全部回帖
我去训练营算了,现在的大招无装备满级打满被动大概是36秒,新版大招满级40秒,满cd的话分别是20秒和24秒,4秒差距真有那么大?如果说是削弱那只能说是二技能移速对拉扯影响大一点
我去训练营算了,现在的大招无装备满级打满被动大概是36秒,新版大招满级40秒,满cd的话分别是20秒和24秒,4秒差距真有那么大?如果说是削弱那只能说是二技能移速对拉扯影响大一点
杨玉环强的是强化普攻刷1,2技能cd.大招4秒的确差别不大。 1,2技能前期每个差1秒区别挺大的
杨玉环强的是强化普攻刷1,2技能cd.大招4秒的确差别不大。 1,2技能前期每个差1秒区别挺大的
只要玩过20把以上的杨玉环都知道是削弱。。强化平a减cd,配合2技能加速1技能减速,以及被动,实现频繁拉扯的目的。现在杨玉环弱的原因主要是,1.技能基础数值低,吃发育,但中路经济又不够吃。2.多位移霸体爆发怪太多,杨玉环的拉扯不如打爆发来的直接。这样改,首先你杨玉环还是没爆发,也不能加快发育速度,英雄最重要的拉扯能力还削弱了(2技能加速减少,被动减cd取消导致技能cd大涨尤其是大招),你告诉我这是加强,搞笑呢?就为了一个0.5秒的控制?出个抵抗鞋不是一眨眼就醒了?真想加强杨玉环,就增加一些技能基础伤害,或者清兵线速度。2技能的环可以加宽一点或者眩晕时间多0.25秒,或者外圈眩晕内圈减速。
只要玩过20把以上的杨玉环都知道是削弱。。强化平a减cd,配合2技能加速1技能减速,以及被动,实现频繁拉扯的目的。
现在杨玉环弱的原因主要是,1.技能基础数值低,吃发育,但中路经济又不够吃。2.多位移霸体爆发怪太多,杨玉环的拉扯不如打爆发来的直接。
这样改,首先你杨玉环还是没爆发,也不能加快发育速度,英雄最重要的拉扯能力还削弱了(2技能加速减少,被动减cd取消导致技能cd大涨尤其是大招),你告诉我这是加强,搞笑呢?就为了一个0.5秒的控制?出个抵抗鞋不是一眨眼就醒了?
真想加强杨玉环,就增加一些技能基础伤害,或者清兵线速度。2技能的环可以加宽一点或者眩晕时间多0.25秒,或者外圈眩晕内圈减速。
保留内圈眩晕其他不动就行
保留内圈眩晕其他不动就行
一技能,改前改后都是减一秒,大招直接减了5s,相当于原来你用五次一技能减的cd,五次一技能前期得用多长时间?就二技能相当于少减一秒两秒,但是二技能加强了那么多。
一技能,改前改后都是减一秒,大招直接减了5s,相当于原来你用五次一技能减的cd,五次一技能前期得用多长时间?就二技能相当于少减一秒两秒,但是二技能加强了那么多。
大招减的少多了 二技能倒影响不大
大招减的少多了 二技能倒影响不大
一技能,改前改后都是减一秒,大招直接减了5s,相当于原来你用五次一技能减的cd,五次一技能前期得用多长时间?就二技能相当于少减一秒两秒,但是二技能加强了那么多。
一技能,改前改后都是减一秒,大招直接减了5s,相当于原来你用五次一技能减的cd,五次一技能前期得用多长时间?就二技能相当于少减一秒两秒,但是二技能加强了那么多。
不觉得这二技能改得特别强,因为杨玉环爆发伤害挺一般的,内圈的范围基本对面也摸得到杨玉环了,控那一下打不了多少输出,可能高分局有配合的情况下强度提升不少,但中低分的局估计更多是用来防止对面突脸,提高下限,敢用内圈去控人开团的立马就要被逼出大招逃跑。虽然具体强弱还是看正式服上线才好说,但我不理解为啥那么多人觉得杨玉环可以用内圈去开团控人,这玩意不应该是用来防突进的吗?
不觉得这二技能改得特别强,因为杨玉环爆发伤害挺一般的,内圈的范围基本对面也摸得到杨玉环了,控那一下打不了多少输出,可能高分局有配合的情况下强度提升不少,但中低分的局估计更多是用来防止对面突脸,提高下限,敢用内圈去控人开团的立马就要被逼出大招逃跑。虽然具体强弱还是看正式服上线才好说,但我不理解为啥那么多人觉得杨玉环可以用内圈去开团控人,这玩意不应该是用来防突进的吗?
不觉得这二技能改得特别强,因为杨玉环爆发伤害挺一般的,内圈的范围基本对面也摸得到杨玉环了,控那一下打不了多少输出,可能高分局有配合的情况下强度提升不少,但中低分的局估计更多是用来防止对面突脸,提高下限,敢用内圈去控人开团的立马就要被逼出大招逃跑。虽然具体强弱还是看正式服上线才好说,但我不理解为啥那么多人觉得杨玉环可以用内圈去开团控人,这玩意不应该是用来防突进的吗?
不觉得这二技能改得特别强,因为杨玉环爆发伤害挺一般的,内圈的范围基本对面也摸得到杨玉环了,控那一下打不了多少输出,可能高分局有配合的情况下强度提升不少,但中低分的局估计更多是用来防止对面突脸,提高下限,敢用内圈去控人开团的立马就要被逼出大招逃跑。虽然具体强弱还是看正式服上线才好说,但我不理解为啥那么多人觉得杨玉环可以用内圈去开团控人,这玩意不应该是用来防突进的吗?
直接像鬼谷子了,闪现晕马可大,马可还能被杨玉环大招奶,直接转满了
直接像鬼谷子了,闪现晕马可大,马可还能被杨玉环大招奶,直接转满了
直接像鬼谷子了,闪现晕马可大,马可还能被杨玉环大招奶,直接转满了
直接像鬼谷子了,闪现晕马可大,马可还能被杨玉环大招奶,直接转满了
0.5s,对面再出个抵抗鞋基本就相当于停顿了一下,我是无法想象一个脆皮,而且是相当脆的那种,用贴脸的方式去开团。这玩意用途真的应该是防突进,对面突进时卡一下是相当致命的,尤其待射手附近,帮射手控一下,射手没准就能活下来了,但自己用内圈去突脸开团就真的非常容易送人头,内圈能控到人的范围,对面射手可以直接A死杨玉环,战士刺客坦克全都不用交闪就能切到杨玉环,而且单纯为了晕人开团,为啥不用外圈呢,现在杨玉环二闪开团都是用外圈的,完全不用贴脸。
0.5s,对面再出个抵抗鞋基本就相当于停顿了一下,我是无法想象一个脆皮,而且是相当脆的那种,用贴脸的方式去开团。这玩意用途真的应该是防突进,对面突进时卡一下是相当致命的,尤其待射手附近,帮射手控一下,射手没准就能活下来了,但自己用内圈去突脸开团就真的非常容易送人头,内圈能控到人的范围,对面射手可以直接A死杨玉环,战士刺客坦克全都不用交闪就能切到杨玉环,而且单纯为了晕人开团,为啥不用外圈呢,现在杨玉环二闪开团都是用外圈的,完全不用贴脸。
0.5s,对面再出个抵抗鞋基本就相当于停顿了一下,我是无法想象一个脆皮,而且是相当脆的那种,用贴脸的方式去开团。这玩意用途真的应该是防突进,对面突进时卡一下是相当致命的,尤其待射手附近,帮射手控一下,射手没准就能活下来了,但自己用内圈去突脸开团就真的非常容易送人头,内圈能控到人的范围,对面射手可以直接A死杨玉环,战士刺客坦克全都不用交闪就能切到杨玉环,而且单纯为了晕人开团,为啥不用外圈呢,现在杨玉环二闪开团都是用外圈的,完全不用贴脸。
0.5s,对面再出个抵抗鞋基本就相当于停顿了一下,我是无法想象一个脆皮,而且是相当脆的那种,用贴脸的方式去开团。这玩意用途真的应该是防突进,对面突进时卡一下是相当致命的,尤其待射手附近,帮射手控一下,射手没准就能活下来了,但自己用内圈去突脸开团就真的非常容易送人头,内圈能控到人的范围,对面射手可以直接A死杨玉环,战士刺客坦克全都不用交闪就能切到杨玉环,而且单纯为了晕人开团,为啥不用外圈呢,现在杨玉环二闪开团都是用外圈的,完全不用贴脸。
那个内圈 不开大赶紧跑早死 二闪机会也不多
那个内圈 不开大赶紧跑早死 二闪机会也不多
削的比加的多呀
削的比加的多呀
加控制和加cd好坏不好评价吧。而且这贴里一说减cd都是按顶格的1a来算减cd的。且不说a1a本来就要等接近6s了,杨玉环转线的时候怎么可能一直一直在1a,大招cd最多也就差个3.4秒?
没记错的话现在的玉环a1a太快会导致丢强击伤害,现在1稳定3秒cd反而都能吃到了
加控制和加cd好坏不好评价吧。而且这贴里一说减cd都是按顶格的1a来算减cd的。且不说a1a本来就要等接近6s了,杨玉环转线的时候怎么可能一直一直在1a,大招cd最多也就差个3.4秒?
没记错的话现在的玉环a1a太快会导致丢强击伤害,现在1稳定3秒cd反而都能吃到了
算得稀烂,这次减的那些cd没有她强普刷新的多,反而还差不少。杨玉环后期满40冷却的话,现在的大招会是45-18=27s。然后一技能是3.6秒一个,强化普攻减所有技能一秒冷却,相当于2.6秒一个一技能。然后相当于每2.6秒就有一个减cd机制(二技能和大招刷新的会更多,二技能能减少2s左右),大招满打满算会减到十七秒左右(虽然说不会一直打满,但熟悉玉环的玩家基本都会拿野怪和兵线刷cd)。现在的改动是二技能只减了一秒,大招满冷却是24秒…相比17多了很多cd。更别说这是冷却满了之后的效果,玉环前期的长cd就靠强普刷的快的。而且这次改动她的存a1a消耗手段也没了,因为巫术的被动效果正好也是留3s,你耶三秒cd是刚好存不住的。这波是对拉扯能力的大削弱,你自己是咋算出来的还大差不差?
算得稀烂,这次减的那些cd没有她强普刷新的多,反而还差不少。杨玉环后期满40冷却的话,现在的大招会是45-18=27s。然后一技能是3.6秒一个,强化普攻减所有技能一秒冷却,相当于2.6秒一个一技能。然后相当于每2.6秒就有一个减cd机制(二技能和大招刷新的会更多,二技能能减少2s左右),大招满打满算会减到十七秒左右(虽然说不会一直打满,但熟悉玉环的玩家基本都会拿野怪和兵线刷cd)。现在的改动是二技能只减了一秒,大招满冷却是24秒…相比17多了很多cd。更别说这是冷却满了之后的效果,玉环前期的长cd就靠强普刷的快的。而且这次改动她的存a1a消耗手段也没了,因为巫术的被动效果正好也是留3s,你耶三秒cd是刚好存不住的。这波是对拉扯能力的大削弱,你自己是咋算出来的还大差不差?
巫术被动不是是存5秒,cd3秒么?
改之前a1a快了反而才会丢伤害,改之后1技能稳定3秒cd反而是稳吃双被动了吧?
巫术被动不是是存5秒,cd3秒么?
改之前a1a快了反而才会丢伤害,改之后1技能稳定3秒cd反而是稳吃双被动了吧?
加控制和加cd好坏不好评价吧。而且这贴里一说减cd都是按顶格的1a来算减cd的。且不说a1a本来就要等接近6s了,杨玉环转线的时候怎么可能一直一直在1a,大招cd最多也就差个3.4秒?没记错的话现在的玉环a1a太快会导致丢强击伤害,现在1稳定3秒cd反而都能吃到了
加控制和加cd好坏不好评价吧。而且这贴里一说减cd都是按顶格的1a来算减cd的。且不说a1a本来就要等接近6s了,杨玉环转线的时候怎么可能一直一直在1a,大招cd最多也就差个3.4秒?
没记错的话现在的玉环a1a太快会导致丢强击伤害,现在1稳定3秒cd反而都能吃到了
大招cd不可能只差两三秒的。打团也会经常用到平a。有时候差的时间就是回城和不回城的区别。不过最难受的是玩法的改变。我杨玉环一直很注意距离,这样子有点鼓励开团打控制,拉扯就显得很废物。。
大招cd不可能只差两三秒的。打团也会经常用到平a。有时候差的时间就是回城和不回城的区别。不过最难受的是玩法的改变。我杨玉环一直很注意距离,这样子有点鼓励开团打控制,拉扯就显得很废物。。
巫术被动不是是存5秒,cd3秒么?
改之前a1a快了反而才会丢伤害,改之后1技能稳定3秒cd反而是稳吃双被动了吧?
不需要……真的不需要你策划强行帮我卡,要不就别动了,都在这喊2技能超标的话。
我1a21a不比这狗屁大范围眩晕强。
不需要……真的不需要你策划强行帮我卡,要不就别动了,都在这喊2技能超标的话。
我1a21a不比这狗屁大范围眩晕强。
上海匡慧网络科技有限公司 沪B2-20211235 沪ICP备2021021198号-6 Copyright ©2021 KUANGHUI All Rights Reserved. 匡慧公司 版权所有