
在新版本一连串对续航的调整中间,忽然发现了纳什男爵在受到伤害之后30s内不会升级了
在新版本一连串对续航的调整中间,忽然发现了纳什男爵在受到伤害之后30s内不会升级了
在新版本一连串对续航的调整中间,忽然发现了纳什男爵在受到伤害之后30s内不会升级了
在新版本一连串对续航的调整中间,忽然发现了纳什男爵在受到伤害之后30s内不会升级了
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这些回帖亮了
清完线就去大龙坑丢技能,保证永远在刚出生的属性
清完线就去大龙坑丢技能,保证永远在刚出生的属性
这也是游戏里的变数,搞的死板也不好
这也是游戏里的变数,搞的死板也不好
有些时候变数太多了就变成运气游戏了,一方打野精确计算大龙血量下惩戒,结果大龙升级被抢了,他努力和严谨没有得到回报,反而背负上了心理压力。本来游戏中的暴击率就是已经够运气了,还记得xubin吗?他现在在哪里?
有些时候变数太多了就变成运气游戏了,一方打野精确计算大龙血量下惩戒,结果大龙升级被抢了,他努力和严谨没有得到回报,反而背负上了心理压力。本来游戏中的暴击率就是已经够运气了,还记得xubin吗?他现在在哪里?
清完线就去大龙坑丢技能,保证永远在刚出生的属性
清完线就去大龙坑丢技能,保证永远在刚出生的属性
想法不错,但是感觉很亏节奏啊,本来清完线可以反反野怪,野区找找人,做下视野什么的,现在全浪费在大龙那里了,而且由于跑线固定,被人家在大龙坑抓了可能性很大,万一到最后对方把大龙rush了就更傻了。
想法不错,但是感觉很亏节奏啊,本来清完线可以反反野怪,野区找找人,做下视野什么的,现在全浪费在大龙那里了,而且由于跑线固定,被人家在大龙坑抓了可能性很大,万一到最后对方把大龙rush了就更傻了。
有些时候变数太多了就变成运气游戏了,一方打野精确计算大龙血量下惩戒,结果大龙升级被抢了,他努力和严谨没有得到回报,反而背负上了心理压力。本来游戏中的暴击率就是已经够运气了,还记得xubin吗?他现在在哪里?
有些时候变数太多了就变成运气游戏了,一方打野精确计算大龙血量下惩戒,结果大龙升级被抢了,他努力和严谨没有得到回报,反而背负上了心理压力。本来游戏中的暴击率就是已经够运气了,还记得xubin吗?他现在在哪里?
xubin不会是那个女警一下暴击没有,被林伟翔连爆五下点死的那个吧
xubin不会是那个女警一下暴击没有,被林伟翔连爆五下点死的那个吧
这也是游戏里的变数,搞的死板也不好
这也是游戏里的变数,搞的死板也不好
有些时候变数太多了就变成运气游戏了,一方打野精确计算大龙血量下惩戒,结果大龙升级被抢了,他努力和严谨没有得到回报,反而背负上了心理压力。本来游戏中的暴击率就是已经够运气了,还记得xubin吗?他现在在哪里?
有些时候变数太多了就变成运气游戏了,一方打野精确计算大龙血量下惩戒,结果大龙升级被抢了,他努力和严谨没有得到回报,反而背负上了心理压力。本来游戏中的暴击率就是已经够运气了,还记得xubin吗?他现在在哪里?
这个运气也不算太多啊。那我换个说法,你说他够严谨,那我觉得不是,他如果够严谨就应该考虑大龙的升级机制,每分钟升级一次,每升一次级大龙加125血量。他够严谨为啥不去计算这个,我觉得这个可以考虑的,不是吗?
这个运气也不算太多啊。那我换个说法,你说他够严谨,那我觉得不是,他如果够严谨就应该考虑大龙的升级机制,每分钟升级一次,每升一次级大龙加125血量。他够严谨为啥不去计算这个,我觉得这个可以考虑的,不是吗?
选个中路或者上路乌鸦 个三十秒给大龙放个w
刚出这个改版的时候我就想到乌鸦w岂不是没事一直可以拍拍大龙
刚出这个改版的时候我就想到乌鸦w岂不是没事一直可以拍拍大龙
优势的时候干这个事情,劣势就不干啊
优势更不能干啊,明明我比你装备好rua龙快,我为什么要帮你减大龙属性啊?方便劣势方偷龙?
优势更不能干啊,明明我比你装备好rua龙快,我为什么要帮你减大龙属性啊?方便劣势方偷龙?
点子真的背,那时候但凡出一下都不至于现在人都没了
点子真的背,那时候但凡出一下都不至于现在人都没了
就除了被动爆一枪 剩下的一枪没暴 没暴也就算了 快到斩杀血线远古龙buff还正好消失了 有远古龙都能a死lwx 真的是究极倒霉蛋 那个场面两边单挑100次 lwx都要死99次 但正好就那1次出现在比赛上 xubin就没了
就除了被动爆一枪 剩下的一枪没暴 没暴也就算了 快到斩杀血线远古龙buff还正好消失了 有远古龙都能a死lwx 真的是究极倒霉蛋 那个场面两边单挑100次 lwx都要死99次 但正好就那1次出现在比赛上 xubin就没了
发条隔30秒往大龙丢个小导弹
发条隔30秒往大龙丢个小导弹
鲁班七号是吧?
鲁班七号是吧?
有些时候变数太多了就变成运气游戏了,一方打野精确计算大龙血量下惩戒,结果大龙升级被抢了,他努力和严谨没有得到回报,反而背负上了心理压力。本来游戏中的暴击率就是已经够运气了,还记得xubin吗?他现在在哪里?
有些时候变数太多了就变成运气游戏了,一方打野精确计算大龙血量下惩戒,结果大龙升级被抢了,他努力和严谨没有得到回报,反而背负上了心理压力。本来游戏中的暴击率就是已经够运气了,还记得xubin吗?他现在在哪里?
大龙升级有时间点不,比如每一分钟整点升级,如果这样的话那也能看好时间算出来呀,还是不够严谨,如果随机时间升级当我没说
大龙升级有时间点不,比如每一分钟整点升级,如果这样的话那也能看好时间算出来呀,还是不够严谨,如果随机时间升级当我没说
咋可能一直保证在30s内能去骚扰大龙啊,要打团的啊
咋可能一直保证在30s内能去骚扰大龙啊,要打团的啊
发条隔30秒往大龙丢个小导弹
发条隔30秒往大龙丢个小导弹
发条隔30秒往大龙丢个小导弹
发条隔30秒往大龙丢个小导弹
有没有可能你说的是炸弹人
有没有可能你说的是炸弹人
xubin不会是那个女警一下暴击没有,被林伟翔连爆五下点死的那个吧
xubin不会是那个女警一下暴击没有,被林伟翔连爆五下点死的那个吧
你说的挺是
你说的挺是
30s太长了,3-5秒没有受到伤害就可以升级了
30s太长了,3-5秒没有受到伤害就可以升级了
决定30秒这一票人太夸张了别说玩游戏了 估计看都不看 优势方定时过去摸一下 轻而易举 秒大龙和玩一样
决定30秒这一票人太夸张了别说玩游戏了 估计看都不看 优势方定时过去摸一下 轻而易举 秒大龙和玩一样
乌鸦走中或上 没事就给大龙丢一个w不让升级 打野整个打龙快的 找机会给偷了
沙口玩家狂喜,这下开大偷打龙更容易了
沙口玩家狂喜,这下开大偷打龙更容易了
从20分钟开始每30秒就能去龙坑溜达一趟,这是什么级别的线权怪物,肯定是大优局🐶
从20分钟开始每30秒就能去龙坑溜达一趟,这是什么级别的线权怪物,肯定是大优局🐶
说不定双方都拍一拍大龙
说不定双方都拍一拍大龙
全部回帖
还是会每秒回血。。
还是会每秒回血。。
说的是升级回血 男爵本身自带的回血没有关 因为升级回血太高了 会导致惩戒失误 本身自带的回血不会有很大的影响
说的是升级回血 男爵本身自带的回血没有关 因为升级回血太高了 会导致惩戒失误 本身自带的回血不会有很大的影响
这也是游戏里的变数,搞的死板也不好
这也是游戏里的变数,搞的死板也不好
有些时候变数太多了就变成运气游戏了,一方打野精确计算大龙血量下惩戒,结果大龙升级被抢了,他努力和严谨没有得到回报,反而背负上了心理压力。本来游戏中的暴击率就是已经够运气了,还记得xubin吗?他现在在哪里?
有些时候变数太多了就变成运气游戏了,一方打野精确计算大龙血量下惩戒,结果大龙升级被抢了,他努力和严谨没有得到回报,反而背负上了心理压力。本来游戏中的暴击率就是已经够运气了,还记得xubin吗?他现在在哪里?
清完线就去大龙坑丢技能,保证永远在刚出生的属性
清完线就去大龙坑丢技能,保证永远在刚出生的属性
想法不错,但是感觉很亏节奏啊,本来清完线可以反反野怪,野区找找人,做下视野什么的,现在全浪费在大龙那里了,而且由于跑线固定,被人家在大龙坑抓了可能性很大,万一到最后对方把大龙rush了就更傻了。
想法不错,但是感觉很亏节奏啊,本来清完线可以反反野怪,野区找找人,做下视野什么的,现在全浪费在大龙那里了,而且由于跑线固定,被人家在大龙坑抓了可能性很大,万一到最后对方把大龙rush了就更傻了。
这也是游戏里的变数,搞的死板也不好
这也是游戏里的变数,搞的死板也不好
大龙太重要了,你搞的变数太大,那么别人稳定大20-30分钟,结果因为大龙回血导致被抢了。感觉真的和运气游戏一样
大龙太重要了,你搞的变数太大,那么别人稳定大20-30分钟,结果因为大龙回血导致被抢了。感觉真的和运气游戏一样
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