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男爵终于不会突然升级了

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钨钼(1级)楼主2022-05-26 12:24:43
男爵终于不会突然升级了钨钼 发表在英雄联盟 https://bbs.hupu.com/lol

这些回帖亮了

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清完线就去大龙坑丢技能,保证永远在刚出生的属性

清完线就去大龙坑丢技能,保证永远在刚出生的属性

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引用 @青城山下子不语 发表的:

清完线就去大龙坑丢技能,保证永远在刚出生的属性

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你怎么保证这个属性不会给对方带来好处

你怎么保证这个属性不会给对方带来好处

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清完线就去大龙坑丢技能,保证永远在刚出生的属性

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那30分钟以后大龙不堪一击啊

那30分钟以后大龙不堪一击啊

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清完线就去大龙坑丢技能,保证永远在刚出生的属性

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为了避免你这种应该会加一条脱战后统一补偿升级

为了避免你这种应该会加一条脱战后统一补偿升级

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引用 @抽完这包就戒 发表的:

选个中路或者上路乌鸦 个三十秒给大龙放个w

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选个中路或者上路乌鸦 个三十秒给大龙放个w

然后大龙被对面偷了

然后大龙被对面偷了

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引用 @中国钢琴诗人 发表的:

你怎么保证这个属性不会给对方带来好处

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从20分钟开始每30秒就能去龙坑溜达一趟,这是什么级别的线权怪物,肯定是大优局🐶

从20分钟开始每30秒就能去龙坑溜达一趟,这是什么级别的线权怪物,肯定是大优局🐶

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引用 @死么卡尺眼 发表的:

咋可能一直保证在30s内能去骚扰大龙啊,要打团的啊

咋可能一直保证在30s内能去骚扰大龙啊,要打团的啊

选个中路或者上路乌鸦 个三十秒给大龙放个w

选个中路或者上路乌鸦 个三十秒给大龙放个w

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引用 @抽完这包就戒 发表的:

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我操,这还真行。不过必须得保证你们有大龙的绝对掌控权啊,不然对面要笑晕过去

我操,这还真行。不过必须得保证你们有大龙的绝对掌控权啊,不然对面要笑晕过去

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那30分钟以后大龙不堪一击啊

那30分钟以后大龙不堪一击啊

咋可能一直保证在30s内能去骚扰大龙啊,要打团的啊

咋可能一直保证在30s内能去骚扰大龙啊,要打团的啊

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引用 @你厉害你上啊 发表的:

这也是游戏里的变数,搞的死板也不好

这也是游戏里的变数,搞的死板也不好

有些时候变数太多了就变成运气游戏了,一方打野精确计算大龙血量下惩戒,结果大龙升级被抢了,他努力和严谨没有得到回报,反而背负上了心理压力。本来游戏中的暴击率就是已经够运气了,还记得xubin吗?他现在在哪里?

有些时候变数太多了就变成运气游戏了,一方打野精确计算大龙血量下惩戒,结果大龙升级被抢了,他努力和严谨没有得到回报,反而背负上了心理压力。本来游戏中的暴击率就是已经够运气了,还记得xubin吗?他现在在哪里?

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引用 @青城山下子不语 发表的:

清完线就去大龙坑丢技能,保证永远在刚出生的属性

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你别说,感觉这样的套路很有意思

你别说,感觉这样的套路很有意思

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清完线就去大龙坑丢技能,保证永远在刚出生的属性

清完线就去大龙坑丢技能,保证永远在刚出生的属性

想法不错,但是感觉很亏节奏啊,本来清完线可以反反野怪,野区找找人,做下视野什么的,现在全浪费在大龙那里了,而且由于跑线固定,被人家在大龙坑抓了可能性很大,万一到最后对方把大龙rush了就更傻了。

想法不错,但是感觉很亏节奏啊,本来清完线可以反反野怪,野区找找人,做下视野什么的,现在全浪费在大龙那里了,而且由于跑线固定,被人家在大龙坑抓了可能性很大,万一到最后对方把大龙rush了就更傻了。

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清完线就去大龙坑丢技能,保证永远在刚出生的属性

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乌鸦走中或上 没事就给大龙丢一个w不让升级 打野整个打龙快的 找机会给偷了

乌鸦走中或上 没事就给大龙丢一个w不让升级 打野整个打龙快的 找机会给偷了

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引用 @抽完这包就戒 发表的:

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你真是小天才

你真是小天才

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引用 @欧哈洲登步 发表的:

为了避免你这种应该会加一条脱战后统一补偿升级

为了避免你这种应该会加一条脱战后统一补偿升级

30s太长了,3-5秒没有受到伤害就可以升级了

30s太长了,3-5秒没有受到伤害就可以升级了

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引用 @Viking7 发表的:

xubin不会是那个女警一下暴击没有,被林伟翔连爆五下点死的那个吧

xubin不会是那个女警一下暴击没有,被林伟翔连爆五下点死的那个吧

就是那个,我真笑死了真是一下暴击都没有

就是那个,我真笑死了真是一下暴击都没有

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引用 @青城山下子不语 发表的:

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逻辑鬼才

逻辑鬼才

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引用 @青城山下子不语 发表的:

30s太长了,3-5秒没有受到伤害就可以升级了

30s太长了,3-5秒没有受到伤害就可以升级了

我觉得血量低于多少例如3000这样才不升级也可以

我觉得血量低于多少例如3000这样才不升级也可以

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引用 @Viking7 发表的:

xubin不会是那个女警一下暴击没有,被林伟翔连爆五下点死的那个吧

xubin不会是那个女警一下暴击没有,被林伟翔连爆五下点死的那个吧

好像就是那样,真的是为他鸣不平,那么多人喷他当时

好像就是那样,真的是为他鸣不平,那么多人喷他当时

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引用 @战争结束了 发表的:

有些时候变数太多了就变成运气游戏了,一方打野精确计算大龙血量下惩戒,结果大龙升级被抢了,他努力和严谨没有得到回报,反而背负上了心理压力。本来游戏中的暴击率就是已经够运气了,还记得xubin吗?他现在在哪里?

有些时候变数太多了就变成运气游戏了,一方打野精确计算大龙血量下惩戒,结果大龙升级被抢了,他努力和严谨没有得到回报,反而背负上了心理压力。本来游戏中的暴击率就是已经够运气了,还记得xubin吗?他现在在哪里?

xubin不会是那个女警一下暴击没有,被林伟翔连爆五下点死的那个吧

xubin不会是那个女警一下暴击没有,被林伟翔连爆五下点死的那个吧

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这也是游戏里的变数,搞的死板也不好

这也是游戏里的变数,搞的死板也不好

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引用 @Viking7 发表的:

xubin不会是那个女警一下暴击没有,被林伟翔连爆五下点死的那个吧

xubin不会是那个女警一下暴击没有,被林伟翔连爆五下点死的那个吧

加一句,而且他女警跟lwx对点的时候远古龙buff刚好消失。。加上75暴击率几枪几乎不暴击,,,运气背到极点

加一句,而且他女警跟lwx对点的时候远古龙buff刚好消失。。加上75暴击率几枪几乎不暴击,,,运气背到极点

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引用 @战争结束了 发表的:

有些时候变数太多了就变成运气游戏了,一方打野精确计算大龙血量下惩戒,结果大龙升级被抢了,他努力和严谨没有得到回报,反而背负上了心理压力。本来游戏中的暴击率就是已经够运气了,还记得xubin吗?他现在在哪里?

有些时候变数太多了就变成运气游戏了,一方打野精确计算大龙血量下惩戒,结果大龙升级被抢了,他努力和严谨没有得到回报,反而背负上了心理压力。本来游戏中的暴击率就是已经够运气了,还记得xubin吗?他现在在哪里?

这个运气也不算太多啊。那我换个说法,你说他够严谨,那我觉得不是,他如果够严谨就应该考虑大龙的升级机制,每分钟升级一次,每升一次级大龙加125血量。他够严谨为啥不去计算这个,我觉得这个可以考虑的,不是吗?

这个运气也不算太多啊。那我换个说法,你说他够严谨,那我觉得不是,他如果够严谨就应该考虑大龙的升级机制,每分钟升级一次,每升一次级大龙加125血量。他够严谨为啥不去计算这个,我觉得这个可以考虑的,不是吗?

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引用 @皇马卧底巴托梅乌 发表的:

我操,这还真行。不过必须得保证你们有大龙的绝对掌控权啊,不然对面要笑晕过去

我操,这还真行。不过必须得保证你们有大龙的绝对掌控权啊,不然对面要笑晕过去

优势一直拍大龙的队无敌了

优势一直拍大龙的队无敌了

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引用 @LStalker 发表的:

从20分钟开始每30秒就能去龙坑溜达一趟,这是什么级别的线权怪物,肯定是大优局🐶

从20分钟开始每30秒就能去龙坑溜达一趟,这是什么级别的线权怪物,肯定是大优局🐶

上单跟中单轮流去

上单跟中单轮流去

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选个中路或者上路乌鸦 个三十秒给大龙放个w

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选个中路或者上路乌鸦 个三十秒给大龙放个w

刚出这个改版的时候我就想到乌鸦w岂不是没事一直可以拍拍大龙

刚出这个改版的时候我就想到乌鸦w岂不是没事一直可以拍拍大龙

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引用 @中国钢琴诗人 发表的:

你怎么保证这个属性不会给对方带来好处

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你怎么保证这个属性不会给对方带来好处

优势的时候干这个事情,劣势就不干啊

优势的时候干这个事情,劣势就不干啊

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引用 @Viking7 发表的:

xubin不会是那个女警一下暴击没有,被林伟翔连爆五下点死的那个吧

xubin不会是那个女警一下暴击没有,被林伟翔连爆五下点死的那个吧

那时候装备还没改版,75%暴击几率A了6下,一次暴击没出,之后人就没了

那时候装备还没改版,75%暴击几率A了6下,一次暴击没出,之后人就没了

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引用 @lsally 发表的:

我觉得血量低于多少例如3000这样才不升级也可以

我觉得血量低于多少例如3000这样才不升级也可以

还是你的最科学

还是你的最科学

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引用 @Viking7 发表的:

xubin不会是那个女警一下暴击没有,被林伟翔连爆五下点死的那个吧

xubin不会是那个女警一下暴击没有,被林伟翔连爆五下点死的那个吧

是的 那几枪点的确实绝望

是的 那几枪点的确实绝望

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引用 @青城山下子不语 发表的:

清完线就去大龙坑丢技能,保证永远在刚出生的属性

清完线就去大龙坑丢技能,保证永远在刚出生的属性

对面拿完龙:谢谢哥

对面拿完龙:谢谢哥

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引用 @Viking7 发表的:

xubin不会是那个女警一下暴击没有,被林伟翔连爆五下点死的那个吧

xubin不会是那个女警一下暴击没有,被林伟翔连爆五下点死的那个吧

点子真的背,那时候但凡出一下都不至于现在人都没了

点子真的背,那时候但凡出一下都不至于现在人都没了

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引用 @混子林wx 发表的:

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优势一直拍大龙的队无敌了

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优势一直拍大龙的队无敌了

好的我已经梦到了edg卫冕成功了

好的我已经梦到了edg卫冕成功了

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引用 @掘地穿刺 发表的:

优势的时候干这个事情,劣势就不干啊

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优势的时候干这个事情,劣势就不干啊

优势更不能干啊,明明我比你装备好rua龙快,我为什么要帮你减大龙属性啊?方便劣势方偷龙?

优势更不能干啊,明明我比你装备好rua龙快,我为什么要帮你减大龙属性啊?方便劣势方偷龙?

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引用 @嬗变2017 发表的:

点子真的背,那时候但凡出一下都不至于现在人都没了

点子真的背,那时候但凡出一下都不至于现在人都没了

就除了被动爆一枪 剩下的一枪没暴 没暴也就算了 快到斩杀血线远古龙buff还正好消失了 有远古龙都能a死lwx 真的是究极倒霉蛋 那个场面两边单挑100次 lwx都要死99次 但正好就那1次出现在比赛上 xubin就没了

就除了被动爆一枪 剩下的一枪没暴 没暴也就算了 快到斩杀血线远古龙buff还正好消失了 有远古龙都能a死lwx 真的是究极倒霉蛋 那个场面两边单挑100次 lwx都要死99次 但正好就那1次出现在比赛上 xubin就没了

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发条隔30秒往大龙丢个小导弹

发条隔30秒往大龙丢个小导弹

鲁班七号是吧?

鲁班七号是吧?

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引用 @欧哈洲登步 发表的:

为了避免你这种应该会加一条脱战后统一补偿升级

为了避免你这种应该会加一条脱战后统一补偿升级

抢龙的时候一起停手,好刺激

抢龙的时候一起停手,好刺激

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引用 @战争结束了 发表的:

有些时候变数太多了就变成运气游戏了,一方打野精确计算大龙血量下惩戒,结果大龙升级被抢了,他努力和严谨没有得到回报,反而背负上了心理压力。本来游戏中的暴击率就是已经够运气了,还记得xubin吗?他现在在哪里?

有些时候变数太多了就变成运气游戏了,一方打野精确计算大龙血量下惩戒,结果大龙升级被抢了,他努力和严谨没有得到回报,反而背负上了心理压力。本来游戏中的暴击率就是已经够运气了,还记得xubin吗?他现在在哪里?

大龙升级有时间点不,比如每一分钟整点升级,如果这样的话那也能看好时间算出来呀,还是不够严谨,如果随机时间升级当我没说

大龙升级有时间点不,比如每一分钟整点升级,如果这样的话那也能看好时间算出来呀,还是不够严谨,如果随机时间升级当我没说

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咋可能一直保证在30s内能去骚扰大龙啊,要打团的啊

咋可能一直保证在30s内能去骚扰大龙啊,要打团的啊

发条隔30秒往大龙丢个小导弹

发条隔30秒往大龙丢个小导弹

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从20分钟开始每30秒就能去龙坑溜达一趟,这是什么级别的线权怪物,肯定是大优局🐶

从20分钟开始每30秒就能去龙坑溜达一趟,这是什么级别的线权怪物,肯定是大优局🐶

乌鸦有话说

乌鸦有话说

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发条隔30秒往大龙丢个小导弹

发条隔30秒往大龙丢个小导弹

有没有可能你说的是炸弹人

有没有可能你说的是炸弹人

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引用 @Viking7 发表的:

xubin不会是那个女警一下暴击没有,被林伟翔连爆五下点死的那个吧

xubin不会是那个女警一下暴击没有,被林伟翔连爆五下点死的那个吧

你说的挺是

你说的挺是

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引用 @欧哈洲登步 发表的:

为了避免你这种应该会加一条脱战后统一补偿升级

为了避免你这种应该会加一条脱战后统一补偿升级

………如果是为了防止突然升级导致惩戒没惩死的话 他完全可以设定成纳什男爵在血量低于百分之五十的时候不会升级…………

………如果是为了防止突然升级导致惩戒没惩死的话 他完全可以设定成纳什男爵在血量低于百分之五十的时候不会升级…………

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引用 @17chen丷 发表的:

不是 你嘚回家的呀 回家8秒 过来哪里还够时间

不是 你嘚回家的呀 回家8秒 过来哪里还够时间

回家前先把龙打了

回家前先把龙打了

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30s太长了,3-5秒没有受到伤害就可以升级了

30s太长了,3-5秒没有受到伤害就可以升级了

决定30秒这一票人太夸张了别说玩游戏了 估计看都不看 优势方定时过去摸一下 轻而易举 秒大龙和玩一样

决定30秒这一票人太夸张了别说玩游戏了 估计看都不看 优势方定时过去摸一下 轻而易举 秒大龙和玩一样

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引用 @战争结束了 发表的:

想法不错,但是感觉很亏节奏啊,本来清完线可以反反野怪,野区找找人,做下视野什么的,现在全浪费在大龙那里了,而且由于跑线固定,被人家在大龙坑抓了可能性很大,万一到最后对方把大龙rush了就更傻了。

想法不错,但是感觉很亏节奏啊,本来清完线可以反反野怪,野区找找人,做下视野什么的,现在全浪费在大龙那里了,而且由于跑线固定,被人家在大龙坑抓了可能性很大,万一到最后对方把大龙rush了就更傻了。

可以玩乌鸦

可以玩乌鸦

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引用 @大大喷喷喷 发表的:

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乌鸦走中或上 没事就给大龙丢一个w不让升级 打野整个打龙快的 找机会给偷了

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乌鸦走中或上 没事就给大龙丢一个w不让升级 打野整个打龙快的 找机会给偷了

沙口玩家狂喜,这下开大偷打龙更容易了

沙口玩家狂喜,这下开大偷打龙更容易了

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这也是游戏里的变数,搞的死板也不好

这也是游戏里的变数,搞的死板也不好

那下次来个明明准备杀了火龙魂突然变成风龙魂

那下次来个明明准备杀了火龙魂突然变成风龙魂

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为了避免你这种应该会加一条脱战后统一补偿升级

为了避免你这种应该会加一条脱战后统一补偿升级

30秒一次很难做到的,你死一次就来不及了,而且非常耽误发育啊

30秒一次很难做到的,你死一次就来不及了,而且非常耽误发育啊

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说不定双方都拍一拍大龙

说不定双方都拍一拍大龙

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还是会每秒回血。。

还是会每秒回血。。

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我刚刚打了一把那个龙剩10多血 岩雀a了一下没死。。

我刚刚打了一把那个龙剩10多血 岩雀a了一下没死。。

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那30分钟以后大龙不堪一击啊

那30分钟以后大龙不堪一击啊

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引用 @眠星子枕霜花 发表的:

还是会每秒回血。。

还是会每秒回血。。

说的是升级回血 男爵本身自带的回血没有关 因为升级回血太高了 会导致惩戒失误 本身自带的回血不会有很大的影响

说的是升级回血 男爵本身自带的回血没有关 因为升级回血太高了 会导致惩戒失误 本身自带的回血不会有很大的影响

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感觉有这个机制会带来变数,比赛反而好看很多

感觉有这个机制会带来变数,比赛反而好看很多

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逻辑鬼才

逻辑鬼才

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你怎么保证这个属性不会给对方带来好处

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清完线就去大龙坑丢技能,保证永远在刚出生的属性

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你别说,感觉这样的套路很有意思

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引用 @你厉害你上啊 发表的:

这也是游戏里的变数,搞的死板也不好

这也是游戏里的变数,搞的死板也不好

那下次来个明明准备杀了火龙魂突然变成风龙魂

那下次来个明明准备杀了火龙魂突然变成风龙魂

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清完线就去大龙坑丢技能,保证永远在刚出生的属性

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为了避免你这种应该会加一条脱战后统一补偿升级

为了避免你这种应该会加一条脱战后统一补偿升级

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为了避免你这种应该会加一条脱战后统一补偿升级

为了避免你这种应该会加一条脱战后统一补偿升级

30s太长了,3-5秒没有受到伤害就可以升级了

30s太长了,3-5秒没有受到伤害就可以升级了

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30s太长了,3-5秒没有受到伤害就可以升级了

30s太长了,3-5秒没有受到伤害就可以升级了

不失为一种思路

不失为一种思路

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引用 @你厉害你上啊 发表的:

这也是游戏里的变数,搞的死板也不好

这也是游戏里的变数,搞的死板也不好

有些时候变数太多了就变成运气游戏了,一方打野精确计算大龙血量下惩戒,结果大龙升级被抢了,他努力和严谨没有得到回报,反而背负上了心理压力。本来游戏中的暴击率就是已经够运气了,还记得xubin吗?他现在在哪里?

有些时候变数太多了就变成运气游戏了,一方打野精确计算大龙血量下惩戒,结果大龙升级被抢了,他努力和严谨没有得到回报,反而背负上了心理压力。本来游戏中的暴击率就是已经够运气了,还记得xubin吗?他现在在哪里?

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那30分钟以后大龙不堪一击啊

那30分钟以后大龙不堪一击啊

咋可能一直保证在30s内能去骚扰大龙啊,要打团的啊

咋可能一直保证在30s内能去骚扰大龙啊,要打团的啊

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引用 @青城山下子不语 发表的:

清完线就去大龙坑丢技能,保证永远在刚出生的属性

清完线就去大龙坑丢技能,保证永远在刚出生的属性

想法不错,但是感觉很亏节奏啊,本来清完线可以反反野怪,野区找找人,做下视野什么的,现在全浪费在大龙那里了,而且由于跑线固定,被人家在大龙坑抓了可能性很大,万一到最后对方把大龙rush了就更傻了。

想法不错,但是感觉很亏节奏啊,本来清完线可以反反野怪,野区找找人,做下视野什么的,现在全浪费在大龙那里了,而且由于跑线固定,被人家在大龙坑抓了可能性很大,万一到最后对方把大龙rush了就更傻了。

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清完线就去大龙坑丢技能,保证永远在刚出生的属性

清完线就去大龙坑丢技能,保证永远在刚出生的属性

乌鸦走中或上 没事就给大龙丢一个w不让升级 打野整个打龙快的 找机会给偷了

乌鸦走中或上 没事就给大龙丢一个w不让升级 打野整个打龙快的 找机会给偷了

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引用 @你厉害你上啊 发表的:

这也是游戏里的变数,搞的死板也不好

这也是游戏里的变数,搞的死板也不好

现在变数挺多的了 龙魂还有个没有公开原理的战略点

现在变数挺多的了 龙魂还有个没有公开原理的战略点

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这也是游戏里的变数,搞的死板也不好

这也是游戏里的变数,搞的死板也不好

大龙太重要了,你搞的变数太大,那么别人稳定大20-30分钟,结果因为大龙回血导致被抢了。感觉真的和运气游戏一样

大龙太重要了,你搞的变数太大,那么别人稳定大20-30分钟,结果因为大龙回血导致被抢了。感觉真的和运气游戏一样

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Re:男爵终于不会突然升级了
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