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T1自己bp也蛮臭
最后一把这bp,纯纯的头铁,不拿rng当人,还以为lck点菜呢
问题是去年msi开始 蓝色方胜利就高的离谱,这都过了一年多时间了,还是做不好平衡,那这游戏以后就直接掷硬币决定输赢吧
世界赛?中间一年时间失忆了?
何况,MSI的版本作为一个中期版本,基本上会大改的
右边需要ban的太多了 我觉得可以设置成 最后两ban 反转下 红的先选 蓝的康特
运气也是实力的一部分,另外eg和g2都打了两把蓝,他们也没赢吧?
Doinb:人在家中坐,锅从天上来
百分百参团中单
感觉真可以抄一下隔壁的全局bp,感觉会多很多英雄,不然总感觉决赛打到后面就那么几个,谁拿谁赢
全局bp就是因为游戏平衡做的不好才会搞全局bp的 一百多个英雄如果不全局bp整个BO7下来估计上场的英雄不会超过20个
确实 红色方根本没有机会
让战绩更好的有选边权就好了,硬币输边这种规则输选边权太不服气了
ps 当然这次rng战绩更好绝对配的上冠军和选边权,恭喜rng,但是抛开胜负,硬币选边就离谱,拳头各种意义上把这届msi搞的稀巴烂
不服气?战绩好的选边也是rng选啊,气不气?
再加上红色方双pick狐狸猴子效果也很差,红色方妥妥的地狱模式。
其实t1后边已经看到红色方赢比赛的趋势了,结果一直放格温没看懂,上路宙斯状态那么高,围绕上路做BP还是有希望的
但是现在谁蓝色方谁赢真的是需要设计师好好反思了
放屁,第四把ban蛤蟆我已经回到家了。第五把两边也都能打,不就是实力问题。
问题这游戏确实就这样啊,变猜拳游戏了,拳头真该好好考虑平衡了
这样的话就比战绩呗,战绩领先有优先选边权
有个很大的原因无法平衡的就是我们从小就养成的书写习惯就是从左往右进行书写,这也就导致我们在操纵鼠标的时候,更习惯从左往右移动鼠标 红色方得需要从右往左移动鼠标
那还是拳头平衡问题更大,也有红色方优势很大的版本。
经典赢了装神输了怨运气。
RNG确实比T1强,但是这五把蓝色方把把赢,基本上有优势对面水花都翻不起来,这游戏平衡性确实应该调整了。
教练也背个锅把 放格纹咋想的
我的意思是,在两支队伍实力相近的情况下,如果一支都是碾压,那红蓝方无所谓