参考沙鳄和雷神
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这些回帖亮了
霸气的收益最大的不就是主角团吗??有了第二种战斗力提升的手段,也不用吃果实
看到大妈霸缠痛击队友,打罗基德的时候又成了只会用果实的能力,我笑了
开始就不应该设定没霸气打不到自然系实体
我觉得尾田一开始的想法挺有意思的(橡胶不导电,水凝固沙),只是最后创意枯竭,解决不了太多自然元素
做一个球装的镜子,是不是就能关住黄猿
改设定,1.自然系即使元素化也是有实体的;2.加cd,如同火影的替身术,什么时候用成功什么时候被抓住,作者说了算
果实能力也变拉了,之前痛击队友可是直接击穿古代种的
早期实力强弱跟果实类型直接挂钩,几个boss都是靠果实能力体现实力的,霸气解决了果实平庸和无果实的问题,其实收益最大的人是尾田自己,省心多了
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配个海楼石武器🌝
走火影的老路玩属性克制呗比如找冰系的果实干赤犬,大和的狼神好像就是冰系的。
虽然说自然系可以随时属性化,但是也可以实体化啊,只要我实体化你的镜面球有什么用,不会以为黄猿的体术打不破镜子吧,要这样,还不如艾尼路呢。
可以设定,除了个别水打沙、橡胶打雷电外,还可以用海楼石啊,给路飞一套海楼石手套,索隆换一把海楼石刀,山治海楼石鞋子。
那要按口袋妖怪,就是火克冰了
用了武装色,罗和基德也锁血了,打在身上没有明显的伤害效果,类似于开了挂靠高伤害打肉盾
黑胡子恐成最大赢家
赤犬是火+岩,四倍弱水四倍弱地
赤犬是火+岩,四倍弱水四倍弱地[吃瓜]
能力者不适合用海楼石武器,路飞套上海楼石手套,自己就先脱力了
冰属性青雉能跟他打十天属实逆属性大师了
霸气的引入还有一个重要作用是弥补海贼王的肉搏体系。就像龙珠里面战斗力高的就更快,更硬,力气更大一样,海贼也需要一个体系去直观的描绘肉搏,霸气某种程度上就像战斗力一样,霸气强的打人更疼,更抗揍,更容易躲避。一开始尾田设计了道力这个概念,但很快就弃用了。之后就出了霸气,相当于把道力一定程度上多元化和具像化了。毕竟道力逻辑类似于战斗力,高的就是全方位的强,而霸气分三色还可以搞出来专项特长这类。
霸气不是不能有而是应该一开始就有,果实是招式而霸气就是内力,大巧不工重剑无锋。
wt我感觉就不应该搞自然系本身就不是画智斗的风格
既然十亿伏特都击不穿橡胶,那就好办了。青雉用火,赤犬用水,黄猿封印在一个玻璃盒中,绿牛用火,藤虎就只能硬干了
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