1、“暴君、主宰也学会吓唬人了”,再有英雄再它们面前路过的时候会受到他们的注视或者威吓,你隐藏再龙坑后面的野区可以通过卡龙坑视野观察他们的动作再结合小地图可以预判敌方是否有人经过啊!
2、进入草丛头顶图标的变化,由原来的“小眼睛”深化一下在底部增加了一个小草丛,没啥实际意义不过更加应景了!
3、发育路再次受关照,草丛和防御塔中间加了“安全间隔”增加了160码的范围,这是进一步提升发育路对线的安全感啊,也是在一定范围内防止GANK。
4、中路兵线、野怪以及打野刀的调整,这三个内容需要联系起来看:
a.中路兵线前4分钟的物理防御增加:180->360,法术防御不变,攻击力提升30%,保持兵线间的消耗速度基本不变。
b.野怪1分钟到6分钟的生命成长比例小幅提升(约提升7%),野区经济小幅提升(约提升4%),1分钟前和6分钟后的属性和改动前完全保持一致。
c.所有打野刀的被动调整为:受到野怪伤害降低25%,同时前10分钟对兵线的伤害降低25%;
巡守利斧/巨人之握/龙鳞利剑/浴火之怒狩猎效果调整为:对兵线也能造成伤害,伤害为对野怪伤害的10%
上述三点联系起来看,打野“蹭线”的难度有所增加,还不如返个野收益来得实在,物理防御增加以及打野刀前十分钟伤害的降低,针对性稍显明显;以后对局思路可以多学习KPL赛场了,多让射手吃双线;
5、新增小细节,在你拖动屏幕看其他区域战况的时候,如果英雄受到攻击,屏幕会产生你提示受到攻击的动态特效,这一点做的还是比较贴心的!
6、新增了快捷装备购买设置,想靠这个技能想达到“秒换装”的效果是不现实的,但是持久的拉扯战中还是能让你的经济转变为战斗力的,不会空白太久!
开启设置后,商店图标将更换为快捷商店图标
金币足够时,若一段时间未出装,快捷购买商店旁推荐的第一件装备,当呼起装备面板时,快捷装备的计时和购买都会停止。
7、终结的冷却时间由原来的90秒,调整为固定的60秒,再结合本次打野刀的变动,对抗路的边惩玩法不妨考虑换个思路!
1、“暴君、主宰也学会吓唬人了”,再有英雄再它们面前路过的时候会受到他们的注视或者威吓,你隐藏再龙坑后面的野区可以通过卡龙坑视野观察他们的动作再结合小地图可以预判敌方是否有人经过啊!
2、进入草丛头顶图标的变化,由原来的“小眼睛”深化一下在底部增加了一个小草丛,没啥实际意义不过更加应景了!
3、发育路再次受关照,草丛和防御塔中间加了“安全间隔”增加了160码的范围,这是进一步提升发育路对线的安全感啊,也是在一定范围内防止GANK。
4、中路兵线、野怪以及打野刀的调整,这三个内容需要联系起来看:
a.中路兵线前4分钟的物理防御增加:180->360,法术防御不变,攻击力提升30%,保持兵线间的消耗速度基本不变。
b.野怪1分钟到6分钟的生命成长比例小幅提升(约提升7%),野区经济小幅提升(约提升4%),1分钟前和6分钟后的属性和改动前完全保持一致。
c.所有打野刀的被动调整为:受到野怪伤害降低25%,同时前10分钟对兵线的伤害降低25%;
巡守利斧/巨人之握/龙鳞利剑/浴火之怒狩猎效果调整为:对兵线也能造成伤害,伤害为对野怪伤害的10%
上述三点联系起来看,打野“蹭线”的难度有所增加,还不如返个野收益来得实在,物理防御增加以及打野刀前十分钟伤害的降低,针对性稍显明显;以后对局思路可以多学习KPL赛场了,多让射手吃双线;
5、新增小细节,在你拖动屏幕看其他区域战况的时候,如果英雄受到攻击,屏幕会产生你提示受到攻击的动态特效,这一点做的还是比较贴心的!
6、新增了快捷装备购买设置,想靠这个技能想达到“秒换装”的效果是不现实的,但是持久的拉扯战中还是能让你的经济转变为战斗力的,不会空白太久!
开启设置后,商店图标将更换为快捷商店图标
金币足够时,若一段时间未出装,快捷购买商店旁推荐的第一件装备,当呼起装备面板时,快捷装备的计时和购买都会停止。
7、终结的冷却时间由原来的90秒,调整为固定的60秒,再结合本次打野刀的变动,对抗路的边惩玩法不妨考虑换个思路!