原因究竟是什么呢?
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这些回帖亮了
为什么老有人觉得lpl还是偏爱打架啊,难道不是打架是运营的手段。先锋团之前打野gank对面上单击杀或者耗一波血量,让我这波团更有把握,这不是基本思路吗?你们理解的运营到底是啥啊?不会真以为运营就是不碰撞吧?这么多年比赛看下来究竟看了个啥啊?
不要印象流了,现在的比赛都是以运营为基本盘,lpl基本都属于是进攻性运营,资源团基本要打架,lck很多队伍也是,那种防守运营型的队伍不多见了,但有一点不一样的是,当两个赛区的队伍都选到防守阵容时,lpl这边还是偏激进些,lck就相对保守一点,所以就诞生了一些人头极少的比赛
参考当年小花生抢龙成功还被扣马骂就知道了,lck教练地位高,选手怕背锅被教练血喷
其实我觉得自从S9的FPX夺冠开始,LPL赛区就不存在什么“打架赛区”这种说法了,我个人理解FPX的打法其实就是一种运营啊。所谓运营不就是通过控制兵线、掌控野区刷新,通过游走来形成局部多打少进而拿下野区资源,用一个个小的战术优势转化成足以胜利的战略优势嘛
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看了最近的几场LCK比赛,感觉他们现在也偏打架了,T1估计是MSI被教育了回去打的很激进
个人理解,lck管理层教练是不会允许选手出错的,如果出错,一定会有队内惩罚,总感觉他们有一种“宁愿什么多不做,也不愿犯错”的思维模式
霸哥上大号说话
远古时期lpl草台班子,选手职业程度层次不齐,赛训团队更是没有,打lck最大问题对线差距太大了,唯一赢面就是一波好团。打团这都刻在赛区基因里了,也造就了ig,fpx2个赛区血腥度1,2名的拿世界冠军。等到lpl职业化上去对线问题解决了,lck明显势微了。
都开始学lpl了
你是云到极致了吧,前几天dk才打了一场34分钟一血,结束3个人头的比赛
[图片]
反观厂长和369
因为他在他们的赛区,水平支持他们这么玩,但是打msi的时候对线他们都绷不住
lck相对比较模式化
我觉得LCK的玩法是这游戏的最优解 不过他们的选手实力大不如以前了
打架能赢的队伍才有运营的资格
结束三个人头,输的一方就看着家被点没了吗?
是啊,宁愿基地爆炸也要保护好kda
这玩意看风格的,BLG这赛季不也有过五个人全活着不敢上,眼睁睁看着对面点掉基地的丑陋比赛。。。
好家伙,你这说法让我想起最近一个梗,马超