小妲己爆料|荣耀典藏皮肤【花木兰-九霄神辉】爆料视频

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王者荣耀官号(102级)楼主2022-06-22 22:16:10发布于四川
小妲己爆料|荣耀典藏皮肤【花木兰-九霄神辉】爆料视频王者荣耀官号 发表在王者荣耀 https://bbs.hupu.com/kog

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海报和出场动画都还可以

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这特效,拉满,诸葛的是什么牛马!

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很行了,心动

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牛牛牛,关羽摩托拜拜,我叛变了!!

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双形态,双回城,技能动作改了,特效能加的也加了,木兰玩家乐坏了

双形态,双回城,技能动作改了,特效能加的也加了,木兰玩家乐坏了

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比诸葛好一百倍

比诸葛好一百倍

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引用 @王者荣耀官号 发表的:
只看此人

【花木兰-九霄神辉】皮肤的爆料视频来啦!快和小妲己一起看看吧~

【角色形象设计】

整体设计上,以九霄神明为主题灵感,将日月更替的概念与花木兰双形态的玩法相结合。同时,为了符合花木兰曾经的人间将军的身份,我们在服饰设计上也加入了一些铠甲元素。

日形态对应花木兰的重剑形态,在颜色使用上以激烈热情的火红色为主,视觉上更具有攻击性。武器、背环以及头饰都都呈放射状分布从而更具张力,胸甲部分的设计则是为了突显该状态下的战斗力量感。

月形态则使用了更加安静沉稳的蓝色来进行主要设计,对应花木兰的轻剑形态,意在突出该状态下的冷静敏捷。武器、背环及头饰都更加内敛柔和,胸甲部分的材质以布料为主,同时下摆适当地进行了缩短,使其在月形态下看起来更加轻盈。

此外,为了让花木兰在游戏内显得更加干练,月形态下去掉了马尾的设计。

在视觉包装上,我们还从日月玄鸟中提取了相关元素,化为花木兰的服饰设计,同时也对应契合花木兰的玩法特性。

【技能特效设计】

技能特效设计上,我们将花木兰日月形态的角色设计,与其局内轻剑重剑的玩法相结合,并加入了玄鸟的设定。

轻剑状态下,被动层数的累计表现为从残月向满月的演变,四层被动叠满时满月悬于上方,月辉皎洁(当打出光速沉默时,会出现玄鸟一飞冲天的彩蛋哦);二技能轻剑的投掷改为玄鸟长鸣飞出,命中后长剑矗地而转,同时一片混沌中月食逐渐形成,捡剑也设计了羽毛飞舞的特效。

重剑状态下,一技能的蓄力挥刀时,长剑化为玄鸟立于背后,攻击范围内轮盘纹理显现,脚下红日渐出,蓄满力释放后玄鸟鸣叫飞出造成伤害,未蓄满释放时则会变为剑影划过。二技能连续挥砍时,花木兰集全身之力将长剑推出,巨大的剑影将敌人连连击退,速度之快在身后留下残影。

【展示动画设计】

月升之际,神女从暗影中缓缓走出。轻剑双掷间,剑身化作两只玄鸟比肩齐飞。

天地本呈混沌之象,玄鸟长鸣,拨动轮盘,自此时辰变更,昼夜交替,日升月落。

日像出现,神女身上盔甲变幻,如烈日当空神辉激荡。玄鸟合二为一化作一柄大剑,神女手握重剑,一斩劈开混沌,自此天朗气清,纷乱平息。

*此为研发过程中录制,所展示内容仅供参考

*【花木兰-九霄神辉】皮肤为荣耀典藏级别皮肤,标签为“荣耀典藏”,将于近期上架积分夺宝商城~

【花木兰-九霄神辉】皮肤的爆料视频来啦!快和小妲己一起看看吧~

【角色形象设计】

整体设计上,以九霄神明为主题灵感,将日月更替的概念与花木兰双形态的玩法相结合。同时,为了符合花木兰曾经的人间将军的身份,我们在服饰设计上也加入了一些铠甲元素。

日形态对应花木兰的重剑形态,在颜色使用上以激烈热情的火红色为主,视觉上更具有攻击性。武器、背环以及头饰都都呈放射状分布从而更具张力,胸甲部分的设计则是为了突显该状态下的战斗力量感。

月形态则使用了更加安静沉稳的蓝色来进行主要设计,对应花木兰的轻剑形态,意在突出该状态下的冷静敏捷。武器、背环及头饰都更加内敛柔和,胸甲部分的材质以布料为主,同时下摆适当地进行了缩短,使其在月形态下看起来更加轻盈。

此外,为了让花木兰在游戏内显得更加干练,月形态下去掉了马尾的设计。

在视觉包装上,我们还从日月玄鸟中提取了相关元素,化为花木兰的服饰设计,同时也对应契合花木兰的玩法特性。

【技能特效设计】

技能特效设计上,我们将花木兰日月形态的角色设计,与其局内轻剑重剑的玩法相结合,并加入了玄鸟的设定。

轻剑状态下,被动层数的累计表现为从残月向满月的演变,四层被动叠满时满月悬于上方,月辉皎洁(当打出光速沉默时,会出现玄鸟一飞冲天的彩蛋哦);二技能轻剑的投掷改为玄鸟长鸣飞出,命中后长剑矗地而转,同时一片混沌中月食逐渐形成,捡剑也设计了羽毛飞舞的特效。

重剑状态下,一技能的蓄力挥刀时,长剑化为玄鸟立于背后,攻击范围内轮盘纹理显现,脚下红日渐出,蓄满力释放后玄鸟鸣叫飞出造成伤害,未蓄满释放时则会变为剑影划过。二技能连续挥砍时,花木兰集全身之力将长剑推出,巨大的剑影将敌人连连击退,速度之快在身后留下残影。

【展示动画设计】

月升之际,神女从暗影中缓缓走出。轻剑双掷间,剑身化作两只玄鸟比肩齐飞。

天地本呈混沌之象,玄鸟长鸣,拨动轮盘,自此时辰变更,昼夜交替,日升月落。

日像出现,神女身上盔甲变幻,如烈日当空神辉激荡。玄鸟合二为一化作一柄大剑,神女手握重剑,一斩劈开混沌,自此天朗气清,纷乱平息。

*此为研发过程中录制,所展示内容仅供参考

*【花木兰-九霄神辉】皮肤为荣耀典藏级别皮肤,标签为“荣耀典藏”,将于近期上架积分夺宝商城~

王者荣耀是一款优秀的游戏,操作简单,风格多样,界面时尚,老少皆宜,如果觉得英雄弱一定是我自己的问题,如果觉得游戏卡一定是我手机的问题,策划深懂玩家内心与玩家同为一心,特别是这次木兰典藏没有拉胯,是游戏中的豪杰。

王者荣耀是一款优秀的游戏,操作简单,风格多样,界面时尚,老少皆宜,如果觉得英雄弱一定是我自己的问题,如果觉得游戏卡一定是我手机的问题,策划深懂玩家内心与玩家同为一心,特别是这次木兰典藏没有拉胯,是游戏中的豪杰。

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挺好的 终于能分清轻重剑了

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木兰皮肤里面唯一一个沉默特效这么炫的吧

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你这不是会做皮肤吗?made

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重剑1技能这个也太帅了吧

重剑1技能这个也太帅了吧

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引用 @史蒂芬丶30丶库里 发表的:
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重剑惊艳 轻剑史诗

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真能放屁 哪个史诗有这个特效

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挖槽 这特效 高达第一典藏地位不保

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鉴定完毕,我觉得不错,兄弟们开冲

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引用 @北顾一 发表的:
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牛牛牛,关羽摩托拜拜,我叛变了!!

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虽然是关羽玩家,但是确实比不上木兰这个。关羽重做一下明年出吧。

虽然是关羽玩家,但是确实比不上木兰这个。关羽重做一下明年出吧。

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出场这B格拉满了

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引用 @越前黄马 发表的:
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王者荣耀是一款优秀的游戏,操作简单,风格多样,界面时尚,老少皆宜,如果觉得英雄弱一定是我自己的问题,如果觉得游戏卡一定是我手机的问题,策划深懂玩家内心与玩家同为一心,特别是这次木兰典藏没有拉胯,是游戏中的豪杰。

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王者荣耀是一款优秀的游戏,操作简单,风格多样,界面时尚,老少皆宜,如果觉得英雄弱一定是我自己的问题,如果觉得游戏卡一定是我手机的问题,策划深懂玩家内心与玩家同为一心,特别是这次木兰典藏没有拉胯,是游戏中的豪杰。

如果有问题,那一定是我的问题

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这么看来,挺不错的呀,感觉有希望跻身t0皮肤大军

这么看来,挺不错的呀,感觉有希望跻身t0皮肤大军

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引用 @枯叶蝶的未来 发表的:
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重剑1技能这个也太帅了吧

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我觉得重二更有创意

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古风深得我心,反正我觉得还行,当然你把建模再优化下就更好了

古风深得我心,反正我觉得还行,当然你把建模再优化下就更好了

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引用 @希望雨下不停 发表的:
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木兰皮肤里面唯一一个沉默特效这么炫的吧

木兰皮肤里面唯一一个沉默特效这么炫的吧

技能特效做的可以,尤其重剑一技能,很有气势

技能特效做的可以,尤其重剑一技能,很有气势

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引用 @千翼之永恒 发表的:
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这特效,拉满,诸葛的是什么牛马!

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何止诸葛,除了高达所有典藏相比之下都是牛马

何止诸葛,除了高达所有典藏相比之下都是牛马

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几点了

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引用 @书湘 发表的:
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你这不是会做皮肤吗?made

你这不是会做皮肤吗?made

这重剑技能效果太帅了

这重剑技能效果太帅了

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引用 @史蒂芬丶30丶库里 发表的:
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重剑惊艳 轻剑史诗

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轻剑回城很帅啊

轻剑回城很帅啊

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引用 @希望雨下不停 发表的:
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木兰皮肤里面唯一一个沉默特效这么炫的吧

木兰皮肤里面唯一一个沉默特效这么炫的吧

而且重剑的一二技能攻击形态都变了,太帅了

而且重剑的一二技能攻击形态都变了,太帅了

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引用 @CR007牛的 发表的:
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比诸葛好一百倍

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比诸葛好一百倍

有没有一种可能是一万倍

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引用 @call佬嘢 发表的:
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感觉能超李信的

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有初代世冠暗信特效那种震撼感

有初代世冠暗信特效那种震撼感

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引用 @busystill 发表的:
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海报和出场动画都还可以

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这海报太炸裂了

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想看kpl上用这新皮肤,飞牛百兽这不安排上?

想看kpl上用这新皮肤,飞牛百兽这不安排上?

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引用 @史蒂芬丶30丶库里 发表的:
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张嘴就放屁?

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所以到底哪个史诗的轻剑特效和他一样?

所以到底哪个史诗的轻剑特效和他一样?

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重剑惊艳 轻剑史诗

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引用 @虎扑JR0762532692 发表的:
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我觉得重二更有创意

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重二不是退退退吗

重二不是退退退吗

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引用 @虎扑JR1314145103 发表的:
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挺好的 终于能分清轻重剑了

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有时候刚复活冲出去一不留神就会原地重一

有时候刚复活冲出去一不留神就会原地重一

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我特么前天换的诸葛!

我特么前天换的诸葛!

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【花木兰-九霄神辉】皮肤的爆料视频来啦!快和小妲己一起看看吧~

【角色形象设计】

整体设计上,以九霄神明为主题灵感,将日月更替的概念与花木兰双形态的玩法相结合。同时,为了符合花木兰曾经的人间将军的身份,我们在服饰设计上也加入了一些铠甲元素。

日形态对应花木兰的重剑形态,在颜色使用上以激烈热情的火红色为主,视觉上更具有攻击性。武器、背环以及头饰都都呈放射状分布从而更具张力,胸甲部分的设计则是为了突显该状态下的战斗力量感。

月形态则使用了更加安静沉稳的蓝色来进行主要设计,对应花木兰的轻剑形态,意在突出该状态下的冷静敏捷。武器、背环及头饰都更加内敛柔和,胸甲部分的材质以布料为主,同时下摆适当地进行了缩短,使其在月形态下看起来更加轻盈。

此外,为了让花木兰在游戏内显得更加干练,月形态下去掉了马尾的设计。

在视觉包装上,我们还从日月玄鸟中提取了相关元素,化为花木兰的服饰设计,同时也对应契合花木兰的玩法特性。

【技能特效设计】

技能特效设计上,我们将花木兰日月形态的角色设计,与其局内轻剑重剑的玩法相结合,并加入了玄鸟的设定。

轻剑状态下,被动层数的累计表现为从残月向满月的演变,四层被动叠满时满月悬于上方,月辉皎洁(当打出光速沉默时,会出现玄鸟一飞冲天的彩蛋哦);二技能轻剑的投掷改为玄鸟长鸣飞出,命中后长剑矗地而转,同时一片混沌中月食逐渐形成,捡剑也设计了羽毛飞舞的特效。

重剑状态下,一技能的蓄力挥刀时,长剑化为玄鸟立于背后,攻击范围内轮盘纹理显现,脚下红日渐出,蓄满力释放后玄鸟鸣叫飞出造成伤害,未蓄满释放时则会变为剑影划过。二技能连续挥砍时,花木兰集全身之力将长剑推出,巨大的剑影将敌人连连击退,速度之快在身后留下残影。

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月升之际,神女从暗影中缓缓走出。轻剑双掷间,剑身化作两只玄鸟比肩齐飞。

天地本呈混沌之象,玄鸟长鸣,拨动轮盘,自此时辰变更,昼夜交替,日升月落。

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【角色形象设计】

整体设计上,以九霄神明为主题灵感,将日月更替的概念与花木兰双形态的玩法相结合。同时,为了符合花木兰曾经的人间将军的身份,我们在服饰设计上也加入了一些铠甲元素。

日形态对应花木兰的重剑形态,在颜色使用上以激烈热情的火红色为主,视觉上更具有攻击性。武器、背环以及头饰都都呈放射状分布从而更具张力,胸甲部分的设计则是为了突显该状态下的战斗力量感。

月形态则使用了更加安静沉稳的蓝色来进行主要设计,对应花木兰的轻剑形态,意在突出该状态下的冷静敏捷。武器、背环及头饰都更加内敛柔和,胸甲部分的材质以布料为主,同时下摆适当地进行了缩短,使其在月形态下看起来更加轻盈。

此外,为了让花木兰在游戏内显得更加干练,月形态下去掉了马尾的设计。

在视觉包装上,我们还从日月玄鸟中提取了相关元素,化为花木兰的服饰设计,同时也对应契合花木兰的玩法特性。

【技能特效设计】

技能特效设计上,我们将花木兰日月形态的角色设计,与其局内轻剑重剑的玩法相结合,并加入了玄鸟的设定。

轻剑状态下,被动层数的累计表现为从残月向满月的演变,四层被动叠满时满月悬于上方,月辉皎洁(当打出光速沉默时,会出现玄鸟一飞冲天的彩蛋哦);二技能轻剑的投掷改为玄鸟长鸣飞出,命中后长剑矗地而转,同时一片混沌中月食逐渐形成,捡剑也设计了羽毛飞舞的特效。

重剑状态下,一技能的蓄力挥刀时,长剑化为玄鸟立于背后,攻击范围内轮盘纹理显现,脚下红日渐出,蓄满力释放后玄鸟鸣叫飞出造成伤害,未蓄满释放时则会变为剑影划过。二技能连续挥砍时,花木兰集全身之力将长剑推出,巨大的剑影将敌人连连击退,速度之快在身后留下残影。

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月升之际,神女从暗影中缓缓走出。轻剑双掷间,剑身化作两只玄鸟比肩齐飞。

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王者荣耀是一款我的问题

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牛牛牛,关羽摩托拜拜,我叛变了!!

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呜呜,对抗路玩家,关羽本命。关羽和这个差太多了😭😭

呜呜,对抗路玩家,关羽本命。关羽和这个差太多了😭😭

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引用 @天不生我李淳罡劍道万古如长夜 发表的:
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这皮肤1000多呢……

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白嫖到310多了 等打折冲了 王者荣耀是一款优秀的游戏

白嫖到310多了 等打折冲了 王者荣耀是一款优秀的游戏

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树叶上大号说话

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引用 @越前黄马 发表的:
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挖槽 这特效 高达第一典藏地位不保

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手里的高达突然不香了

手里的高达突然不香了

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引用 @我的电脑好卡啊 发表的:
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好不到哪里去,卧龙凤雏

好不到哪里去,卧龙凤雏

这还不行?啊京要求真高呐

这还不行?啊京要求真高呐

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引用 @busystill 发表的:
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海报和出场动画都还可以

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这水准真可以...我知道为啥花木兰强势成这样,也几乎打死都不削了

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重剑惊艳 轻剑史诗

重剑惊艳 轻剑史诗

确实是张口就来,来找找哪个史诗皮肤的技能是变了动作的。木兰这个轻剑二技能变化这么大,找个史诗出来呗。

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整体设计上,以九霄神明为主题灵感,将日月更替的概念与花木兰双形态的玩法相结合。同时,为了符合花木兰曾经的人间将军的身份,我们在服饰设计上也加入了一些铠甲元素。

日形态对应花木兰的重剑形态,在颜色使用上以激烈热情的火红色为主,视觉上更具有攻击性。武器、背环以及头饰都都呈放射状分布从而更具张力,胸甲部分的设计则是为了突显该状态下的战斗力量感。

月形态则使用了更加安静沉稳的蓝色来进行主要设计,对应花木兰的轻剑形态,意在突出该状态下的冷静敏捷。武器、背环及头饰都更加内敛柔和,胸甲部分的材质以布料为主,同时下摆适当地进行了缩短,使其在月形态下看起来更加轻盈。

此外,为了让花木兰在游戏内显得更加干练,月形态下去掉了马尾的设计。

在视觉包装上,我们还从日月玄鸟中提取了相关元素,化为花木兰的服饰设计,同时也对应契合花木兰的玩法特性。

【技能特效设计】

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轻剑状态下,被动层数的累计表现为从残月向满月的演变,四层被动叠满时满月悬于上方,月辉皎洁(当打出光速沉默时,会出现玄鸟一飞冲天的彩蛋哦);二技能轻剑的投掷改为玄鸟长鸣飞出,命中后长剑矗地而转,同时一片混沌中月食逐渐形成,捡剑也设计了羽毛飞舞的特效。

重剑状态下,一技能的蓄力挥刀时,长剑化为玄鸟立于背后,攻击范围内轮盘纹理显现,脚下红日渐出,蓄满力释放后玄鸟鸣叫飞出造成伤害,未蓄满释放时则会变为剑影划过。二技能连续挥砍时,花木兰集全身之力将长剑推出,巨大的剑影将敌人连连击退,速度之快在身后留下残影。

【展示动画设计】

月升之际,神女从暗影中缓缓走出。轻剑双掷间,剑身化作两只玄鸟比肩齐飞。

天地本呈混沌之象,玄鸟长鸣,拨动轮盘,自此时辰变更,昼夜交替,日升月落。

日像出现,神女身上盔甲变幻,如烈日当空神辉激荡。玄鸟合二为一化作一柄大剑,神女手握重剑,一斩劈开混沌,自此天朗气清,纷乱平息。

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日形态对应花木兰的重剑形态,在颜色使用上以激烈热情的火红色为主,视觉上更具有攻击性。武器、背环以及头饰都都呈放射状分布从而更具张力,胸甲部分的设计则是为了突显该状态下的战斗力量感。

月形态则使用了更加安静沉稳的蓝色来进行主要设计,对应花木兰的轻剑形态,意在突出该状态下的冷静敏捷。武器、背环及头饰都更加内敛柔和,胸甲部分的材质以布料为主,同时下摆适当地进行了缩短,使其在月形态下看起来更加轻盈。

此外,为了让花木兰在游戏内显得更加干练,月形态下去掉了马尾的设计。

在视觉包装上,我们还从日月玄鸟中提取了相关元素,化为花木兰的服饰设计,同时也对应契合花木兰的玩法特性。

【技能特效设计】

技能特效设计上,我们将花木兰日月形态的角色设计,与其局内轻剑重剑的玩法相结合,并加入了玄鸟的设定。

轻剑状态下,被动层数的累计表现为从残月向满月的演变,四层被动叠满时满月悬于上方,月辉皎洁(当打出光速沉默时,会出现玄鸟一飞冲天的彩蛋哦);二技能轻剑的投掷改为玄鸟长鸣飞出,命中后长剑矗地而转,同时一片混沌中月食逐渐形成,捡剑也设计了羽毛飞舞的特效。

重剑状态下,一技能的蓄力挥刀时,长剑化为玄鸟立于背后,攻击范围内轮盘纹理显现,脚下红日渐出,蓄满力释放后玄鸟鸣叫飞出造成伤害,未蓄满释放时则会变为剑影划过。二技能连续挥砍时,花木兰集全身之力将长剑推出,巨大的剑影将敌人连连击退,速度之快在身后留下残影。

【展示动画设计】

月升之际,神女从暗影中缓缓走出。轻剑双掷间,剑身化作两只玄鸟比肩齐飞。

天地本呈混沌之象,玄鸟长鸣,拨动轮盘,自此时辰变更,昼夜交替,日升月落。

日像出现,神女身上盔甲变幻,如烈日当空神辉激荡。玄鸟合二为一化作一柄大剑,神女手握重剑,一斩劈开混沌,自此天朗气清,纷乱平息。

*此为研发过程中录制,所展示内容仅供参考

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几点了

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牛牛牛

牛牛牛

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[虎扑表情-好家伙]

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不是两天前就发了

不是两天前就发了

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海报和出场动画都还可以

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一念日月是吧

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很行了,心动

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古风深得我心,反正我觉得还行,当然你把建模再优化下就更好了

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太帅了

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虎扑现在不让下载视频了?

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卧槽

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比诸葛好一百倍

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出场这B格拉满了

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你这不是会做皮肤吗?made

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双形态,双回城,技能动作改了,特效能加的也加了,木兰玩家乐坏了

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花木兰老玩家,老泪纵横,先把我抬走把

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鉴定完毕,我觉得不错,兄弟们开冲

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牛牛牛,关羽摩托拜拜,我叛变了!!

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我一个对抗路玩家看了这皮肤都心动,下赛季练木兰去了

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