影焰之前的bug是会进行二次魔抗计算
比如你一套1000魔法伤害对抗一个60魔抗的目标,原本没出影焰你打到他身上是1000×(1-60/(60+100))=625,出影焰后(为了方便理解先忽略影焰法强),以最小效果10点穿透计算应该变成1000×(1-50/(50+100))=667。
但是实际上,提升的42这部分,会被二次魔抗抵消,最终只有625+(42×(1-50/(50+100))=653
不过说了这么多,12.11版本就已经修复了
这也是为什么本来在魔抗提升的情况下,应该变弱的影焰反而看起来强势了,因为bug修复了