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护盾伤害是负的什么情况

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徐老师不巡山(6级)楼主2022-06-28 07:39:50
护盾伤害是负的什么情况徐老师不巡山 发表在英雄联盟 https://bbs.hupu.com/lol

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不明觉厉[虎扑表情-这就叫专业]

不明觉厉[虎扑表情-这就叫专业]

这种装备负提升的情况基本只出现在大乱斗有debuff的英雄上
假设你伤害1000,装备提升10%,变1100,但你吃了15%debuff,最终结果就只有1100×0.85=935,这时候反馈到装备面板上就变成-65

这种装备负提升的情况基本只出现在大乱斗有debuff的英雄上
假设你伤害1000,装备提升10%,变1100,但你吃了15%debuff,最终结果就只有1100×0.85=935,这时候反馈到装备面板上就变成-65

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老代码bug了,没有考虑到debuff,导致装备面板一顿计算变成负数

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这种装备负提升的情况基本只出现在大乱斗有debuff的英雄上假设你伤害1000,装备提升10%,变1100,但你吃了15%debuff,最终结果就只有1100×0.85=935,这时候反馈到装备面板上就变成-65

这种装备负提升的情况基本只出现在大乱斗有debuff的英雄上
假设你伤害1000,装备提升10%,变1100,但你吃了15%debuff,最终结果就只有1100×0.85=935,这时候反馈到装备面板上就变成-65

牛逼哈哈哈哈

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应该打在盾上面的伤害分开算吧

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老代码bug了,没有考虑到debuff,导致装备面板一顿计算变成负数

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不明觉厉[虎扑表情-这就叫专业]

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这种装备负提升的情况基本只出现在大乱斗有debuff的英雄上
假设你伤害1000,装备提升10%,变1100,但你吃了15%debuff,最终结果就只有1100×0.85=935,这时候反馈到装备面板上就变成-65

这种装备负提升的情况基本只出现在大乱斗有debuff的英雄上
假设你伤害1000,装备提升10%,变1100,但你吃了15%debuff,最终结果就只有1100×0.85=935,这时候反馈到装备面板上就变成-65

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这种装备负提升的情况基本只出现在大乱斗有debuff的英雄上假设你伤害1000,装备提升10%,变1100,但你吃了15%debuff,最终结果就只有1100×0.85=935,这时候反馈到装备面板上就变成-65

这种装备负提升的情况基本只出现在大乱斗有debuff的英雄上
假设你伤害1000,装备提升10%,变1100,但你吃了15%debuff,最终结果就只有1100×0.85=935,这时候反馈到装备面板上就变成-65

牛逼哈哈哈哈

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这种装备负提升的情况基本只出现在大乱斗有debuff的英雄上假设你伤害1000,装备提升10%,变1100,但你吃了15%debuff,最终结果就只有1100×0.85=935,这时候反馈到装备面板上就变成-65

这种装备负提升的情况基本只出现在大乱斗有debuff的英雄上
假设你伤害1000,装备提升10%,变1100,但你吃了15%debuff,最终结果就只有1100×0.85=935,这时候反馈到装备面板上就变成-65

牛逼plus!

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这种装备负提升的情况基本只出现在大乱斗有debuff的英雄上假设你伤害1000,装备提升10%,变1100,但你吃了15%debuff,最终结果就只有1100×0.85=935,这时候反馈到装备面板上就变成-65

这种装备负提升的情况基本只出现在大乱斗有debuff的英雄上
假设你伤害1000,装备提升10%,变1100,但你吃了15%debuff,最终结果就只有1100×0.85=935,这时候反馈到装备面板上就变成-65

昨天打匹配对面提莫身上也是负的

昨天打匹配对面提莫身上也是负的

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老代码bug了,没有考虑到debuff,导致装备面板一顿计算变成负数

老代码bug了,没有考虑到debuff,导致装备面板一顿计算变成负数

那实际上这件装备还是正收益的吧?之前一直听说影焰有bug搞得我都不太想出这装备了

那实际上这件装备还是正收益的吧?之前一直听说影焰有bug搞得我都不太想出这装备了

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那实际上这件装备还是正收益的吧?之前一直听说影焰有bug搞得我都不太想出这装备了

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可以这么理解,没有装备1000的伤害debuff之后应该是850有了这个之后变成935,还是加了一点

可以这么理解,没有装备1000的伤害debuff之后应该是850有了这个之后变成935,还是加了一点

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那实际上这件装备还是正收益的吧?之前一直听说影焰有bug搞得我都不太想出这装备了

那实际上这件装备还是正收益的吧?之前一直听说影焰有bug搞得我都不太想出这装备了

影焰之前的bug是会进行二次魔抗计算
比如你一套1000魔法伤害对抗一个60魔抗的目标,原本没出影焰你打到他身上是1000×(1-60/(60+100))=625,出影焰后(为了方便理解先忽略影焰法强),以最小效果10点穿透计算应该变成1000×(1-50/(50+100))=667。
但是实际上,提升的42这部分,会被二次魔抗抵消,最终只有625+(42×(1-50/(50+100))=653
不过说了这么多,12.11版本就已经修复了
这也是为什么本来在魔抗提升的情况下,应该变弱的影焰反而看起来强势了,因为bug修复了

影焰之前的bug是会进行二次魔抗计算
比如你一套1000魔法伤害对抗一个60魔抗的目标,原本没出影焰你打到他身上是1000×(1-60/(60+100))=625,出影焰后(为了方便理解先忽略影焰法强),以最小效果10点穿透计算应该变成1000×(1-50/(50+100))=667。
但是实际上,提升的42这部分,会被二次魔抗抵消,最终只有625+(42×(1-50/(50+100))=653
不过说了这么多,12.11版本就已经修复了
这也是为什么本来在魔抗提升的情况下,应该变弱的影焰反而看起来强势了,因为bug修复了

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影焰之前的bug是会进行二次魔抗计算比如你一套1000魔法伤害对抗一个60魔抗的目标,原本没出影焰你打到他身上是1000×(1-60/(60+100))=625,出影焰后(为了方便理解先忽略影焰法强),以最小效果10点穿透计算应该变成1000×(1-50/(50+100))=667。但是实际上,提升的42这部分,会被二次魔抗抵消,最终只有625+(42×(1-50/(50+100))=653不过说了这么多,12.11版本就已经修复了这也是为什么本来在魔抗提升的情况下,应该变弱的影焰反而看起来强势了,因为bug修复了

影焰之前的bug是会进行二次魔抗计算
比如你一套1000魔法伤害对抗一个60魔抗的目标,原本没出影焰你打到他身上是1000×(1-60/(60+100))=625,出影焰后(为了方便理解先忽略影焰法强),以最小效果10点穿透计算应该变成1000×(1-50/(50+100))=667。
但是实际上,提升的42这部分,会被二次魔抗抵消,最终只有625+(42×(1-50/(50+100))=653
不过说了这么多,12.11版本就已经修复了
这也是为什么本来在魔抗提升的情况下,应该变弱的影焰反而看起来强势了,因为bug修复了

大佬打游戏和我这种塑料段位的就是不一样

大佬打游戏和我这种塑料段位的就是不一样

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这种装备负提升的情况基本只出现在大乱斗有debuff的英雄上假设你伤害1000,装备提升10%,变1100,但你吃了15%debuff,最终结果就只有1100×0.85=935,这时候反馈到装备面板上就变成-65

这种装备负提升的情况基本只出现在大乱斗有debuff的英雄上
假设你伤害1000,装备提升10%,变1100,但你吃了15%debuff,最终结果就只有1100×0.85=935,这时候反馈到装备面板上就变成-65

我还以为是bug 原来是算法问题 学到了

我还以为是bug 原来是算法问题 学到了

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这种装备负提升的情况基本只出现在大乱斗有debuff的英雄上假设你伤害1000,装备提升10%,变1100,但你吃了15%debuff,最终结果就只有1100×0.85=935,这时候反馈到装备面板上就变成-65

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假设你伤害1000,装备提升10%,变1100,但你吃了15%debuff,最终结果就只有1100×0.85=935,这时候反馈到装备面板上就变成-65

额,排位也是一样的

额,排位也是一样的

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这种装备负提升的情况基本只出现在大乱斗有debuff的英雄上假设你伤害1000,装备提升10%,变1100,但你吃了15%debuff,最终结果就只有1100×0.85=935,这时候反馈到装备面板上就变成-65

这种装备负提升的情况基本只出现在大乱斗有debuff的英雄上
假设你伤害1000,装备提升10%,变1100,但你吃了15%debuff,最终结果就只有1100×0.85=935,这时候反馈到装备面板上就变成-65

峡谷也有

峡谷也有

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Re:护盾伤害是负的什么情况
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