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乌鸦大喜 老子w终于有用了 我就是版本第一中单
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顺便让我想起了行窃预兆
偷钱天赋也是,我还记得哪次世界赛欧美队伍还暂停了,以为出bug了偷不到钱。后来经裁判确认,是他太背了。
xubin不会是那个女警一下暴击没有,被林伟翔连爆五下点死的那个吧
感觉游戏的这种几率是不是换成伪随机更好一点就像老早以前玩dota的时候斧王,吼住运气好连转三下一个大劈死,谁来也没用,运气不好吼住一下不转...后面就改成伪随机了吧,让大概在一个不会太离谱的范围,对游戏公平性也有好处
改成脱离战斗才合理
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你去看一眼rng前两天的比赛吧。。。作为一个打野玩家,个人非常讨厌大龙升级。这种完全就是预期之外的情况,而非是在意料之内的概率问题。带来的负面结果会让我非常沮丧,这项改动对打野玩家来讲无疑是好的。
我觉得血量低于多少例如3000这样才不升级也可以
我想的也是这样,就是大龙即使达到升级条件,但生命值低于20%的时候不能升级,这就迫使战队是真的过去打龙而不是过去摸一下。而在打龙拉扯的过程中如果大龙回复血量至满血,5秒或者10秒这样之前达到升级条件的直接升级,30秒太长了。
这就是点灭的意义啊
有些时候变数太多了就变成运气游戏了,一方打野精确计算大龙血量下惩戒,结果大龙升级被抢了,他努力和严谨没有得到回报,反而背负上了心理压力。本来游戏中的暴击率就是已经够运气了,还记得xubin吗?他现在在哪里?
xubin暴击事件属于是压死骆驼的最后一根稻草
卧槽,BUG他爹又加强了?这下BUG要上分了。
从20分钟开始每30秒就能去龙坑溜达一趟,这是什么级别的线权怪物,肯定是大优局🐶
说不定双方都拍一拍大龙
lol的暴击已经够公式化得了 伤害永远都是200%你是没看见隔壁dota有16倍暴击的 一刀一个人
主要是这个变数本身并不多啊,暴击率,大龙升级回血,再来个比方
问题是一条大龙和几次暴击能一样吗,这就相当于乒乓球比赛有几个擦边的运气球没问题,但是不可能运气球就决定了一场比赛的走势
哈哈哈哈,所以你没有错
连问都不能问了
这个运气也不算太多啊。那我换个说法,你说他够严谨,那我觉得不是,他如果够严谨就应该考虑大龙的升级机制,每分钟升级一次,每升一次级大龙加125血量。他够严谨为啥不去计算这个,我觉得这个可以考虑的,不是吗?
你说的运气不算多,但实际上是55开,可你又要说你没有听懂
问都不让问了可还行🐶
rng遇到过三次大龙升级
之前那场看得太惊险了,差一点点大龙没了
像上面老哥提到的xubin,这不都是不可抗力嘛
能问,但是人家给你解释完你说的话就很有趣
嗯就是觉得太死板了