开团的英雄,或者可以观察一下对方谁死得最多,把印记挂给他。

召唤师技能选择闪现+疾跑,或者闪现+净化,不建议带雪球。

精密系的强攻,致命节奏和征服者都可以选,楼主觉得强攻更容易杀远程丢丢怪,所以选了强攻。

为了保证能开出大,楼主选择了韧性,而不是吸血。

第四排坚毅不倒是最适合千珏的,一场比赛1000多没啥问题。

副系符文选眼球收集器,乱斗眼球收集器是一个非常强力的符文,适合所有主C。

然后寻宝猎人和终级猎人二选一,不多说。

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接着说一下打法,以Poke为主,团战开打了主要帮后排处理对面前排,然后觉得打得过的就去追击,比如3打2,4打3的时候,千万不要直接冲人堆,要利用自己大招两条命的优势(冲人群大概率直接被秒)。

技能加点主Q副E,肉搏时记得开W,可以吸收伤害回血。

接着说一下打法,以Poke为主,团战开打了主要帮后排处理对面前排,然后觉得打得过的就去追击,比如3打2,4打3的时候,千万不要直接冲人堆,要利用自己大招两条命的优势(冲人群大概率直接被秒)。

技能加点主Q副E,肉搏时记得开W,可以吸收伤害回血。

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最后两件装备就选饮血剑和无尽,出完以后就可以真正一打五了,楼主建议先出饮血剑,因为我们符文没有带吸血。

最后两件装备就选饮血剑和无尽,出完以后就可以真正一打五了,楼主建议先出饮血剑,因为我们符文没有带吸血。

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出门装选择号角+鞋子,号角的续航效果要比吸血锤子强很多,可以保证我们能活到混到人头的时候。鞋子方便我们躲技能和补输出。

然后楼主强力推荐第一件装备做出塞瑞尔达的怨恨,千珏有了塞瑞尔达就相当于火男有了冰杖,Q技能可以无限减速对面,无论是拉开近战还是追击效果都很好,而且并不会缺输出。减CD也是很不错的属性。

接着可以出火炮和海妖,如果对面远程很多的话,楼主会先出火炮。

鞋子建议攻速鞋水银鞋二选一,楼主觉得后期水银鞋配合传说韧性是更强的存在,因为千珏印记多了之后并不缺攻速。

出门装选择号角+鞋子,号角的续航效果要比吸血锤子强很多,可以保证我们能活到混到人头的时候。鞋子方便我们躲技能和补输出。

然后楼主强力推荐第一件装备做出塞瑞尔达的怨恨,千珏有了塞瑞尔达就相当于火男有了冰杖,Q技能可以无限减速对面,无论是拉开近战还是追击效果都很好,而且并不会缺输出。减CD也是很不错的属性。

接着可以出火炮和海妖,如果对面远程很多的话,楼主会先出火炮。

鞋子建议攻速鞋水银鞋二选一,楼主觉得后期水银鞋配合传说韧性是更强的存在,因为千珏印记多了之后并不缺攻速。

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先攻女枪的打法主要就是,前期依靠移速躲对面的POKE技能,然后用Q和E偷钱,对面近战多主要用Q偷钱,远程多出AP神话用E偷钱(这种情况E技能可以先升3级,然后再主Q)。注意在大招CD快好的时候留着先攻,等团战的时候扫大偷钱,一波3-400是没问题的。后期有先攻的时候AQA的爆发也是很离谱的,并不缺乏单挑能力。

先攻女枪的打法主要就是,前期依靠移速躲对面的POKE技能,然后用Q和E偷钱,对面近战多主要用Q偷钱,远程多出AP神话用E偷钱(这种情况E技能可以先升3级,然后再主Q)。注意在大招CD快好的时候留着先攻,等团战的时候扫大偷钱,一波3-400是没问题的。后期有先攻的时候AQA的爆发也是很离谱的,并不缺乏单挑能力。

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公理圆弧女枪应该是大乱斗T0的的AD,穿甲女枪的爆发堪比刺客,感觉很适合偷钱,所以最近试了几把先攻女枪,效果不错。

下面是符文:

符文是纯经济流,个人觉得寻宝猎人比终极猎人要更好,因为我们出的是公理圆弧,不缺大招的减CD,寻宝猎人可以更快帮我们出到关键装备。

行进速率可以方便我们追人,女枪的E和队友的控制都可以触发,基本一盘可以触发1分钟左右。

公理圆弧女枪应该是大乱斗T0的的AD,穿甲女枪的爆发堪比刺客,感觉很适合偷钱,所以最近试了几把先攻女枪,效果不错。

下面是符文:

符文是纯经济流,个人觉得寻宝猎人比终极猎人要更好,因为我们出的是公理圆弧,不缺大招的减CD,寻宝猎人可以更快帮我们出到关键装备。

行进速率可以方便我们追人,女枪的E和队友的控制都可以触发,基本一盘可以触发1分钟左右。

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今天会写一下大乱斗里诺克萨斯坐牢之手的打法

今天会写一下大乱斗里诺克萨斯坐牢之手的打法

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第三个核心装备必赛瑞尔达的怨恨,可以让我们打满大招伤害,然后后续可以补出收集者星蚀。
如果之前出了AP神话就补一个吸蓝刀,增加爆发,耀光Q偷钱大概有30-40一次。
鞋子可以选攻速或者CD鞋。




第三个核心装备必赛瑞尔达的怨恨,可以让我们打满大招伤害,然后后续可以补出收集者星蚀。
如果之前出了AP神话就补一个吸蓝刀,增加爆发,耀光Q偷钱大概有30-40一次。
鞋子可以选攻速或者CD鞋。


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最后的大件选帽子或者鬼书,帽子优先,除非队里没什么减治疗不出鬼书。

最后的大件选帽子或者鬼书,帽子优先,除非队里没什么减治疗不出鬼书。

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召唤师技能带闪现+雪球,主要利用它们到人堆Q+大招开团。

装备见下图:

号角出门,小鹿前期手比较短,技能CD很长,战斗力比较弱,需要号角续航。

第一个大件出峡谷制造者,这是唯一一个可以让小鹿后期Carry的装备。

鞋子出CD鞋,可以减少Q技能,大招,闪现和雪球的CD。让我们叠移速更快,并且进一步增强开团能力。

小鹿Q技能是真实伤害,因此不太需要法穿鞋。

第二个大件选择中亚沙漏,不多说,这是开团必备的,和皎月一样。

第三个大件看对面有没有堆魔抗,有的话出法穿棒,没有就出影焰,可以对脆皮造成成吨伤害。

第四件装备选择星界驱驰,小鹿很容易触发星界的被动,可以全程保持,而且减CD也是很不错的属性。

召唤师技能带闪现+雪球,主要利用它们到人堆Q+大招开团。

装备见下图:

号角出门,小鹿前期手比较短,技能CD很长,战斗力比较弱,需要号角续航。

第一个大件出峡谷制造者,这是唯一一个可以让小鹿后期Carry的装备。

鞋子出CD鞋,可以减少Q技能,大招,闪现和雪球的CD。让我们叠移速更快,并且进一步增强开团能力。

小鹿Q技能是真实伤害,因此不太需要法穿鞋。

第二个大件选择中亚沙漏,不多说,这是开团必备的,和皎月一样。

第三个大件看对面有没有堆魔抗,有的话出法穿棒,没有就出影焰,可以对脆皮造成成吨伤害。

第四件装备选择星界驱驰,小鹿很容易触发星界的被动,可以全程保持,而且减CD也是很不错的属性。

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符文看下图:

小鹿这个英雄可以开团,持续伤害能力很强,所以可以当作队伍的主要输出。

主符文选黑暗收割,小鹿的被动是持续伤害,很容易蹭到黑暗收割的层数。

第四排必点灵性猎手,小鹿需要沙漏去开团,灵性猎手可以把沙漏的CD减到1分钟左右,这样每次有大都有沙漏。

副系点韧性防止被控死,气定神闲保证足够的蓝量收割。

符文看下图:

小鹿这个英雄可以开团,持续伤害能力很强,所以可以当作队伍的主要输出。

主符文选黑暗收割,小鹿的被动是持续伤害,很容易蹭到黑暗收割的层数。

第四排必点灵性猎手,小鹿需要沙漏去开团,灵性猎手可以把沙漏的CD减到1分钟左右,这样每次有大都有沙漏。

副系点韧性防止被控死,气定神闲保证足够的蓝量收割。

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一个英雄一个帖子比较好。

还能吸引同英雄爱好者来讨论。

这种贴吧式更新不适合虎扑。

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我请教下大乱斗中蒙多到底怎么打,现在感觉战士不像战士,坦克不像坦克,真当小ez玩也没什么输出~

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我ez都是出破败不然伤害真的低

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(此楼蒙多)首先说一下蒙多的定位,蒙多在大乱斗有额外承伤10%的debuff,而且这个版本坦克装很拉跨,英雄本身也没有出余震的可能,所以蒙多不能像其他战士或者坦克(比如阿木木)一样硬冲人群,否则分分钟被秒。

因此,楼主对蒙多的定位是一个拉扯+poke的英雄,主要伤害就是靠Q,1个Q可以打300左右伤害,然后依靠高回复对敌方进行拉扯,蒙多被动也不容易被强开,作为一个丢丢怪有回复能力是很强的优势。

下面是蒙多的符文:

小符文可选:减CD,护甲,魔抗。

核心符文是双韧性,配合水银鞋可以保证不被控死,尽可能增长拉扯时间。

致命节奏是增强肉搏能力的,在被赵信,人马这样的战士贴脸的时候可以开E对砍,或者在追脆皮的时候使用,半血不出任何攻击装也有个3-400攻击力。

第三排坚毅不倒是最适合蒙多的,蒙多的技能机制决定我们可以控制他是低血量还是高血量,可以将血量保持一半左右进行POKE,被冲脸了立马开大跑。

坚决系的调节和复苏之风可以二选一。

(此楼蒙多)首先说一下蒙多的定位,蒙多在大乱斗有额外承伤10%的debuff,而且这个版本坦克装很拉跨,英雄本身也没有出余震的可能,所以蒙多不能像其他战士或者坦克(比如阿木木)一样硬冲人群,否则分分钟被秒。

因此,楼主对蒙多的定位是一个拉扯+poke的英雄,主要伤害就是靠Q,1个Q可以打300左右伤害,然后依靠高回复对敌方进行拉扯,蒙多被动也不容易被强开,作为一个丢丢怪有回复能力是很强的优势。

下面是蒙多的符文:

小符文可选:减CD,护甲,魔抗。

核心符文是双韧性,配合水银鞋可以保证不被控死,尽可能增长拉扯时间。

致命节奏是增强肉搏能力的,在被赵信,人马这样的战士贴脸的时候可以开E对砍,或者在追脆皮的时候使用,半血不出任何攻击装也有个3-400攻击力。

第三排坚毅不倒是最适合蒙多的,蒙多的技能机制决定我们可以控制他是低血量还是高血量,可以将血量保持一半左右进行POKE,被冲脸了立马开大跑。

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(此楼蒙多)核心装备绿甲,水银鞋,狂徒,锁链。我们这套出装是放弃坦克神话的,因为神话太拉跨,没有回复

出门先出绿甲小件+150的药水,不建议出坦克950的专属道具,太拖装备节奏,而且不好控血量。

绿甲小件在​被POKE时可以提供一定回复能力。

升级了绿甲以后可以草鞋+燃烧宝石,看经济升级狂徒或者水银鞋。

之后出锁链,我们之前提到蒙多并不肉,肉搏神分咳血战士时也不占优势,因此需要出一个锁链应对,可以锁对方列如青钢影,赵信等,如果对面没有战士,那可以锁ADC,锁链主要应对重AD英雄。

基本出了这四件已经有足够的减CD和每秒回血了,之后可以再出骑士之誓进一步提高减CD和回复,可以挂给己方其他的前排战士或者ADC(有伤害的AD英雄就可)。

大乱斗一般拖不到出六神装,如果有,第六件有三个选择,咳血战斧,日炎或者石像鬼板甲(抗一波爆发伤害)。

如果出日炎可以把水银鞋换成护甲鞋,因为日炎提供高额韧性了。

召唤师技能带闪现和疾跑,不建议带雪球,因为不开团也不冲人群,闪现用于保命,疾跑用于追击。


(此楼蒙多)核心装备绿甲,水银鞋,狂徒,锁链。我们这套出装是放弃坦克神话的,因为神话太拉跨,没有回复

出门先出绿甲小件+150的药水,不建议出坦克950的专属道具,太拖装备节奏,而且不好控血量。

绿甲小件在​被POKE时可以提供一定回复能力。

升级了绿甲以后可以草鞋+燃烧宝石,看经济升级狂徒或者水银鞋。

之后出锁链,我们之前提到蒙多并不肉,肉搏神分咳血战士时也不占优势,因此需要出一个锁链应对,可以锁对方列如青钢影,赵信等,如果对面没有战士,那可以锁ADC,锁链主要应对重AD英雄。

基本出了这四件已经有足够的减CD和每秒回血了,之后可以再出骑士之誓进一步提高减CD和回复,可以挂给己方其他的前排战士或者ADC(有伤害的AD英雄就可)。

大乱斗一般拖不到出六神装,如果有,第六件有三个选择,咳血战斧,日炎或者石像鬼板甲(抗一波爆发伤害)。

如果出日炎可以把水银鞋换成护甲鞋,因为日炎提供高额韧性了。

召唤师技能带闪现和疾跑,不建议带雪球,因为不开团也不冲人群,闪现用于保命,疾跑用于追击。

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接着说一下打法,以Poke为主,团战开打了主要帮后排处理对面前排,然后觉得打得过的就去追击,比如3打2,4打3的时候,千万不要直接冲人堆,要利用自己大招两条命的优势(冲人群大概率直接被秒)。

技能加点主Q副E,肉搏时记得开W,可以吸收伤害回血。

接着说一下打法,以Poke为主,团战开打了主要帮后排处理对面前排,然后觉得打得过的就去追击,比如3打2,4打3的时候,千万不要直接冲人堆,要利用自己大招两条命的优势(冲人群大概率直接被秒)。

技能加点主Q副E,肉搏时记得开W,可以吸收伤害回血。

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我请教下大乱斗中蒙多到底怎么打,现在感觉战士不像战士,坦克不像坦克,真当小ez玩也没什么输出~

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我请教下大乱斗中蒙多到底怎么打,现在感觉战士不像战士,坦克不像坦克,真当小ez玩也没什么输出~

改版以后 加了debuff真不行了 之前老版开着火就是烧 伤害高坦度也够

改版以后 加了debuff真不行了 之前老版开着火就是烧 伤害高坦度也够

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神分削弱到3%双穿前蒙多神装可以出神分,提高站撸回复能力和伤害(蒙多的q、w造成的全部为魔法伤害,但没有一丝一毫的ap加成,如果想提升这方面伤害只能寻找法穿)。

神分削弱到3%双穿前蒙多神装可以出神分,提高站撸回复能力和伤害(蒙多的q、w造成的全部为魔法伤害,但没有一丝一毫的ap加成,如果想提升这方面伤害只能寻找法穿)。

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今天会写一下大乱斗里诺克萨斯坐牢之手的打法

今天会写一下大乱斗里诺克萨斯坐牢之手的打法

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乱斗里懦手作为一个战士并不是很受欢迎,在碰到长手阵容时通常会坐牢,手短在没摸到人的时候通常已经残了。

这里楼主分享一套工具人开团,后期转战士装的玩法。

首先,我们召唤师技能选择闪现+雪球 或者 疾跑+雪球

符文如下图:

核心符文是余震和星界洞悉,诺手的E可以触发余震,保证我们雪球或者闪现拉人的时候不会被秒,并且放出Q回血。

E和余震的CD在前期基本同步,都是二十多秒。

星界洞悉可以减少雪球的CD,让我们可以频繁的上去开团。

未来市场可以替换成饼干,毕竟懦手是比较缺蓝的。

乱斗里懦手作为一个战士并不是很受欢迎,在碰到长手阵容时通常会坐牢,手短在没摸到人的时候通常已经残了。

这里楼主分享一套工具人开团,后期转战士装的玩法。

首先,我们召唤师技能选择闪现+雪球 或者 疾跑+雪球

符文如下图:

核心符文是余震和星界洞悉,诺手的E可以触发余震,保证我们雪球或者闪现拉人的时候不会被秒,并且放出Q回血。

E和余震的CD在前期基本同步,都是二十多秒。

星界洞悉可以减少雪球的CD,让我们可以频繁的上去开团。

未来市场可以替换成饼干,毕竟懦手是比较缺蓝的。

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出装如下图:

出门装守护者之刃,为我们提供减CD以及一定的攻击力。

第一件装备出薄暮法袍,懦手的E可以触发薄暮法袍的效果,我们是雪球+E+余震开团的打法。薄暮法袍很便宜合成平滑,并且被动的存在可以让诺手不缺伤害。

鞋子看对面有没有重AD,有的话布甲鞋,不然水银鞋。

然后第二个大件,需要根据对方的阵容选择,如果对面以战士为主就出朋克链锯剑,坦克就出黑切,当然如果其他队友已经出了2个减治疗的情况下,就不需要出链锯剑了。第二个大剑主要是继续堆减CD。

最后2件装备需要看对方阵容

对面AP,AD均衡的情况下选死亡之舞+自然之力。

实在追不上人就自然之力+板甲,板甲可以先出,挂一个900的魔抗就行。

对面爆发太高可以石像鬼板甲。


这套诺手的打法就是依靠雪球去开团,尽量瞄准敌方没有位移的关键英雄,比如扇子妈,女枪,寒冰。或者也可以直接拉对方占位靠前的战士,我们带余震换前排一定是赚的。雪球用了就回去等CD,E技能是最关键的技能,不能空,一空就会很脆。团战我们没先手到人的情况下,E技能要尽快用(没闪现疾跑的情况下基本用在敌方前排),触发余震减伤,保证后续的战斗力。

出装如下图:

出门装守护者之刃,为我们提供减CD以及一定的攻击力。

第一件装备出薄暮法袍,懦手的E可以触发薄暮法袍的效果,我们是雪球+E+余震开团的打法。薄暮法袍很便宜合成平滑,并且被动的存在可以让诺手不缺伤害。

鞋子看对面有没有重AD,有的话布甲鞋,不然水银鞋。

然后第二个大件,需要根据对方的阵容选择,如果对面以战士为主就出朋克链锯剑,坦克就出黑切,当然如果其他队友已经出了2个减治疗的情况下,就不需要出链锯剑了。第二个大剑主要是继续堆减CD。

最后2件装备需要看对方阵容

对面AP,AD均衡的情况下选死亡之舞+自然之力。

实在追不上人就自然之力+板甲,板甲可以先出,挂一个900的魔抗就行。

对面爆发太高可以石像鬼板甲。


这套诺手的打法就是依靠雪球去开团,尽量瞄准敌方没有位移的关键英雄,比如扇子妈,女枪,寒冰。或者也可以直接拉对方占位靠前的战士,我们带余震换前排一定是赚的。雪球用了就回去等CD,E技能是最关键的技能,不能空,一空就会很脆。团战我们没先手到人的情况下,E技能要尽快用(没闪现疾跑的情况下基本用在敌方前排),触发余震减伤,保证后续的战斗力。

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看见不出🎺就不太想看了,我觉得950的喇叭值2000的效果

看见不出🎺就不太想看了,我觉得950的喇叭值2000的效果

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cy

cy

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cy,老哥辛苦

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今天写一下莉莉娅的玩法

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符文看下图:

小鹿这个英雄可以开团,持续伤害能力很强,所以可以当作队伍的主要输出。

主符文选黑暗收割,小鹿的被动是持续伤害,很容易蹭到黑暗收割的层数。

第四排必点灵性猎手,小鹿需要沙漏去开团,灵性猎手可以把沙漏的CD减到1分钟左右,这样每次有大都有沙漏。

副系点韧性防止被控死,气定神闲保证足够的蓝量收割。

符文看下图:

小鹿这个英雄可以开团,持续伤害能力很强,所以可以当作队伍的主要输出。

主符文选黑暗收割,小鹿的被动是持续伤害,很容易蹭到黑暗收割的层数。

第四排必点灵性猎手,小鹿需要沙漏去开团,灵性猎手可以把沙漏的CD减到1分钟左右,这样每次有大都有沙漏。

副系点韧性防止被控死,气定神闲保证足够的蓝量收割。

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召唤师技能带闪现+雪球,主要利用它们到人堆Q+大招开团。

装备见下图:

号角出门,小鹿前期手比较短,技能CD很长,战斗力比较弱,需要号角续航。

第一个大件出峡谷制造者,这是唯一一个可以让小鹿后期Carry的装备。

鞋子出CD鞋,可以减少Q技能,大招,闪现和雪球的CD。让我们叠移速更快,并且进一步增强开团能力。

小鹿Q技能是真实伤害,因此不太需要法穿鞋。

第二个大件选择中亚沙漏,不多说,这是开团必备的,和皎月一样。

第三个大件看对面有没有堆魔抗,有的话出法穿棒,没有就出影焰,可以对脆皮造成成吨伤害。

第四件装备选择星界驱驰,小鹿很容易触发星界的被动,可以全程保持,而且减CD也是很不错的属性。

召唤师技能带闪现+雪球,主要利用它们到人堆Q+大招开团。

装备见下图:

号角出门,小鹿前期手比较短,技能CD很长,战斗力比较弱,需要号角续航。

第一个大件出峡谷制造者,这是唯一一个可以让小鹿后期Carry的装备。

鞋子出CD鞋,可以减少Q技能,大招,闪现和雪球的CD。让我们叠移速更快,并且进一步增强开团能力。

小鹿Q技能是真实伤害,因此不太需要法穿鞋。

第二个大件选择中亚沙漏,不多说,这是开团必备的,和皎月一样。

第三个大件看对面有没有堆魔抗,有的话出法穿棒,没有就出影焰,可以对脆皮造成成吨伤害。

第四件装备选择星界驱驰,小鹿很容易触发星界的被动,可以全程保持,而且减CD也是很不错的属性。

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最后的大件选帽子或者鬼书,帽子优先,除非队里没什么减治疗不出鬼书。

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Re:大乱斗骨灰级玩家,开个帖子分享下我自己每个英雄的玩法(更新至瑞兹)
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