峡谷环境越来越差,看到很多平时一起征战的小伙伴都退出了峡谷,而自己也因为恶劣的游戏环境萌生了退游的想法。
其实,虽然表面厌恶,但对于这款陪伴多年的游戏还是有感情的。刚刚巅峰赛连续被演,让我有了写一个这样帖子的冲动,借此地提几点建议,希望能对改善峡谷环境有所帮助。
1加大挂机/演员惩治力度。
现在峡谷的惩治手段太过宽松,导致峡谷“犯罪”几乎0成本。你选了我不满意的英雄,我摆了。你点我,我摆。你说了句我不喜欢听的,摆你就是了。我故意掉分,你能拿我怎么样?反正举报不成功。我所看到的,是一场劣币驱逐良币的运动在峡谷展开 ,优质玩家(认真打想赢的玩家,工作之余想上去放松几把的玩家,氪金且技术一般般的玩家)被逼退游,因为极差的体验感让游戏带来的不再是快乐,是愤怒。一切一切都根源,就是这个惩罚机制在纵容恶劣玩家,驱逐优质玩家。环境影响人,良好的环境才能吸引良好的玩家。坏的环境只能吸引坏的玩家。天美怕日活降低所以对恶劣玩家宽松和纵容想维持日活,这样的想法只会导致坏的结果。因为王者现在就像一个得癌症的人一样,指望什么都不做癌细胞维持现状是不可能的,没有药物干预,癌细胞只会以越来越快的速度扩散,然后击倒病人。
2星星的廉价
廉价的东西是不被人珍惜的。是时候该让玩家停留在他/她真实水平上了,只有知道赢一颗星不易,才可能会好好打游戏。如果执意要演要摆,只会让他/她段位越来越低。这样技术性玩家才能避开大部分恶劣玩家获得比较好的游戏体验。建议取消积分奖励机制,取消各种保护卡。让星星不那么容易获得。
3取消上赛季荣耀可以直接巅峰赛的规则取消巅峰继承积分。
巅峰赛环境崩坏很大一部分原因就是混子赛季初进入巅峰赛。他们是群什么样的人呢,根本不在乎能不能上分,一不高兴就演你,技术还菜得要命。我个人认为巅峰赛环境加速变坏跟赛季初星耀三能直接巅峰有很大关系。因为这两个赛季赛季初的巅峰赛含金量越来越低,体验也越来越差。
4战力机制优化
加大排位对战力的影响,削弱巅峰赛对战力的影响
目前的规则是排位战力很难打满,巅峰赛战力容易打满。我个人认为战力体系的比例排位巅峰赛应该维持1:1 各占一半。排位战力应该设置成每10星进入一个成长阶段 上限100星 巅峰赛每50分进入一个成长阶段。上限3000分。减少每局获取的分数,已经达到的阶段输了不扣分。比如 我现在巅峰1700 我拿到了1700当前段位的战力。继续开一把掉了,不扣分,继续往上打,加分。但是不会一把加一两百,一把游戏也和排位一样加4/50 MVP加80左右。如果被系统检测演员/挂机故意送人头,扣分的同时会扣全部英雄战力或者战力加成比例。比如,你这把被检测或举报恶意掉分了,那么这周扣你全部英雄战力50分,下周返还。如果你继续恶意掉分,那么我扣信誉分的同时,加大力度扣你全部英雄战力,下周再返还。这样能够严厉惩治那些恶意掉分打战力的人。
暂时想到这么多,希望能对改善峡谷环境有所帮助。
峡谷环境越来越差,看到很多平时一起征战的小伙伴都退出了峡谷,而自己也因为恶劣的游戏环境萌生了退游的想法。
其实,虽然表面厌恶,但对于这款陪伴多年的游戏还是有感情的。刚刚巅峰赛连续被演,让我有了写一个这样帖子的冲动,借此地提几点建议,希望能对改善峡谷环境有所帮助。
1加大挂机/演员惩治力度。
现在峡谷的惩治手段太过宽松,导致峡谷“犯罪”几乎0成本。你选了我不满意的英雄,我摆了。你点我,我摆。你说了句我不喜欢听的,摆你就是了。我故意掉分,你能拿我怎么样?反正举报不成功。我所看到的,是一场劣币驱逐良币的运动在峡谷展开 ,优质玩家(认真打想赢的玩家,工作之余想上去放松几把的玩家,氪金且技术一般般的玩家)被逼退游,因为极差的体验感让游戏带来的不再是快乐,是愤怒。一切一切都根源,就是这个惩罚机制在纵容恶劣玩家,驱逐优质玩家。环境影响人,良好的环境才能吸引良好的玩家。坏的环境只能吸引坏的玩家。天美怕日活降低所以对恶劣玩家宽松和纵容想维持日活,这样的想法只会导致坏的结果。因为王者现在就像一个得癌症的人一样,指望什么都不做癌细胞维持现状是不可能的,没有药物干预,癌细胞只会以越来越快的速度扩散,然后击倒病人。
2星星的廉价
廉价的东西是不被人珍惜的。是时候该让玩家停留在他/她真实水平上了,只有知道赢一颗星不易,才可能会好好打游戏。如果执意要演要摆,只会让他/她段位越来越低。这样技术性玩家才能避开大部分恶劣玩家获得比较好的游戏体验。建议取消积分奖励机制,取消各种保护卡。让星星不那么容易获得。
3取消上赛季荣耀可以直接巅峰赛的规则取消巅峰继承积分。
巅峰赛环境崩坏很大一部分原因就是混子赛季初进入巅峰赛。他们是群什么样的人呢,根本不在乎能不能上分,一不高兴就演你,技术还菜得要命。我个人认为巅峰赛环境加速变坏跟赛季初星耀三能直接巅峰有很大关系。因为这两个赛季赛季初的巅峰赛含金量越来越低,体验也越来越差。
4战力机制优化
加大排位对战力的影响,削弱巅峰赛对战力的影响
目前的规则是排位战力很难打满,巅峰赛战力容易打满。我个人认为战力体系的比例排位巅峰赛应该维持1:1 各占一半。排位战力应该设置成每10星进入一个成长阶段 上限100星 巅峰赛每50分进入一个成长阶段。上限3000分。减少每局获取的分数,已经达到的阶段输了不扣分。比如 我现在巅峰1700 我拿到了1700当前段位的战力。继续开一把掉了,不扣分,继续往上打,加分。但是不会一把加一两百,一把游戏也和排位一样加4/50 MVP加80左右。如果被系统检测演员/挂机故意送人头,扣分的同时会扣全部英雄战力或者战力加成比例。比如,你这把被检测或举报恶意掉分了,那么这周扣你全部英雄战力50分,下周返还。如果你继续恶意掉分,那么我扣信誉分的同时,加大力度扣你全部英雄战力,下周再返还。这样能够严厉惩治那些恶意掉分打战力的人。
暂时想到这么多,希望能对改善峡谷环境有所帮助。