这里面最核心的一个东西是,大龙的血量不是打野自己控制的,他只能计算惩戒的时机。大龙有可能队友在打,甚至双方都在打,更甚至有大面具等灼烧伤害,所以他无法控制下惩戒的时候在不在整点。而且这个整点,也不是以秒计算的,因为大龙升级和惩戒都是瞬发,有可能你整点前半秒下惩戒正好,后半秒就升级了,你要求打野计算到多少毫秒是不可能的,搞不好跟服务器延迟还有关系。也就是说,这条大龙可能在这一秒之内的任何一个毫秒内升级,这不是明白着告诉你这是不可控的吗?
打野看血量到了惩戒线马上摁出惩戒,反应时间极短,这就是一个优秀打野,但是你如果加上大龙每分钟升级机制,有可能反应慢的成为了优秀打野,前一个变成了倒霉蛋。