国家政府毫无疑问是防沉迷系统的最大推手,但策划团队为了增加游戏日活,故意通过算法增加高水平玩家(评分高匹配评分低玩家)和高活跃玩家(高活跃玩家被无形的手控制胜率)的游戏总时长,干着和防沉迷完全相反的事情,即促进玩家沉迷和玩家赌徒心理化,并且没有在游戏中明确告示玩家关于elo和杀熟机制的说明。
不懂就问这种工作室或策划团队的行为算犯法吗?
国家政府毫无疑问是防沉迷系统的最大推手,但策划团队为了增加游戏日活,故意通过算法增加高水平玩家(评分高匹配评分低玩家)和高活跃玩家(高活跃玩家被无形的手控制胜率)的游戏总时长,干着和防沉迷完全相反的事情,即促进玩家沉迷和玩家赌徒心理化,并且没有在游戏中明确告示玩家关于elo和杀熟机制的说明。
不懂就问这种工作室或策划团队的行为算犯法吗?